| 剑心 |
2007-11-30 13:58 |
 远征: -可能的事件:找到/捕获船只(没有死星),暗物质,资源(最大空余船舱容量),商人,一无所获,海盗或 外星人的进攻,很小的几率远征队会神秘消失(所以派遣远征的舰队不会得到救援),导航错误(改变返航时间) 不解释了。 -远征的必要条件:低技术要求 研究所3级,间谍技术4级,脉冲引擎3级。==》远征技术1 -在远征位置的最大保持时间是几个小时内的技术等级 德文直翻的,翻译的真差。 舰队停留在外太空的最大时间是远征技术的等级,单位是小时 -最大同时远征数是技术等级的平方根:等级1=最大1和等级4=最大2同时远征数 远征技术1级,可以发一个远征舰队;远征技术4级,可以发2个远征舰队;远征技术9级,可以发3个远征舰队 -更久的远征保持时间,更大事件发生机会 即远征技术越高,停滞("协防“)外太空时间就可以越久,事件发生几率就越高。 -在一个太阳系中的远征地带,越多的远征,越低的事件发生几率;如果有很少的远征,远征地带会刷新。 同一个太阳系的外太空,被越多的探索,事件发生概率就越小。所以,你可以去偏僻地点试试远征。远征次数越少的外太空,越会被刷新。 -如果你远征时发射了一个探测器,你可以看见这个远征地带的过去远征数量。 远征舰队带着探测器,报告中可以看到这个外太空过去的被远征数。(指这个外太空的上一次刷新到你的这次远征之间) -你可以在任意太阳系处出发去远征地带 不解释 -你不能只用探测器开始远征 不解释 ————————————————————————————————
如图:
 第一个是探索去程, 第二个是停滞时间,最大为远征技术的等级,单位为小时。就是OG所谓的“协防”——刚才远征技术是1,只有一个选项,即1小时;后来远征技术3,选项为1、2、3三个小时可选项。 停滞时间越长收获可能越大。也就是说远征科技越高,停滞时间就可以越长,收获可能就越大。 第三个为回程
—————————————————— 实验1:远征技术1,停滞时间1小时,派出了9小运和21大运。带回了2大运和23探测。还有2小运没有带回。具体原因有待观察。

实验2:远征技术3,停滞时间3小时,派出舰队100大运。等结果ing 舰队命令 舰队返回 你的一队舰队 (大型运输舰: 100 ) 来自 [x:xx:16] 回到 [x:x:x] 。舰队返回,但没有任何货物. 舰队命令 远征结果 [xx:xx:16] 领航员糟糕的一天,这导致了远征队跳跃有了误差。不仅舰队降落在完全陌生的地方而且回去需要花更多的时间。
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