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本页主题: 新手教学及资料综合帖(6月21日更新电子书Beta2.1增加圣宵套装) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

帅哥 离线 士心
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 新手教学及资料综合帖(6月21日更新电子书Beta2.1增加圣宵套装)

8
管理提醒:
本帖被 高烧49度 设置为精华(2008-05-17)
6月21日Beta2.1更新说明:
1、修正影子靴和影子盔目录错误。
2、修改圣奇奥任务。
3、增加圣宵套装。
非常感谢lily5235朋友!


Beta2更新说明:
1、添加影子套装。
2、修改新手起步部分,增加师徒系统说明。
3、更新任务:
修正任务:男爵优雅、影子刺客的传承、末路英雄、末路英雄2、圣骑回归、圣骑回归2、战斗法师罗格、不爱武装爱红妆、那云;那烟;那迷

增加任务:法神归来、法神归来2、王者归来Ⅱ、王者归来Ⅲ、惊现神之书、影之神圣靴、影子圣披风、影子圣之盔
删除任务:法神之迷、不可能的任务
谢谢小鱼,谢谢ZB,谢谢无双,谢谢论坛的所有朋友!
当然,还要谢谢+BS一下太阳,让大家中毒更深,让我忙了几天.



说明:
此贴系三人(士心、vb20、sunny2000出版)组合完成,借鉴了论坛上不少大大的经验的贴子,先谢过了!
现已基本完成,发出来大家PP,看还有什么遗漏的失误,我们将会改正的!

由于我的IE7无法上传本地图片,所以好多图片没有加载,请大家见谅!

一周后,修改后的版本我会制成电子书提供下载的!再次谢谢大家!

目录:

一、入门篇
1、九月宠二介绍,宠物中心导航
2、道具及卡片
3、宠物属性说明及加点参考
4、各职业优缺点
5、装备的分布及相关掉宝率
6、物品的合成和升级
7、各职业套装的特点
8、新手起步
二、进阶篇
1、地图的使用
2、职业操作指南(已和前面合并)
三、任务篇
1、宠二任务介绍及佣兵卡介绍
2、任务完成技巧
四、家族篇

呵,收币0元,看看人气。
此帖售价 5 九月通宝,已有 238 人购买
若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID!
[ 此帖被士心在2008-08-25 16:12重新编辑 ]
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    顶端 Posted: 2008-05-16 16:08 | [楼 主]
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    一、入门篇

    1、九月宠二介绍,宠物中心导航

      首先要说明的一点是,以下的一切文字或图片都是基于宠二的,如果你无聊,可以看看,但是,后果自负。

      宠物是什么?一个让你玩物丧志的小游戏。

      九月是什么?似乎是一个文学网站,目前以转贴为主(盗版和抄袭!@_@)。

      九月的宠物是一个叫猩猩的家伙心血来潮之后,安装的一个插件,版本号自己去找吧。个人认为,中毒的人是不介意品牌和质量的,只注重于吸毒的过程。

      九月的宠物在猩猩、太阳和一系列相关的CEO、大大队的努力之下,现终于初成规模,现有玩家1580多人。各别的论坛宠物相比,增加了佣兵任务。好玩度大为增加,中毒的可能性越发提高。

      玩宠物要有以下条件,如果没有,呵,你就别再继续看了,浪费了你的时间也是我的不对。

      1、有时间,有耐心,经得住寂寞的考验!

      2、心态好,不争不抢,掉不到好好东不悲天悯人。

      3、有钱(CB)!没钱的话就要有人气!如果你就没有,就打劫吧!(详细方法后文有述!)

      呵,好了,为了更多的人知道九月,为了更多的人玩好宠物,为了更多的人上了毒瘾!九月宠二,我们来了!

      宠物中心导航

      1.宠物银行

      宠物银行是宠物币和论坛币的转换处。

      一般每打一个宠物都会获得一些宠物币,当然越高级别的地方获得的宠物币就越多。

      2.宠物商店

      买宠物的地方,如果你有1CB,就可以到这里买一个你喜欢的宠物。

      3.我的宠物

      这个地方就是显示你宠物所有资料的地方,包括素质点分配,武器装备状况,组队状况,物品数目等等方面。

      4.转生所

      如果你的宠物级别达到了一定级别,并且有了足够的宠物币,那么可以到这里转生。

      转生是有好处的,每次转生后都会有额外的素质点分配,宠物也有比较高的基础攻击和防御。

      并且只有转生后的宠物才可以佩戴高级套装,如王者装备,英雄套装等。

      5.一览表

      社区宠物的总揽,可以看到社区的宠物和拥有者以及各宠物的状态,点击宠物名称可以看到它的装备和攻防状况。

      当你关注某个宠物或者想以谁为追逐目标时,可以在这里了解对方的情况。

      6.事务所

      宠物办手续的地方。

      1)为宠物改名字: 如果你想为宠物改名字,可以到这里修改。

      2)为宠物做变性手术:如果你想改变宠物的性别,需要在这里花费一定的宠物币。所以不舍得用币的玩家最好一开始要选好性别。

      3)宠物重生:不需要费用,您的宠物一切都从转生后重新来过。

      4)把我的宠物送给:这里输入论坛ID可以把你的宠物送给别人。

      5)是否开启PK: 如果你不想宠物被恶意杀死,养宠物之后立刻到这里关闭pk.一般来说宠物主人可以拒绝别人pk,但如果善恶值为负,甚至是红人状态的话就不能拒绝。

      另外,只有一直开启pk的宠物忠诚度才不会下降,如果关闭了pk,只要你有一段时间不登录宠物的忠诚度就会下降得很快。

      6)是否开启组对邀请:两个人同时玩宠物组队打是有很大好处的。不过也要讲究不同职业的配合。

      7)邀请组队对像ID: 如果你要和别人组队,可以在这里进行,输入对方的用户名称点确定就可以完成组队了。

      组队的前提是双方都开启了组队功能。

      8)建立家族:当你宠物达到一定转生次数,并且你有一定资金得话可以在这里建立一个宠物家族。

      9)申请宠物冬眠:适用于未来长时间无法登录论坛关照宠物的会员,冬眠后可防止饿死及忠诚的下降,冬眠确认后将无法操作任何宠物相关功能。

      冬眠的基本时间为24个小时,时间结束后并不会自动苏醒,经由会员进入其他宠物页面出现的冬眠告示中,点击“取消冬眠”即可!

