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黑翼天使 2007-04-23 15:24

目前版本号:VER1.8.21

08/5.08 22:00 更新如下:

80.修正武器装备及武器仓库中装载、交换等操作的BUG。


81.修正装载有自定义武器时更换机体会导致武器消失的BUG。

82.增加玩家重要数据校验功能,当玩家属性、天赋等数据异常时,玩家将无法登陆游戏,直到GM对玩家数据进行修正。

08/5.06 15:30 更新如下:

79.修正由流浪者亡命至国家时减少荣誉的BUG。 


08/4.28 0:30 更新如下:

78.取消原战斗背景音乐,修改为游戏整体背景音乐,音乐开关及音乐文件选择在“音乐”项中可进行修改。


07/10.05 17:30 更新如下:

76.挖宝消耗EN修改为消耗EXB,强化挖宝功能。

77.修正可以援助自己的BUG。


07/08.12 10:00 更新如下:

75.修正剩余验证次数为负的BUG。


07/08.11 00:00 更新如下:

74.调整验证码输入至战斗前。


07/08.08 14:00 更新如下:

67.修正非法注册人物属性BUG

68.修正无需ACE点数即可超强化BUG

69.修改验证码为图片形式

70.修改注册属性上限为80

71.修改注册时分配属性点,40以下为1:1,40以上为2:1 

72.修改注册时随机属性分配,R系不会分配到格斗属性上,S系不会分配到射击属性上。 

73.修改注册时随机天赋分配,天赋数量改为1至2种,在数值最高的两项属性中随机选择。


07/05.30 00:00更新如下:

65.修复国家被灭后设施使用BUG

66.添加战斗音乐,默认音乐为开,可在 特殊->战斗音乐 中自行设置开关


07/05.25 00:00更新如下:

64.修复要塞攻击后血量错误的BUG问题


07/05.20 22:30更新如下:

63.修复仓库超时永远不丢弃的错误


07/05.13 18:20 更新如下:

62.增加关卡功能,开启关卡将允许非本国国民进入本国,关闭关卡将禁止非本国国民进入本国,默认关卡开启。特殊->关卡中设置。。


07/05.13 17:00 更新如下:

55撤销国战保护措施,国战时国战双方都可收到外来打击,也可攻击其他国家玩家。

56.修正银行存钱BUG,存款手续费改为从银行存款中扣除。

57.修正无法亡命、内乱的BUG;

58.修改国战时荣誉获取方式,取消原击破玩家获取荣誉设置,国战胜利后增加国家荣誉储备,国战失败扣除国家荣誉储备(可扣为负数),防守成功增加国家荣誉储备。

59.NPC战斗中使用的武器随机更换。

60.总帅流放本国玩家时,将扣除一定钱与荣誉作为手续费用。

61.历史中增加国战开始、结束消息,所有国战消息前均有“【战争公告】”标志。

07/05.09 11:00 更新如下:

53.修改新手保护措施,新手保护时间内正常战斗只可攻击大米国和BOSS国。国战时则对新手无保护。

54.修正了两个流浪者的BUG。

07/05.09 11:00 更新如下:

53.修改新手保护措施,新手保护时间内正常战斗只可攻击大米国和BOSS国。国战时则对新手无保护。

54.修正了两个流浪者的BUG。


07/05.08 17:00 更新如下:

51.调整登陆界面,添加了个美女哦^_^。

52.听取了某人的建议,更改了验证码显示及输入方式。验证码不在开始战斗前输入,而改为开始战斗后单独跳出验证输入画面,输入正确后才能进入战斗画面。增加了剩余验证次数显示,免得某些人会不注意就验证错误次数超过10次。


07/05.07 00:00 更新如下:

49.更改了辅助装置装载卸载方式,可装载至指定机体辅助位置,或从指定机体位置卸载,当指定的备用辅助库和机体辅助位置内均有辅助装置时,则会将其互换。

50.更新了仓库版本,新增加了武器仓库、武器拍卖。界面分为左右两栏,存或取机体、武器时,先选择备用装备位置;备用装备位置分为机体和武器共4个选项,选中机体或武器选项时,右边的仓库位置列表内容将自动变为对应的仓库位置;黑市交易分为机体购买和武器购买两栏。


07/05.05 16:00 更新如下:

47.修正打大米得到经验与钱不是整数的BUG

48.调整辅助装置,辅助库有空余位置即可购买辅助装置,装载辅助时,如机体辅助位内已有辅助装置,则将辅助库与机体辅助位内辅助装置进行互换。辅助库与机体辅助位对应关系:辅助库1对应辅助位2,辅助库2对应辅助位3。


