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指导要点
O-Game是必须经常上线的,至少一天要上线一次。
你必须尽量自己强大起来。这游戏有很多几乎24小时在在线的怪人,而且处心积虑的想要掠夺你的资源。 许多人喜欢在凌晨三点发动攻击,并且并不是打完了就没事了,他们会不断的打。 记住,O-Game是个战争游戏! 建设
一开始,照着这样的顺序建筑,对你很有帮助: 1.太阳能发电厂 1 级 2.金属矿 1 级 3.金属矿 2 级 4.太阳能发电厂 2 级 5.金属矿 3 级 6.金属矿 4 级 7.太阳能发电厂 3 级 8.晶体矿 1 级 9.金属矿 5 级 …… 一开始需要大量金属,因此尽快的使金属矿提高到 7~8 级,然后在去升级你的晶体矿。 扩张
尽快让自己可以建造殖民船,并且尽量殖民在 4、5、6 的位置。因为这些位置容易踩到大星球。 如果殖民了,便照着前面的顺序建筑,尽快发展你的殖民地。 另外,尽量殖民到 6 - 7 个殖民地,并且保留最后一个殖民位置。因为你需要一个机动的前线基地。 对一些喜欢奇袭的人来说,保留两个殖民星球的位置,可以使得舰队更有机动性。 殖民星球可以快速的帮助你生产更多的资源,之后你将需要每天把资源送到主星上,用来建造舰队 防御、建筑……等等。 早期掠夺 掠夺可以更快速的增加资源收入,而且使邻居的发展比你还慢。 记得在攻击之前,要先派卫星去侦察: 如果你的卫星只能看到他的资源,那么要小心,他可能比你还强,而且可以反击。 情报中的能源产量多寡也可以帮助你判断这个人有多强。 如果你多派点卫星,你可以看到舰队跟防御。 你所派出去掠夺的舰队必须有足够的装载空间来装资源,所以派运输舰是十分有用的,不过要记住,你一次最多只能搬一半走。 要确定你的派出的舰队足够摧毁对方的防御跟船舰,否则是搬不到东西的。 如果你成功掠夺了一次,那么试试看每天去间谍他,等到他有够多的资源时,再去抢。 这个叫做「farming」(吃羊)。 如果你找到越多的 farm (羊),就像是你得到越多的殖民地一样。 但是,一天只去抢一次,好让别人可以继续玩下去,(O-Game Rule) 而且也因为你没必要如此的攻击他。 中期掠夺 大部分的情况来说,许多星球上面只有少少的资源可以搬。因此,许多掠夺者把目标锁定在「舰队」,也就是说摧毁舰队后,所遗留的30%的资源的回收。 在这里,战列舰以他的所需资源来说,是十分的经济好用的,你要尽早达到可以建造战列的地步。 随着你的舰队慢慢强大,也要建造更多的回收船来回收。 比例大约五艘战舰,就要配两艘回收船,这样可以有效的回收你所「制造」的资源。 提升你的武器技术、防御盾系统、飞船装甲化,这十分的有用。 如何找舰队呢? 首先要间谍,并且找出舰队。大部分没经验的玩家会把他的舰队放在主星,你可以用在银河系里,按下「书写新闻」,接下来他的主星位置就被显示在对话目标上了。 接着间谍他,如果没看到舰队,也继续间谍,因为他的舰队可能只是出门去而已。 使用感应阵 之后你会遇到一些问题:对方的舰队可能每天很努力的工作,或是 FleetSave。 这时就是使用月球感应阵的好时机。不过,建造一个月球是很困难的。 10万资源才有1%的机率,而最高只到20%。 感应阵的感应范围公式:X^2 -1 个银河系, X 代表感应阵的等级。 感应阵扫瞄一次要5000重氢,可以知道对方舰队什么时候到家,然后让你可以秒追他。 记住回收船飞得比较慢,要提早派遣,如果没办法派遣,那派个卫星去撞,制造残骸。 一个好的玩家可以秒追到3秒,使得对方无力做好 FS。 机动舰队 如果你觉得造一个月球太贵了,可是附近邻居也没什么好抢的。 那么此时你可以利用所保留的殖民星球空位去当作舰队基地。 如果你够强大,你可以殖民到一个羊够多的星系附近,直接以此为基地去抢他们。 如果你并不是很强,你可以先殖民过去,什么都不做,等个两三天,看看有谁来间谍你,这代表着这区域有谁兴起了。 你的舰队基地可以不需要盖太多建设,因为等你抢够了要移动时,将会把他爆掉。 (译注:建造重氢做燃料,和飞船厂在现场建设舰队其实也都不错) FS,即FleetSave,舰队保护,即在敌方到达前把舰队从主星发出去以保存实力的方法,由于银河帝国中完全无法对航行中的舰队发起攻击,所以FS成为了初期保护资源不被掠夺,后期保护主力舰队不被消灭的重要手段 你必须先计算,你有多久的时间不会上线,然后带着你的舰队,(尤其回收船,他飞很慢,可以帮助你计算时间),并且把你的资源运上船,(所以你要走足够的运输船),然后选择一些残骸点,选择10%速度,然后找一个残骸,距离刚好是你下现实间的一半,这样当你下次上线时,你的舰队会带着你运上船的资源回到你的星球。 FS的方法主要有以下四种 1,将间谍卫星编入舰队,即可对其他星球执行"间谍",这样舰队带着资源出去,执行完命令又可以带着资源回来 2,向盟友星球执行"运输",这样即使舰队到达目的地,也可以找盟友协商让他把资源再运回给你 3,向自己的殖民星执行"运输"或者"派遣",注意执行"派遣"的话,舰队到达目标后将驻扎在该地不再自动返回 4,向附近的无防御i羊低速进攻,个人推荐这一种,安全又能顺便赚点路费。 可以通过调整舰队的航速来调整FS的时间,让舰队在你预计好的下一次上线时回到家。 另外,除了被敌人进攻时需要FS以外,攒资源冲科技或殖民船时最好也要利用FS来提高安全性,否则辛苦积累的资源被夺,那就哭也来不及了。 为什么要这样做? 因为有许多人想要摧毁你的舰队,抢走你的资源,你必须保存他们。 在O-Game中,移动中的舰队是打不到的,也因此你可以保存你的舰队跟资源。 注意,如果你不小心使得囤积的资源被抢走,那么不仅仅是你损失了这么多资源,而且你被抢的资源还会变成敌方的舰队,来让你或你的盟友损失更多的东西!所以一定要提高警惕,注意使用FS!
在感应阵的威胁下保存舰队 使用舰队派遣的指令 派遣的指令并不会被感应阵所侦测,因为舰队是单向的移动。 当有人用感应阵扫你的时候,他可以派遣他的舰队到你的舰队的目的地,但是你可以把你的舰队叫回来,以避免被攻击。 当他扫瞄你舰队飞回来的目标星球时,被叫回的舰队是不会被显示的。 这并不是BUG,这是感应阵的一个特征。 建造足够的防御 防御的好处在于用很少的资源提供跟舰队相同的能力,并且有70%的回复能力。 而且防御打爆后并不会产生漂浮的资源-所以击破防御的利润也少。 建造防御的要点是:建造足够的炮灰部队,和一些真正的攻击力量。 炮灰部队以投弹和轻激为上选,足够的炮灰部队可以大幅降低你主力舰队被攻击的机率。 而主力攻击部队依然可以在炮灰后方发挥他的攻击能力。 如果你为你的船每一艘都建造了10个轻激会投弹,你的船被攻击的打到的机会将大幅降低到10%以下。 资源 资源是由矿场所生产,并且,即使你下线,资源依然继续生产。只要你提供足够的原料就好。 你可以在原料那边看到详细的生产情况。 以同能量的产量来看,金属最便宜,晶体大约是金属的一半,而重氢是最贵的。 一开始你会需要相当大量的金属,所以让你的金属矿场等级超过晶体大约 2~3级,之后,让他们同等级。 各种单位的所需资源会刚好补足他们产量的差异。 研究 按下技术那边,可以看到每个舰队、防御或建筑所需要的研究与建筑需求。 研究的技术是母星与殖民星球共通的,并且只能同时研究一项。 (有个bug,在升级研究所后,可以研究另一项科技) 研究所越高级,研究的速度越快:研究所所能处理的「资源」大约1000*(等级+1)的金属或晶体,重氢则不影响。 研究所等级上升,所能处理的资源是线性上升的,但是研究所需资源是指数上升(注:两倍),所以慢慢的研究所需要的时间将会越来越久。 到后来对研究所需的限制,并不是在于所需资源,而是在于要花费多少时间。 另外,研究所等级并非共通的,只计算那颗星球的等级。 一开始的目标在于提升获取资源的速度,因此,你必须有一艘可以携带资源的小运。 另外,由于运输机的攻击不足,你也必须能够建造轻歼。不过在研发制造小运过程中,将达成建造轻歼门坎。当然,你不能盲目无目标的攻击,你必须尽快的研发到可以制造间谍卫星。