      冬眠时间未达24小时的无法苏醒!

      10)丢弃宠物:如果想重新购买一个宠物,那么你必须把身上的宠物送人或者在这里丢弃了。

      11)重置点数:如果你的素质点分配错误的话,可以在这里重置点数,重置点数后等级保持不变,但魔法技能得重新学过!适合0-2转玩家使用,不同转数的重置点数费用不一样。

      12)宠物系统图片本地化开关由于宠物系统运行是要大量调用图像文件,这些图像文件都是存放在服务器上,打怪时每次刷新页面都要读取图像,使得网络流量很大,页面更新要很长时间,利用图像本地化可以很好的解决问题,使用方法:首先把所有的图片下载到自己电脑上放在D盘的petimages目录里,可以在这里下载图像压缩包,然后直接解压到D盘,再来这里选择开启!

      7.魔法院

      宠物学习魔法和技能的地方,魔法的学习也决定了你的宠物职业。其中光斩术的学习是不需要条件的。

      其他的魔法都需要书籍或者一定素质条件。关于职业的选择和详细说明请看魔法院的 详细魔法介绍。

      8.道具店

      买东西的地方,能买啥就看宠物管理员的设定了。

      9.二手市场

      这里是其他玩家出卖自己道具,书籍,或装备的地方。新手可以在这里拣一些便宜的东西,如果你特需要某些东西,又舍得花钱,就常到这里来看看吧。

      10.竞技场

      宠物pk的地方,开启了宠物pk的话可以到这里找其他玩家对打。这里是影响善恶值比较大的地方。

      善恶值太低了(为负数)就无法拒绝别人的挑战,所以不想自己宠物被k死就快快去“事务所”关闭宠物pk.还可以在这里查看PK记录了,你的宠物和谁pk过,被谁杀死,这里都可以看到记录。

      11.宠物家族

      在这里可以看到有那些家族了,和家族得一些公开信息,你可以在这里加入某个家族了也是从这里进入我的家族。

      12.野战冒险

      最最重要的地方就是这里啦!打怪就点这里进入,一般我们都是在这里打怪升级的。

      野战分为几个区,各个区适合不同级别的宠物,在野战选择页面的左边有适合级别的说明,有些地区规定了宠物要转生后才能进入。

      13.任务中心

      接受佣兵任务,获取高级装备和倍卡的地方。你可以在后面查看各任务的详细清单。
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    顶端 Posted: 2008-05-16 16:10 | 1 楼
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      宠二的道具的卡片有大类。

      一、装备

      分剑、头盔、首饰、盔甲、和靴子五类,不同的装备有不同的攻防能力,详细看看后面的说明吧。

      每一类套装都有特有的附带加点,大部分套装还有着套装技能,有一定的几率在你打怪的过程中出现。

      二、药品

      药水就不多说了,无非就是红、蓝、力量、智慧之类的东东,玩过游戏的人没有不知道的。

      三、宝石

      分三类:复活宝石(让你的宠物起死回生);忠诚之心(恢复宠物的忠诚);神秘宝石(增加一点掉宝率)。

      四、倍卡、佣兵卡和劫富卡

      倍卡有经验卡、攻击卡、和金钱卡。经验卡有二倍、三倍、五倍、十倍。二倍和三倍可以道具店购买,三倍可做任务获得。十倍?只有看太阳公公的心情了,他心情好的话,可以送你一张两张的。

      佣兵卡在后面任务篇中有详细介绍。

      劫富卡:打劫居家的必备之物,可让你有1%的机会,从资产前10名中获得1%的财富,代价只是1000点善恶值和1000宠物币!弟兄姐妹们,上吧!没有什么是不要成本的,这么低的成本,这么高的收益?为什么不让?九月宠物银行中的东东也可以打劫出来的,怕什么?善恶值?晕,多打几个怪就漂白了!谁知道呢!九月宠物的口号就是:打劫无罪,打劫有理!

      五、书籍和卷轴

      书籍是学习用的,没有人不知道吧?什么样的书就可以学到什么。(好象也是废话,好了,不说了。)

      卷轴分升级卷轴和合成卷轴。

      其中要注意一下的就是防爆防御升级卷轴、防爆攻击升级卷轴,这两个卷轴可使你在升级时提高5%的成功率,并且,在升级失败后能保留原物品(可直接去道具站购买或用防爆碎片升级成防爆石,再和卷轴合成,呵,现在代价可真高哟!),建议升级高装时使用。

      六、合成资源

      有白晶、蓝晶、绿晶、粉晶之类的晶石,也有这样那样的碎片,后面的合成篇也有介绍。
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    顶端 Posted: 2008-05-16 16:11 | 2 楼
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      宠物属性说明及加点参考