07/05.04 18:30 更新如下:

43.修正基本属性强化BUG

44.修正命中率计算公式。

45.增加辅助装备粒子反应炉


46.攻击大米所得的钱和经验会根据转数上升而适当提高,使用国家设施所得的钱和经验也同样根据转数上升而提高


07/05.03 20:00  更新如下:

38.国战攻击双方转数差放宽为4转,总帅放宽为5转。

39.取消了战略时部队攻击目标选择。

40.修正了记录中战斗频率显示。

41.命中率计算修改计算方法,引入转数差修正,转数高对转数低的的命中提高,转数低的对转数高的命中降低。

42.修正了分配国家荣誉时无玩家列表的BUG。


07/05.01 22:07 更新如下:

30.玩家互相攻击时,攻击力与防御均削减50%

31.国战期间不允许分配国家储备荣誉

32.修正国战中不出现对方要塞的BUG

33.去除了战略中部队攻击目标选择

34.添加了挖宝模块

35.攻击时,有5%的几率增加气力

36.修改了被击破时削减的气力值。

37.使用特殊修理点进行全恢复时,气力同样将恢复到150。
07/04.30 23:38 更新如下:

29.限制攻击与自己转数差距过大的玩家,差距限制为3,即差距四转及以上时,不可发起攻击


07/04.30 21:50 更新如下:

24.要塞状态只有元帅以上才可查看

25.国战期间,双方国家在攻击列表中只可看到对方。非国战国家成员无法攻击国战双方成员

26.点击本国时,出现COOKIE已过期BUG修正

27.修改荣誉、军衔进度条显示方式,荣誉进度条与荣誉等级相配

28.添加R系奖励机体弓天使,添加R系高级机体阿斯特利昂,添加S系机体百舌L,添加R系武器空间粒子枪。

07/04.28 16:27  更新如下:

19.修正了未到国战开始时间即可攻击敌国获取荣誉的BUG

20.防守国增加战略显示

21.国战开始后,防守方主动攻击也可获得荣誉

22.国战开始后,被击破将减少个人及国家荣誉

23.修理只有在机体被击破时才可使用,HP恢复只有在机体未被击破时才可使用,特殊修理只要不满血或不满EN时即可使用

07/04.26 00:00 更新如下:

17.更换国家荣誉掉25%,亡命失败荣誉掉25%,内乱失败荣誉掉50%

18.暂时关闭聊天功能,减少服务器资源消耗,解决玩家浏览器假死问题

07/04.23 10:00 更新如下:

13.添加注册用户开通验证功能,注册用户必须经GM验证完毕后才可不限时进行游戏,否则超出验证期后将无法登入游戏

14.添加论坛ID显示,将帐号ID与论坛ID相关联。

15.添加历史战斗记录,每玩家最多10条,添加战斗频率统计功能,统计在线玩家战斗频率

16.防守方胜利后同样加战斗胜数


07/04.21 15:00 更新如下:

11.修改聊天模式,仿聊天室。

12.添加同机不同ID登陆限制,如想在该机器上登入其他ID,必须将前一ID安全退出才可。

07/04.20 23:55 更新如下:

10.修改验证模式,每人验证几率单独计算。


07/04.19 10:20 更新如下:

9.增加限制不同IP登陆同一ID功能,在线活动检测时间为5分钟,5分钟内无有效活动的话将视为离线,此时才可使用其他IP进行登陆,否则将弹出警告框。

07/04.18 22:00 更新如下:

5.仓库异动报告中增加IP显示功能

6.修正了亡命和内乱时可攻击修理中机体的BUG,修理中的机体不会出现在亡命和内乱列表中,修理中的机体不会再次被攻击

7.添加了胜利数排名

8.个人特技不可重复学习


07/04.18 18:25 更新如下:

2.武器改造增加安全段数,安全段数内改造失败只降一段,超出安全段数改造失败归零,现安全段数为5段,即5升6以上改造失败将归零。

3.禁止通过浏览器后退功能进行战斗

4.修正新手保护功能,新手在保护时间内不会出现在战斗列表内,不会受到其他玩家攻击,但新手仍可攻击其他玩家,因此而导致的问题请个人自行解决。


07/04.17 6:30  更新如下:

1.战斗项中,国家位置、颜色随机变化。


muyu 2007-04-23 15:32
辛苦了
都是很实用得更新

fly_lijun 2007-04-23 15:33
明白,继续玩啦

guweixyz 2007-04-23 15:42
楼上的貌似从来不在聊天窗口说话。。居然说明白!

wongsing 2007-04-24 17:32
明白
多知道些就多知道点保命机会啊

黑翼天使 2007-04-27 15:04
顶下,新修改

xh161 2007-04-27 19:46
顶一下!

