| 呢喃的歌声 |
2007-11-17 14:29 |
武器组件详解
对行星武器篇
陆军 :发射装载着地面部队的HLV,进行大气圈降下作战。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 120
| 130
| 140
| 150
| 160
| 射程
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 整备
| 1回合
| 1回合
| 1回合
| 1回合
| 1回合
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 5(24)
| 5(26)
| 4(35)
| 4(37.5)
| 4(40)
| 造价
| 180/120/300
| 195/130/325
| 210/140/350
| 225/150/375
| 240/160/400
| 科技需求
| 对星技术1
| 对星技术2
| 对星技术3
| 对星技术4
| 对星技术5
| 投下式反物质炸弹: 对行星防御设施用兵器。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 90
| 95
| 100
| 105
| 110
| 射程
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 整备
| 0回合
| 0回合
| 0回合
| 0回合
| 0回合
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 10(9)
| 10(9.5)
| 9(11.1)
| 9(11.6)
| 8(13.75)
| 造价
| 300/600/0
| 316/633/0
| 333/666/0
| 350/700/0
| 366/733/0
| 科技需求
| 对星技术6
| 对星技术7
| 对星技术8
| 对星技术9
| 对星技术10
| 黑洞炸弹: 产生微型黑洞,你不用担心会吞噬行星。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 200
| 220
| 240
| 260
| 280
| 射程
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 整备
| 1回合
| 1回合
| 1回合
| 1回合
| 1回合
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 8(25)
| 8(27.5)
| 8(30)
| 7(37.14)
| 7(40)
| 造价
| 333/666/0
| 366/733/0
| 400/800/0
| 433/866/0
| 466/933/0
| 科技需求
| 对星技术11
| 对星技术12
| 对星技术13
| 对星技术14
| 对星技术15
| 对星武器研发对应科技点数
等级
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 科技点
| 2600
| 8200
| 15200
| 23300
| 32300
| 41800
| 51900
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| 62400
| 73300
| 84600
| 96200
| 108000
| 120200
| 132600
| 145200
|
舰载武器篇
人形机动兵器 : 厚重的装甲和灵活的机动性使得它能穿梭于弹幕之间攻击敌人,但是飞行、整备速度都较慢,武器是MEGA粒子炮,较易被护盾防御。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 270
| 282
| 294
| 312
| 330
| 射程
| 9
| 9
| 9
| 9
| 9
| 整备
| 5回合
| 5回合
| 5回合
| 5回合
| 5回合
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 60(4.5)
| 60(4.7)
| 66(4.45)
| 66(4.73)
| 72(4.58)
| 造价
| 82/55/110
| 82/55/110
| 82/55/110
| 82/55/110
| 82/55/110
| 科技需求
| 舰载技术1
| 舰载技术2
| 舰载技术3
| 舰载技术4
| 舰载技术5
| 舰载斯巴达尼恩机舱: 灵活的两用机,可攻击敌舰以及近战防空。装载有对舰用中性子光束武器,无护盾时可穿甲造成1.5倍的伤害。近战防空时30%概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 250
| 260
| 270
| 285
| 300
| 射程
| 10
| 10
| 10
| 10
| 10
| 整备
| 4回合
| 4回合
| 4回合
| 4回合
| 4回合
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 80(3.125)
| 80(3.25)
| 85(3.176)
| 90(3.167)
| 95(3.158)
| 造价
| 270/220/230
| 270/220/230
| 270/220/230
| 270/220/230
| 270/220/230
| 科技需求
| 舰载技术6
| 舰载技术7
| 舰载技术8
| 舰载技术9
| 舰载技术10
| 舰载强击雷击艇机舱: 由于以往敌战机对舰效果不佳,因此雷击艇应景而生,搭载有强力的对舰轨道炮,但是装甲较薄易被击落。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 325
| 345
| 365
| 385
| 400
| 射程
| 10
| 10
| 10
| 10
| 10
| 整备
| 4回合
| 4回合
| 4回合
| 4回合
| 4回合
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 75(4.33)
| 77(4.48)
| 80(4.56)
| 82(4.69)
| 85(4.71)
| 造价
| 40/80/200
| 40/80/200
| 40/80/200
| 40/80/200
| 40/80/200
| 科技需求
| 舰载技术11
| 舰载技术12
| 舰载技术13
| 舰载技术14
| 舰载技术15
| 舰载技术研发对应科技点数
同对星武器所需科技点
弹道武器篇
贫铀装甲弹轨道炮: 轨道炮在近距离范围内能造成极大的伤害,且不易被护盾降低威力。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 40