      一、关于宠物的素质

      宠物素质包含“力量”、“体质”、“敏捷”、“智慧”及“耐力”五种。

      宠物每升一级都会获得3点的素质点数。

      转生宠物每转生一次可以获得150点额外赠送的素质。

      1、力量:提升宠物攻击力,增加1点力量则提升3点攻击力。

      2、体质:提升宠物HP量值及防御力,增加1点体质则提升9点HP,增加4点体质则提升防御5点。

      3、敏捷:提升宠物回避率,增加12敏捷提升1%回避率,敏捷30以后,每提升2点敏捷就增加3点攻击力。

      4、智慧:提升宠物MP量值、魔法攻击力及悟性质,增加1点智慧提升5点MP、5点魔法攻击力,增加6点智慧则提升1点悟性值。

      5、耐力:提升宠物防御力,增加2点耐力则提升5点防御力。

      二、属性相克

      宠物的属性有“金”、“木”、“水”、“火”、“土”、“光”及“暗”七种,基本相克的关系如下:


      另外,宠物的加点与宝宝的种族无光,完全是看宝宝的职业,而且根据主人的爱好对侧重点也有不同(例如:某砖的小黄,职业是刺客,某砖的侧重是在于物理攻击上,所以小黄的敏捷只加到刚好学技能,其他的属性点都加在力量上来增加物理攻击力)

      骑士:主要加的属性是力量,体质和耐力。

      刺客:主要加的属性是力量和敏捷。

      法师:主要加的属性是智慧,耐力的话看着办吧。

      三、各职业宠物加点参考:

      1、骑士

      骑士的实力就是气血术的加成跳跃,攻击力就会有很大的提升。

      气血会100,200,300 三个等级很小的跳跃增长一个系数;在每120级,跳跃增长一个系数;在每350级,会大跳跃增长一个系数。

      所以骑士气血术跳跃等级是100-120-200-240-360-480-600-700-720-840-960-1050-1080-1200-1320-1400-1440-1560……

      气血术所加的攻击=n*(x+1)*y*(z+1)*3【n代表某系数,360级为1,360以上是2,1320级为5,具体没有严格推断出来。x就是自己的转生数。y是自己所加的力量。z是自己的等级除以120的整数部分。】

      大地术会在100,200,300 三个等级很小的跳跃增长一个系数;在每120级,跳跃增长一个系数;但不会在每350级跳跃增长。每次跳跃所增加的点数和气血无法相比。

      治疗术和复活术没什么实际用途,学或不学看个人喜欢。

      “热血沸腾”是气血术的附加技能。

      条件:骑士学了气血术并且等级达到了150级以上,使用气血术的时候有50%的几率会发起这个技能。

      效果:对怪物的伤害值加成,最大的加成跟宠物的力量有关,力量越高对怪物的伤害也越大!具体加成多少未求证。

      每发起一次热血沸腾会扣除宠物的500点sp,宠物的sp少于或等于500则无法再发起这个技能!如果你喜欢这个技能而且感觉自己的攻击力很不如人意,可以在背包里放一些sp药水随时补充。

      骑士杀怪靠的是防御力和普通攻击力。

      打怪时要时常注意自己的防御力,如果看见某怪物攻击力高于你的防御力就要逃避这个怪物,如果去攻击结果只有死亡。

      6转的时候由于初点只有6X150+3=903点,所以刚开始不要加太多耐,先把耐加到200,剩下的加力量,然后去魔法院把4个技能都学了,接下来是QS最难熬的时期, 到暗黑魔堡打加兹  和伊伍兹  这两种怪,注意这两种怪的经验不是固定的,选经验高的打。200的耐足够对付他们了。

      8转左右,如果有一套王者或一套圣骑士就可以选择练骑士。点数加法:300-500耐力,具体自己多试验几次。其他全力量,用经验药水或在线时间换到100来级就可以出发杀怪了,从矿山一直到缥缈幻境随着等级的提升防御会慢慢增加,只要你能够抗的住就可以去更高级的地图杀怪。

      12转金黄金十二宫。12宫的圣斗士经验比值绝对是最高的,而且攻击会比以前地图的怪物高很多,如果没有名人套装就需要加很多防御。基本上是穿圣骑士套加耐力800-1000.

      冥界以上,建议耐力最少加到1500以上,力量可通过虽力量药水来弥补。

      推荐装备:低转:王者套装 高转:圣骑士套装1,2

      2、法师

      法师的加点只有一种——全智慧。

      法师优点不考虑怪物攻击,同样也无视怪物防御。

      法师的主要技能有3个。

      1)、催眠术。有催眠就是无敌身。施展回合6-10,穿王者鞋后8-15 2)、光爆术。光爆的攻击绝对是最高的,前面的其他攻击技能可以考虑不学。

      3)、召唤术。施展需要红宝石,攻击力比光爆低,只有在法师高等级后蓝不够的时候才派上用场。施展回合10-18,穿王者鞋后15-25.

      法师前期没东西穿,可以考虑带一个冰封神剑和王者圣甲(都是为了防止催眠没加上后宠物还有活命机会)。头盔带智慧,项链带王者可回蓝,鞋子有智慧鞋和王者鞋可以选择(高功选前者,省红宝石钱选后者。

      等8-10转,你打怪掉了的装备差不多能换一套法神,如果你喜欢法师这个职业就去换来。然后就一直杀到集齐名人套装大概是16-20转,看你个人运气。接下去你就考虑练其他职业吧,法师一到高等级攻击会比其他职业差很多。

      推荐装备:低转:王者套装 高转:法神套装1,2 ,圣奇奥套装

      3、刺客

      刺客技能

      二连击:被动技能。具体可直接去魔法院查看。

      多重攻击:主动技能。要想发挥最大威力敏捷需要1001.