valentine 2007-04-27 20:57
现在进游戏为什么不自动出现聊天窗口啊,进不去聊天窗口了

fly_lijun 2007-04-29 16:18
天使,工作效率还是蛮高的

fly_lijun 2007-04-29 16:24
#22.国战开始后,被击破将减少个人及国家荣誉

如果个人荣誉或国家储备荣誉有一个为零,会扣出负数吗

黑翼天使 2007-04-30 08:34
不会变成负数

fly_lijun 2007-05-01 14:46
那就好

youken 2007-05-09 20:18
使用国家设施所得的钱和经验也同样根据转数上升而提高
[s:7] 这个似乎没看到效果啊,是不是要转数相对才加啊
就像是5转,10转,20转这样啊

冷烟 2007-05-14 12:06
战争公告还有待详细完善
另既然加了关卡,是否能改成,A国成员可以去B国,但国籍仍然是A国的,也不可内乱,就是增加一个可以通过非亡命正常是它国的设定,不过我说的只是大概,细节方面还要想想的

冷烟 2007-05-14 12:09
另外如果上面的A国B国实现的话,针对那些关闭关卡的是否可以设定一个收关BOSS,关闭关卡的国家可以通过强行击破此BOSS而通过,而此BOSS还能强化,或者依闯关者数据而定义收关BOSS数据,如果采纳滴话,细节问题还是需要GM大大们想,嘿嘿

释情 2007-05-16 09:37
        现在不是要进行细枝末节的修改,现在GM要考虑的是游戏的发展吧。
    随着几次更新修改,伴随着游戏性的下降,更多的限制更难的发展,并且主体框架一直没有伴随更新发展。相信大家都发现了,原来活跃的人现在很少看到了,因为到了顶点没有延续。等级高的人在中期时一直GM做的是添加初期机体,大部分人到了中期时,进行的又是种种限制的细枝末节的修改,导致长期的无所事事和无聊的刷大米,所以兴趣全无而退出是必然的。
    所以现在的当务之急是进行游戏框架的修改,来适应发展,相当于对游戏进行二次设计。

冷烟 2007-05-16 10:56
楼上说的也有道理
我不过你也只会说吧,如果有好的发展方向说出来啊,GM想不出的大家一起想啊
我觉得大多数机体都只是摆设,应该取消集体乘坐限制,而且取消购买机体项目,比如新申请好号后随机给予一部机体,然后这机体可以升级改造,比如像GBA上的机体,都是从普通行慢慢改造过来的,比如R系列机体,GBA游戏中一开始是R-1吧,后来就成了R-1·POWERD
反正我要说的就是尽量改的游戏大致发展方向跟GBA机战差不多,当然我说的是方向,游戏画面什么的当然不可能改的差不多了

zhouxin135 2007-05-20 13:25
明白
多知道些就多知道点保命机会啊

热血小强 2007-05-21 00:07
Quote:
引用第16楼冷烟于2007-05-16 10:56发表的 :
楼上说的也有道理
我不过你也只会说吧,如果有好的发展方向说出来啊,GM想不出的大家一起想啊
我觉得大多数机体都只是摆设,应该取消集体乘坐限制,而且取消购买机体项目,比如新申请好号后随机给予一部机体,然后这机体可以升级改造,比如像GBA上的机体,都是从普通行慢慢改造过来的,比如R系列机体,GBA游戏中一开始是R-1吧,后来就成了R-1·POWERD
反正我要说的就是尽量改的游戏大致发展方向跟GBA机战差不多,当然我说的是方向,游戏画面什么的当然不可能改的差不多了

EX是EX,GBA是GBA,这里的特色就是和GBA的游戏有些像,如果所有能实现的都改成GBA那样的,只能是你一相情愿。这个是WEBGAME,要讲平衡,是GBA游戏的二次开发。如果有好的想法,到群里边参加一下大家的讨论,看看别人的想法再评论。

冷烟 2007-05-21 00:27
GBA的确是GBA跟EX不同,但我想除了GBA的画面与声效,其他设定方面基本能改的更GBA相同的,不过GBA的机战是单机的,考虑到网络对战因素,就要GM们自己想办法再设定了,现在的EX的确很不理想

aq9999 2007-06-07 18:41
希望GM早日同过我的帐号呀

guguvhgf 2007-06-17 10:59
啥时候能开通账号叫我试验一下

alpharx78 2007-09-26 16:21
原来是网游

zhy168 2007-12-27 23:19
顶吧 我在申请号有了好玩玩 这个游戏 。。

westlake 2008-01-07 02:19
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