| 41
| 42
| 43
| 45
| 射程
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 整备
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 2(20)
| 2(20.5)
| 1(42)
| 1(43)
| 1(45)
| 造价
| 240/40/20
| 246/41/20
| 252/42/21
| 258/43/21
| 270/45/22
| 科技需求
| 弹道技术1
| 弹道技术2
| 弹道技术3
| 弹道技术4
| 弹道技术5
| 核融弹电磁投射炮: 以1%光速发射核融合弹,威力和射速比反阳子炮还高。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 50
| 52
| 54
| 56
| 60
| 射程
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 整备
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 3(16.67)
| 3(17.33)
| 3(18)
| 3(18.67)
| 3(20)
| 造价
| 360/60/30
| 360/60/30
| 360/60/30
| 360/60/30
| 360/60/30
| 科技需求
| 弹道技术6
| 弹道技术7
| 弹道技术8
| 弹道技术9
| 弹道技术10
| 重力加速轨道炮: 简称GASPR,炮弹以超高速发射,能直接穿过船体一扫直线内的所有敌舰。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 180
| 184
| 188
| 192
| 200
| 射程
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 整备
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 体积
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 燃料消耗
| 5(36)
| 6(30.67)
| 7(26.86)
| 8(24)
| 10(20)
| 造价
| 700/300/100
| 700/300/100
| 700/300/100
| 700/300/100
| 700/300/100
| 科技需求
| 弹道技术11
| 弹道技术12
| 弹道技术13
| 弹道技术14
| 弹道技术15
| 指向性杰夫粒子: 杰夫粒子是种化学性气体炸药,引导杰夫粒子进入敌舰空域并点火,重创敌舰队全体。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 300
| 312
| 324
| 342
| 360
| 射程
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 整备
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 体积
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 燃料消耗
| 15(10)
| 16(9.75)
| 17(9.53)
| 18(9.5)
| 20(9)
| 造价
| 1680/720/240
| 1680/720/240
| 1680/720/240
| 1680/720/240
| 1680/720/240
| 科技需求
| 弹道技术16
| 弹道技术17
| 弹道技术18
| 弹道技术19
| 弹道技术20
| 科技等级对应需要科技点数
1300
| 4100
| 7800
| 12100
| 16800
| 22000
| 27400
| 33100
| 39000
| 45100
| 51500
| 58000
| 64600
| 71400
| 78300
| 85400
| 92600
| 99800
| 107200
| 114700
|
定向能武器篇
MEGA粒子炮: 被广泛使用的兵器,各项能力都很强。缺点仅仅是会被大多数的护盾消弱,不,没关系,多装几个就行了。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 30
| 32
| 34
| 37
| 40
| 射程
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 整备
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 1(30)
| 2(16)
| 3(11.33)
| 4(9.25)
| 5(8)
| 造价
| 72/48/24
| 76/51/25
| 81/54/27
| 88/59/29
| 96/64/32
| 科技需求
| 定向能技术-
| 定向能技术1
| 定向能技术2
| 定向能技术3
| 定向能技术4
| 中性子光束炮: 拥有对装甲超强的穿透力,因此护盾无效时能造成150%的伤害。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 40
| 44
| 48
| 52
| 55
| 射程
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 整备
| 0
| 0
| 0
| 0
| 0
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 7(5.71)
| 9(4.89)
| 11(4.36)
| 13(4)
| 15(3.67)
| 造价
| 96/64/32
| 110/74/39
| 124/86/43
| 156/104/52
| 165/110/55
| 科技需求
| 定向能技术5
| 定向能技术7
| 定向能技术9
| 定向能11
| 定向能13
| 反阳子炮: 利用反质子湮灭的大型主炮,每次发射都需要一定的填充时间。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 80
| 84
| 88
| 94
| 100
| 射程
| 4
| 4
| 4
| 4
| 4
| 整备
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 18(4.44)
| 16(5.25)
| 16(5.5)
| 14(6.71)
| 14(7.14)
| 造价
| 96/64/32
| 100/67/33
| 105/70/35
| 112/75/37
| 120/80/40