      分身术:相当于法师的催眠术,只要分身在就是无敌身,而且还能增加攻击。打怪的时候一定要随时加上。施展回合10-18,穿王者鞋后15-25

      6转左右可以考虑练刺客,加点有2种选择。

      下面,先看一个数据。

      力量:提升宠物攻击力,增加1点力量则提升3点攻击力。

      敏捷:提升宠物回避率,增加12敏捷提升1%回避率,敏捷30以后,每提升2点敏捷就增加3点攻击力。

      多重攻击:敏捷150以上伤害次数*3.敏捷1000以上伤害次数*7.

      7转有1050点属性点。多于1001的部分用x表示。

      第一种加点,151敏捷,其余力量。多重伤害=(850+x)*3*3

      第二种加点,1001敏捷,其余力量。多重伤害=(x*3+970*2/3)*7

      这个伤害次数X7不是简单的7倍攻击,而是指攻击7次,每次攻击都要算上怪物的防御,因此初期打bb会打不动。所以一开始可以把敏捷加到500,级别高了以后再慢慢补到1188.不然会初期攻击不够。

      刺客的分身和法师催眠一样可以越级别打怪,推荐7转以后再转CK,低级别转的话点会不够。

      当x大于583时,第二种加点就要比第一种好。

      但是考虑到等级的提升对攻击力就有加成,这个加成是和力量有关,力量越高攻击的越高。每200级就会翻倍,上次有人发过一个宠物模拟加点,计算效果不是很准确可以将就用。

      如何加点就看你自己计算下对比一下。

      刺客的敏捷加到1188就可以达到99%的躲避。所以加点推荐1188敏捷,多余的加力量。

      刺客等到了960级攻击可能就比不上骑士了,所以20转之后练刺客到了后期就相对难升级了。

      推荐装备:低转:王者套装 高转:英雄套装1,2,3 神圣刺客套装。
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    顶端 Posted: 2008-05-16 16:13 | 3 楼
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    各职业特点说明及操作指南
    先简单说一下对三大职业的整体感觉:

    职业
    升级速度
    省钱
    操作复杂程度
    骑士
    前期最慢后期最快
    最省钱
    容易
    法师
    前期最快后期最慢
    一般
    较易
    刺客
    速度均匀,前期快后期稍慢
    最花钱
    复杂
    这是经过实战的充分对比得出的结论,具体如下:

    1、  职业技能

    骑士技能
    大地术:骑士必学技,是非常实用的加防御力技能,每120级就会有一次防御加成。
    计算方法:耐力*(转数+1)*int(等级/120+1)*xx
    等级<100 xx=1
    等级<200 xx=2
    等级<300 xx=2.5
    等级>=300 xx=3


    气血术:骑士必学技,强悍的加攻击力技能,每120级有一次小的攻击加成,每350级会有一次较大的攻击加成。所以骑士使用气血术攻击加成的级别如下:120、240、350、360、480、600、700、720、840、960、1050、1080、1200、1320、1400、1440、1560……好累……后面的自己算吧。

    计算方法:力量*(转数+1)*(等级/120+1)*xx*(等级/350+1)
    等级<100 xx=1
    等级<200 xx=2
    等级<300 xx=2.5
    等级>=300 xx=3


    因为骑士的攻击力是程阶梯式提升,所以前期会很痛苦,700级以后慢慢会好用,但1100级以后相对法师和刺客才会显出较大优势。使用这个技能时,当宠物SP大于500时还会随机发出“热血沸腾”的附加攻击技,每次会消耗500SP,不过自我感觉高转之后这个附加的攻击技作用不大,几乎没感觉,所以出于省钱的考虑就不吃SP药了。

    治疗术:比较鸡肋的技能,只用于误砍了大怪剩半条命时救急。粗略地估算,怪物最小伤害值=(怪物攻击力-宠物防御力)×2,所以在使用大地术之后,宠物的HP比怪物最小伤害值小的话就千万不能打(回避90%以上的宠除外),HP比最小伤害值大一点的话也得小心,这年头怪物很BT的,经常有爆击。宠物防御力大于怪物攻击力的话就可以放心打,不过这时也用不上治疗术了。

    复活术:基本属于人道主义技能,只能救别人不能救自己,如果不是很喜欢组队的话,这个技能就不用学了,省下技能书还能卖点钱。
    名称
    介绍
    学习条件
    升级需求
    学习反制
    属性
    施展
    类型

    1.治疗术
    消耗MP恢复不定量值的HP
    治疗术领悟之书
    善恶值500
    善恶值小于0则遗忘此技能
    学习过其他职业技能无法学习
    无属性
    主动
    辅助

    2.大地术
    消耗MP在一定时间内增强宠物防御力
    大地术领悟之书
    力量200以上
    等级1~99 效果:等级*1
    等级100~199 效果:等级*2
    等级200~299 效果:等级*2.5
    等级300以上 效果:等级*3
    无属性
    主动
    辅助

    3.气血术
    消耗MP在一定时间内增强宠物攻击力
    气血术领悟之书
    耐力100以上
    等级1~99 效果:等级*1.5
    等级100~199 效果:等级*2
    等级200~299 效果:等级*2.5
    等级300以上 效果:等级*3
    无属性
    主动
    辅助

    4.复活术
    消耗MP复活队友宠物
    复活术领悟之书
    善恶值1000
    善恶值小于0则遗忘此技能
    无属性
    主动
    辅助


    法师技能
    光斩术:这个技能所有职业都可以学,不过只有魔攻高用这个技能才好,所以算是法师技能吧,不用技能书,非常省钱,推荐没钱的低转法师们只学这个攻击技能就好了。

    催眠术:这是法师的护身法宝,一定要学。论坛的在线时间和发贴数量都可以转换为经验,存着到转生之后用,一般用完至少能到十级,就可以学催眠术了。当然,使用法宝是要有代价的,每使用一次就要消耗一个红宝石,使用一次能催眠8至15回合,在这期间打任何怪都是不会死的。

    炎爆术、寒冰术、地爆术、光爆术这几个技能,在没有宠物属性攻击加成的情况下,光爆术的攻击力最大,炎爆术的攻击力最小。光爆术要120级才可以学,前120级很容易升啦,出于省钱的考虑建议0至120级都只用光斩术,120级以后直接学光爆术高级。

    召唤术:这是目前法师攻击力最强的技能,使用一次要用一个红宝石,有效时间大约是10-20个回合。这个技能除了攻击力强之外,消耗的MP也是最少的,当MP不够时用一次虽然要用一个红宝石,但十几个回合下来可以增加不少MP,毕竟红宝石比MP药水便宜嘛。
    名称
    介绍
    学习条件
    升级需求
    学习反制
    属性
    施展
    类型

    1.催眠术
    消耗MP在一定时间内使怪物睡着,施展需要红宝石
    催眠术领悟之书
    宠物等级10级以上
    不同转生需要不同的悟性值
    请参考魔法院
    学习过骑士或刺客技能无法学习
    无属性
    主动
    辅助

    2.炎爆术
    消耗MP给予怪物炙热攻击
    炎爆术领悟之书
    宠物等级20级以上
    火属性
    主动
    攻击

    3.寒冰术
    消耗MP给予怪物急冻攻击
    寒冰术领悟之书
    宠物等级50级以上
    水属性
    主动
    攻击

    4.地爆术
    消耗MP给予怪物地劣攻击
    地爆术领悟之书
    宠物等级80级以上
    土属性
    主动
    攻击

    5.光爆术
    消耗MP给予怪物群雷攻击
    光爆术领悟之书
    宠物等级120级以上
    光属性
    主动
    攻击

    6.召唤地狱使者
    消耗MP召唤地狱使者在一定时间给予怪物攻击,施展需要红宝石
    召唤术-地狱使者之章
    宠物等级160级以上
    暗属性
    主动
    攻击


    刺客技能
    刺客技能受敏捷的影响比较大,所以要确保穿上套装后敏捷能够达到1000以上,另外,因为12点敏捷能够增加1%的回避率,所以敏捷推荐加到1188以上。

    二连击:这个技能不需要技能书,属于省钱技能,一定要学,最高能有50%的机率产生二次攻击的效果。

    多重攻击:这个技能也不用技能书,不仅省钱而且攻击力超强,是刺客的主攻技能,当敏捷达到1000以上时,每次攻击可以产生最高七次的攻击效果。但是这个技能到后期超级耗MP,满MP也只够攻击二、三下,所以要与普通攻击结合起来用,当然有钱人也可以一直吃MP药来补充,但那样你会发现这是所有职业中最花钱的技能。

    分身术:这是刺客的无敌防御技能,虽然刺客的回避率很高,但回避率最高也只能到99%,如果不用这个技能你就会发现,99%的回避其实不是太可靠。这个技能需要消耗红宝石,使用一次有效期是10至20回合,很便宜啦,为了安全交点保护费也是应该的。不过这个技能不单是宠物变成不死之身,而且每回合还能增加一定的分身攻击力,同时还有一定机率发出“凌空一击”的攻击效果。
    名称
    介绍
    学习条件
    升级需求
    学习反制
    属性
    施展
    类型

    1.二连击
    随机给予怪物两次的物理攻击,无须消耗MP,依照敏捷能力提升成功机率!
    敏捷30
    被动依照敏捷提升技能效果
    敏捷 30 以上成功率10%
    敏捷 60 以上成功率20%
    敏捷150以上成功率30%
    敏捷300以上成功率40%
    敏捷400以上成功率50%
    学习过其他职业技能无法学习
    无属性
    被动
    攻击

    2.多重攻击
    消耗MP给予怪物次数不等的物理攻击
    敏捷150
    被动依照敏捷提升技能效果
    敏捷150以上伤害次数*3
    敏捷300以上伤害次数*4
    敏捷500以上伤害次数*5
    敏捷800以上伤害次数*6
    敏捷1000以上伤害次数*7
    无属性
    主动
    攻击

    3.分身术
    消耗MP召出分身在一定时间内帮助本尊攻击怪物并抵挡怪物对本尊的伤害!并能随机发出“凌空一击”
    分身术领悟之书
    敏捷100
    施展需消耗红宝石
    无属性
    主动
    攻/辅

    2、  职业加点
    法师加点。在加点方面,法师是最简单的,因为有催眠术,所以就不浪费点了,直接全加智慧。不过拥有圣奇奥套装的牛人玩法师可以加一点敏捷,毕竟套装自带了800敏捷,再加388点就能99%回避,性价比高呀。

    刺客加点。刺客加点首先保证敏捷达到1000以上,连上套装的敏捷点数达到1188以上最好,剩下的点数全加力量。有人说MP不够要加智慧,劝你就不要白费力气了,刺客的MP消耗是按照MP最大值设定的,MP越高消耗越大。

    骑士加点。骑士加点要充分考虑到怪物的攻击能力,一般耐力加到能抗住同一地图80%的怪就可以了,剩下的全加力量。推荐耐力加法如下:

    飘缈幻境以下加200至400耐力
    黄金十二宫加800至1200耐力
    冥宫加1500至1800耐力
    终极格斗空间加2500至3000耐力
    小魔界加3200以上耐力
    如果敏捷加到1188的话,耐力加到最小值就可以了,否则就要经常选怪,会影响一点速度,而且平均2点敏捷加的攻击力相当于1点力量,对于高转玩家来说还是比较超值的。如果耐力加最小值,一点敏捷都不加…………你不是这么省吧……