| 科技需求
| 定向能技术6
| 定向能技术8
| 定向能10
| 定向能12
| 定向能14
| 相转移炮: 能够对直线范围内所有舰船造成伤害,能量消耗极高。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 160
| 168
| 176
| 188
| 200
| 射程
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 整备
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 体积
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 燃料消耗
| 16(5)
| 17(4.94)
| 18(4.89)
| 19(4.95)
| 20(5)
| 造价
| 420/270/150
| 420/270/150
| 420/270/150
| 420/270/150
| 420/270/150
| 科技需求
| 定向能16
| 定向能17
| 定向能18
| 定向能19
| 定向能20
| 定向能科技等级对应需要科技点数
同弹道科技
制导武器篇
机雷发射器: 机雷可以在远距离就开始密集射击,主要用于炮击战开始前大幅消弱敌人,不过一般来说,敌方的防空火力都会让你不能如愿以偿。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 100
| 104
| 106
| 108
| 110
| 射程
| 6
| 6
| 6
| 6
| 6
| 整备
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 12(8.33)
| 12(8.67)
| 14(7.57)
| 16(6.75)
| 16(6.875)
| 造价
| 165/200/0
| 165/200/0
| 165/200/0
| 165/200/0
| 165/200/0
| 科技需求
| 制导技术1
| 制导技术2
| 制导技术3
| 制导技术4
| 制导技术5
| 机动时空爆雷: 为了应对敌人的防空火力,高机动性的机雷诞生了。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 180
| 186
| 192
| 201
| 210
| 射程
| 6
| 6
| 6
| 6
| 6
| 整备
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 体积
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 燃料消耗
| 33(5.45)
| 33(5.64)
| 33(5.82)
| 30(6.7)
| 30(7)
| 造价
| 180/240/0
| 186/248/0
| 192/256/0
| 201/268/0
| 210/280/0
| 科技需求
| 制导技术6
| 制导技术7
| 制导技术8
| 制导技术9
| 制导技术10
| 光子鱼雷发射管: 不同于小型机雷,鱼雷的制导性能比机雷更出众,命中率更高;且庞大的身躯使得光子鱼雷具有更远的射程,当然,也更容易被打下来了。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 330
| 336
| 342
| 348
| 360
| 射程
| 7
| 7
| 7
| 7
| 7
| 整备
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 体积
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 燃料消耗
| 54(3.06)
| 54(3.11)
| 60(2.85)
| 60(2.9)
| 60(3)
| 造价
| 180/240/0
| 180/240/0
| 180/240/0
| 180/240/0
| 180/240/0
| 科技需求
| 制导技术3
| 制导技术4
| 制导技术5
| 制导技术6
| 制导技术7
| 雷射氢弹头导弹: 一枚就足以完全毁坏一艘战舰的大型巡航导弹,大范围的爆炸就能对敌舰队整体造成巨大损害。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 675
| 690
| 720
| 750
| 780
| 射程
| 8
| 8
| 8
| 8
| 8
| 整备
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 体积
| 5
| 5
| 5
| 5
| 5
| 燃料消耗
| 225(0.6)
| 225(0.613)
| 240(0.6)
| 255(0.588)
| 255(0.612)
| 造价
| 624/832/0
| 624/832/0
| 624/832/0
| 624/832/0
| 624/832/0
| 科技需求
| 制导技术11
| 制导技术12
| 制导技术13
| 制导技术14
| 制导技术15
| 玻色子跳跃爆弹: 由人驾驶将炸弹空间跳跃到敌舰体内,因此对它来说敌人的防空炮火根本派不上用场,同时又可穿过护盾直接对船体造成损害。由于跳跃存在不稳定因素,命中率较低。
武器等级
| I
| II
| III
| IV
| V
| 攻击力
| 480
| 488
| 496
| 504
| 520
| 射程
| 8
| 8
| 8
| 8
| 8
| 整备
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 体积
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 燃料消耗
| 120(2)
| 117(2.09)
| 116(2.14)
| 114(2.21)
| 112(2.32)
| 造价
| 720/960/50
| 732/976/60
| 744/992/70
| 756/1008/80
| 780/1040/90
| 科技需求
| 制导技术16
| 制导技术17
| 制导技术18
| 制导技术19
| 制导技术20
| 制导武器技术等级需要科技点
同弹道科技
燃料消耗栏中括号内的是单位体积单位燃料产生的攻击力
指挥能力说明
1.先制:决定部队的行动顺序 具体计算方法是:先制/2然后取整,数字相同的随即决定
2.瞄准:影响伤害和齐射发生概率,1点瞄准增加1%的伤害.齐射概率无法估算
3.回避:降低部队承受伤害和闪避几率,1点回避降低1%承受伤害.闪避概率无法估算
4.电子:影响护盾恢复装置和防御对抗装置,2点电子增加每个恢复装置每回合恢复护盾量1,对单装机炮的影响无法估算
|
|