    使用装备
    套装属性点
    职业加点
    骑士
    法师
    刺客
    王者I
    不加点,但能增加MP回复速度,延长技能时间 200耐力,其他加力量(8转以后换骑士装) 全智慧 加1188敏捷,其他加力量
    王者II
    王者III
    英雄I
    敏捷500
    ——
    ——
    敏捷加688,其他加力量
    英雄II
    敏捷800
    ——
    ——
    敏捷加388,其他加力量
    英雄3
    敏捷1200,力量900
    ——
    ——
    10转后全加力量, 500级以前用英雄I或英雄II,500级以后换英雄3
    圣骑士I
    敏捷200,体质300 飘缈以下200至400耐力,
    十二宫800至1200耐力,冥宫1500至1700耐力,终极2500至3000耐力;不吃药的其他全加力量,吃药的话加满1188敏捷,其他加力量
    ——
    ——
    圣骑士II
    敏捷350,体质500
    ——
    ——
    法神I
    智慧1300,耐力500
    ——
    全加智慧
    ——
    法神II
    智慧2100,耐力800
    ——
    ——
    圣奇奥
    智慧4600,力量900,耐力1600,敏捷800
    ——
    加388敏捷,其他全加智慧
    ——



    技能书:骑士要用治疗术、大地术、气血术各一本,按道具店的价钱是2W宠物币;刺客要用分身术一本,1.5W宠物币;法师要用催眠术一本,光爆术、召唤术各三本,7.1W。

    红宝石:刺客的分身术要用,每次一个红宝石,每次效果用10至20回合;法师的催眠术和召唤术都是每次用一个红宝石,催眠术每次效果8-15回合,召唤术每次效果10-20回合;骑士不用。此顶是法师消耗最大。

    SP
    药:刺客和法师都不用,骑士可用可不用。

    MP
    药:刺客的MP消耗是最大的,高级的刺客只有吃超级MP药水才能满足需要;法师使用召唤术可帮助回复MP,所以消耗较小,几乎不用吃MP药;骑士的MP消耗是最小的,完全不用吃MP药。

    MP
    消耗情况:
        催眠术:等级*0.8
        光斩术:等级*0.2
        炎爆术:等级*0.3
        冰爆术:等级*0.4
        地爆术:等级*0.5
        光爆术:等级*0.6
        大地术、气血术:等级*0.5
        分身术:MP最大值*0.25 
        多重攻击: MP最大值*0.3 

    MP
    回复情况:
        MP
    最大值<500 5*(转数+5)+1
        MP
    最大值<1000 10*(转数+5)+2
        MP
    最大值<1500 15*(转数+5)+3
        MP
    最大值<2000 20*(转数+5)+4
        MP
    最大值>=2000 25*(转数+5)+5
        MP
    最大值=(等级-1)*2+5*智力
    括号内+5是英雄I和王者I带来的效果,英雄II和王者II应为+6,英雄3和王者III应为+7,其他装备不加。

    各职业物品消耗对比表:
    职业
    用钱项目
    技能书
    红宝石
    SP药
    MP药
    装备
    骑士
    3本2W
    不用
    可用可不用
    不用
    要求高
    刺客
    1本1.5W
    1个技能用
    不用
    后期大量用
    要求高
    法师
    7本7.1W
    2个技能用
    不用
    少量使用
    低转时对装备要求不高
        物品消耗量是法师最大,但由于MP药的价格高过红宝石的价格二十几倍,所以刺客的实际消耗比法师高得多,为了省一点钱,刺客后期可以考虑用倍卡加快升级速度。骑士是最省钱的,但由于前期升级较慢,所以建议骑士前期用倍卡升级,能秒怪以后再慢慢打赚钱。






    3、 职业攻击力对比


    属性对攻击力的影响。

    在相同转数与等级,使用相同职业和装备时,宠物转生所选择的类型会对攻击力产生一定的影响。宠物转和怪物都有金、木、水、火、土、光、暗等七种属性,法师的技能有火、水、土、光、暗等五种属性,宠物属性克怪物属性时会产生攻击加成,怪物属性克宠物属性时会产生伤害加成,宠物属性与使用的技能属性相同时也会有攻击加成。具体如下:

    金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,伤害*1.2

    光克暗,伤害*1.4

    暗克金木水火土,伤害*1.18

    宠物属性与技能属性相同,加成值为1.2,否则为1。如火属性宠物使用炎爆术,魔法加成为1.2。

    由于骑士和刺客的技能都是没有属性的,使用暗属性宠物伤害加成的机率比较大,所以在选择转生宠物时一般选择暗属性,也就是魔神族。法师的技能虽然有五种属性,但最常用的是光属性的光斩术、光爆术,还有暗属性的召唤术,所以想玩法师的话转生时最好选择光属性的精灵族或暗属性宠物魔神族,其中精灵族的转生费比较便宜,很适合省钱的玩家。

    物理伤害和魔法伤害的计算
    普攻:(转数+1)*(等级/200+1)*(力量*3+(敏捷-30)*1.5)+2+等级/2+初始攻击 (敏捷-30<0 取为0)
    防御:(转数+1)*(等级/200+1)*(体质*1.25+耐力*1.5)+3+等级/2+初始防御
    魔攻:(转数+1)*(等级/200+1)*(智慧*5)+2+等级/2


    骑士伤害:(普攻+气血加成-怪物防御)*(1~2.6)
    刺客伤害:(普攻-怪物防御)*倍数*(1~2.6)+(物理攻击-怪物防御)*(1~2.6)(分身)
    属性相克再乘上系数
    金木土水火:伤害*1.2+5
    光克暗:伤害*1.4+5
    暗克其他:伤害*1.18+5

    法师伤害:
    普攻伤害=普攻-怪物防御,可以看成0
    光斩:普攻伤害+魔攻*0.7(怪物属性暗再*1.4)
    炎爆:普攻伤害+魔攻*((技能等级-1)*0.2+1)*1(怪物属性金再*1.2)
    冰爆:普攻伤害+魔攻*((技能等级-1)*0.2+1)*1.2(怪物属性火再*1.2)
    地爆:普攻伤害+魔攻*((技能等级-1)*0.2+1)*1.5(怪物属性水再*1.2)
    光爆:普攻伤害+魔攻*((技能等级-1)*0.2+1)*1.8(怪物属性暗再*1.4)
    召唤:普攻伤害+魔攻*((技能等级-1)*0.2+1)*1.4(怪物属性金木水火土再*1.18)

    需要注意的是:如果宠物攻击比怪物防御相差不大时,刺客的多重攻击效果不明显,因为是多重攻击是七次攻击效果而不是七倍攻击效果,因此在不吃药的情况下,高转骑士比高转刺客更有利一些。而对于吃药的刺客来说,虽然攻击力得到突出体现,但由于后期MP消耗极大,需要频繁吃药补充,会对升级速度有较大影响。法师的攻击能力在低转低级时具有明显的优势,但高级之后因为魔攻增加有限,所以相对骑士而言升级速度较慢。

    4、    职业省钱对比


    其实在不跃级打怪的情况下,三个职业赚钱差别不大,所以实际最省钱的职业也就是最赚钱的职业,我们现在来对比一下:


    技能书:骑士要用治疗术、大地术、气血术各一本,按道具店的价钱是2W宠物币;刺客要用分身术一本,1.5W宠物币;法师要用催眠术一本,光爆术、召唤术各三本,7.1W。

    红宝石:刺客的分身术要用,每次一个红宝石,每次效果用10至20回合;法师的催眠术和召唤术都是每次用一个红宝石,催眠术每次效果8-15回合,召唤术每次效果10-20回合;骑士不用。此顶是法师消耗最大。

    SP药:刺客和法师都不用,骑士可用可不用。

    MP药:刺客的MP消耗是最大的,高级的刺客只有吃超级MP药水才能满足需要;法师使用召唤术可帮助回复MP,所以消耗较小,几乎不用吃MP药;骑士的MP消耗是最小的,完全不用吃MP药。


    各职业物品消耗对比表:

    职业
    用钱项目
    技能书
    红宝石
    SP药
    MP药
    装备
    骑士
    3本2W
    不用
    可用可不用
    不用
    要求高
    刺客
    1本1.5W
    1个技能用
    不用
    后期大量用
    要求高
    法师
    7本7.1W
    2个技能用
    不用
    少量使用
    低转时对装备要求不高

        物品消耗量是法师最大,但由于MP药的价格高过红宝石的价格二十几倍,所以刺客的实际消耗比法师高得多,为了省一点钱,刺客后期可以考虑用倍卡加快升级速度。骑士是最省钱的,但由于前期升级较慢,所以建议骑士前期用倍卡升级,能秒怪以后再慢慢打赚钱。

    [ 此贴被士心在2008-05-17 21:58重新编辑 ]
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      装备的分布及相关掉宝率

      (说明:本文的真实性不可考证,如有误导,与本人无关,特此说明。)

      一、关于宠物系统物品掉落计算的说明

      1.总掉宝率=宠物本身掉宝率+怪物赋予掉宝率。

      怪物赋予掉宝率和怪物等级有关,最大可以到300.

      2.系统随机1到1000的数字,判断总掉宝率是否大于此数字,大于的话开始计算掉落哪件物品。

      3.系统再次随机,判断掉落何种类型的物品。

      50%机率掉落药品。

      30%机率掉落非宠物装备物品。

      20%几率掉落所有物品。

      4.系统随机选择一件物品掉落怪物等级小于此怪物等级的物品。

      5.系统获得物品自身掉落概率,然后随机1到100的数字,判断物品自身掉落概率是否大于此数字,如果大于的话就掉了。

      6.至此,系统计算掉落哪件物品结束。

      当然,物品的种类越多,直接影响到好装备被随机选中的概率。

      二、装备的分布及相关掉宝率

      物品真实掉率计算公式:

      新手村——沙漠绿洲的真实掉率为: 物品掉率*[1-(900-你的掉宝率)/1000]

      黑暗魔堡——梦幻之岛的真实掉率为: 物品掉率*[1-(600-你的掉宝率)/1000]

      举个例子,如果我想在从前小屋爆个“英雄之剑”,自己的掉宝率为400,则真实物品

      掉率计算如下:

      英雄之剑的掉率=0.018(1.8%)*0.25=0.0045(0.45%)

      英雄之剑的真实掉率=0.0045*[1-(600-400)/1000]=0.0036(0.36%)

      即以400的掉宝率要在前小屋打到英雄之剑的真实掉率为0.36%!!

      海盗船掉宝一览:

      HP药水、MP药水、SP药水 (打死怪后有200/731的几率获得其中一样,下同)

      大型HP药水、大型MP药水、复活药水、忠诚之心、武器升级卷轴、盔甲升级卷轴、烈

      炎之剑 (掉率100/731)

      武器升级卷轴、 盔甲升级卷轴、烈炎之剑、赤血之剑、暗云巨剑(掉率100/731)

      骨片胸甲、圣青铜胸甲、米索莉护甲 (掉率100/731)

      超合金鳞甲、狂暴盔甲、蓝钻项链 (掉率100/731)

      治疗术领悟之书、催眠术领悟之书、大地术领悟之书、气血术领悟之书、复活术领悟

      之书 (掉率100/731)

      炎爆术领悟之书——分身术领悟之书之间的书籍(掉率30/731)

      英雄头盔、英雄之靴(掉率3/731)

      沙漠绿洲掉宝一览:

      HP药水、MP药水、SP药水 (打死怪后有100/704的几率获得其中一样,下同)

      大型HP药水、大型MP药水、复活药水、忠诚之心 (掉率100/702)

      武器升级卷轴、 盔甲升级卷轴 (掉率300/702)

      雷坎特之剑、冰封神剑、黑帝斯巨剑 (掉率50/702)

      蓝钻项链、古森林项链 (掉率50/702)

      治疗术领悟之书——分身术领悟之书之间的书籍(掉率100/702)

      王者中的一件(掉率1%)注:只有和战神天空单挑才能取得!

      英雄头盔、英雄之靴(掉率4/702)

      黑暗魔堡掉宝一览:

      HP药水、MP药水、SP药水 (打死怪后有20%的几率获得其中一样,下同)

      大型HP药水、大型MP药水、复活药水、忠诚之心、武器升级卷轴、盔甲升级卷轴 (掉

      率50%)

      烈炎之剑——古森林项链之间的所有装备 (掉率28.5%)

      王者装备中的一件 (掉率1%)

      英雄头盔、英雄之靴 (掉率0.5%)

      火焰山掉宝一览:

      HP药水、MP药水、SP药水 (打死怪后有20%的几率获得其中一样,下同)

      大型HP药水、大型MP药水、复活药水、忠诚之心、武器升级卷轴、盔甲升级卷轴 (掉率35%)

      治疗术领悟之书——分身术领悟之书之间的书籍(掉率3%)

      烈炎之剑——古森林项链之间的所有装备 (掉率30%)

      王者装备中的一件 (掉率1%)

      英雄头盔、英雄之靴、英雄之剑、英雄护甲 (掉率0.9%)

      英雄之坠、骑士套装、法神头盔(掉率0.1%)

      雪原仙宫掉宝一览:

      HP药水、MP药水、SP药水 (打死怪后有20%的几率获得其中一样,下同)

      大型HP药水、大型MP药水、复活药水、忠诚之心、武器升级卷轴、盔甲升级卷轴 (掉率35%)

      烈炎之剑——古森林项链之间的所有装备 (掉率39%)

      治疗术领悟之书——分身术领悟之书之间的书籍(掉率2%)

      王者装备中的一件 (掉率3.9%)

      英雄之坠、骑士套装 (掉率0.1%)

      从前小屋掉宝一览:

      HP药水、MP药水、SP药水 (打死怪后有20%的几率获得其中一样,下同)

      大型HP药水、大型MP药水、复活药水、忠诚之心、武器升级卷轴、盔甲升级卷轴 (掉率40%)

      烈炎之剑——古森林项链之间的所有装备 (掉率34%)

      治疗术领悟之书——分身术领悟之书之间的书籍(掉率3%)

      王者装备中的一件 (掉率1.5%)

      英雄头盔、英雄之靴、英雄之剑、英雄护甲 (掉率1.2%)

      英雄之坠、骑士套装、法神头盔和法神权杖(掉率0.3%)

      梦幻之岛掉宝一览:

      HP药水、MP药水、SP药水 (打死怪后有20%的几率获得其中一样,下同)

      大型HP药水、大型MP药水、复活药水、忠诚之心、武器升级卷轴、盔甲升级卷轴 (掉率40%)

      烈炎之剑——古森林项链之间的所有装备 (掉率34%)

      治疗术领悟之书——分身术领悟之书之间的书籍(掉率3%)

      王者装备中的一件 (掉率1.3%)

      英雄头盔、英雄之靴、英雄之剑、英雄护甲 (掉率0.9%)

      英雄之坠、骑士套装、法神套装(掉率0.5%)

      南海之洋掉宝一览:

      HP药水、MP药水、SP药水 (打死怪后有20%的几率获得其中一样,下同)

      大型HP药水、大型MP药水、复活药水、忠诚之心、武器升级卷轴、盔甲升级卷轴 (掉率40%)

      烈炎之剑——古森林项链之间的所有装备 (掉率30%)

      治疗术领悟之书——分身术领悟之书之间的书籍(掉率3.5%)

      王者装备中的一件 (掉率2.5%)

      英雄头盔、英雄之靴、英雄之剑、英雄护甲 (掉率1.2%)

      英雄之坠、骑士套装、法神套装(掉率0.4%)

      飘渺幻境掉宝一览:

      HP药水、MP药水、SP药水 (打死怪后有20%的几率获得其中一样,下同)

      大型HP药水、大型MP药水、复活药水、忠诚之心、武器升级卷轴、盔甲升级卷轴 (掉率40%)

      烈炎之剑——古森林项链之间的所有装备 (掉率30%)

      治疗术领悟之书——分身术领悟之书之间的书籍(掉率3.5%)

      王者装备中的一件 (掉率2.5%)

      英雄头盔、英雄之靴、英雄之剑、英雄护甲 (掉率1%)

      英雄之坠、骑士套装(掉率0.6%)

      法神套装(掉率0.4%)
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    顶端 Posted: 2008-05-16 16:17 | 5 楼
    帅哥 离线 士心
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    呵呵,各位,考验大家人品的试炼场到来啦!!~~宠二中物品的合成和升级可是对人品的最大考验,运气不好的人可要准备好割肉的准备了0~~~~~o(∩_∩)o..


    首先,让我来介绍下物品的合成,在我的宠物里,有一个合成物品的链接,点击进入后,即可开始物品的合成,如下图:
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