计算器技术也是十分有用的,他可以让你派遣更多次的部队。之后的研究,就照着你的战略目标:冲大运或是冲殖民。 大运可以让你更有效率的掠夺资源,殖民则可以可以让你有更高的生产力。 然后随着战略去研究,有些人喜欢直冲战列,有人喜欢先发展巡洋,有些人希望尽早拥有一艘回收船。 但是你要记住,研发可以让你的舰队更快、更强壮,可以降低你的损失,让你变成别人眼中的狼, 此时,你也可以同时增加你的舰队数量与产能。 持续的研发,即使会花费数天。 你所投资在研究上面的资源,别人是抢不走的。 最后一点,后来研究所需资源会越来越多,你必须把资源花在刀口上。 有些资源花费在别的地方或许会更有用。 殖民 你同时可以有8个殖民地。 已经被殖民的位置是不可能被占领的,除非是星球主人自己炸掉他。 殖民地的发展方向随着目标不同而改变: 你可以在殖民地上做跟母星相同的事情。也可以特别加强某项资源的收入。 如果你要把殖民地当作前线基地的话,那重氢产量则比较重要。 基本上,殖民到一颗大星球是最重要的,大小低于100的星球都没有必要保留他,较好的殖民地都有超过150的大小。 会殖到多大的地是机率的问题,影响最大的是星球在太阳系中的顺序位置。 最大的星球出现在第四号,最小的则会出现1-3或13-15的位置。 最适合殖民的位置是 4 - 12,不过,这些位置很快的就会被占领的。 殖民星球的温度影响了太阳能卫星的效能与重氢的产量。 越前面的星球越热,太阳能卫星的效能越好。 越后面的星球越冷,重氢产量则会更高。 公式如下: 太阳能卫星:(max temp of planet / 40)+20 重氢产量:(10*level of synth * 1,1 ^ level of synth) * (-0,1*max temp of planet+14) 殖民星球大小的大略统计: Pos 1 - 3: 80% between 55 and 70 build slots ( 55+/-15 ) Pos 4 - 6: 80% between 120 and 310 build slots ( 215+/-95) Pos 7 - 9: 80% between 105 and 195 build slots ( 150+/-45) Pos 10 - 12: 80% between 15 and 125 build slots ( 100+/-25) Pos 13 - 15: 80% between 80 and 190 build slots ( 125+/-65) 最后记住:这些都是统计的资料。(绎注:运气才是最重要的啦~~) 回收与残骸
银河系那边有时会出现 T 的符号,代表有残骸漂流。把鼠标移到T上面,你可以看到残骸数量。 那些是舰队经过战斗后,被破坏所遗留下来的30%的资源。 残骸是没有人的,每个人都可以去回收。先到达的人就可以先回收。 残骸位置的那个星球,他看不到你的回收船接近TF,但是他在距离上更有利。(七分锺到达) 一艘回收船有两万的容量,金属与晶体比例为1:1,如果有回收不完的资源,则会继续留在残骸上。 回收动作是派遣回收船,目标选择残骸位置的TF,舰队动作选择拆除。 你可以派遣其它舰队跟他一起去(也就是FS),不过,回收只计算回收船的容量,跟着派出去的舰队,就算有容量,也是不能帮你回收的。 因为回收船速度远比其它舰队慢,因此要比舰队更早派遣出,如果无法派遣,那么就用间谍卫星去撞一次,可以产生一个TF让你派过去。 或者,如果你确定对方看不到你派遣舰队打过去的信息,那你可以把回收船编列在攻击舰队中,使的他的速度跟回收船一样快。然后你可以在派遣舰队后,几秒后再派出回收船到达残骸。 足够的炮灰部队,和一些真正的攻击力量 在游戏中期与晚期,你需要炮灰部队来降低你的损失。炮灰如轻歼或轻激,只有一个目的:就是分散敌人的火力,降低打到你主力部队的机率。 如果一百艘战列与九百艘轻歼,与两百艘战列对打,两百艘的会输。因为两百艘的战列不能将他的火力集中去对付躲在轻歼群后面的战列。一百艘战列与九百艘轻歼会赢,派遣他们的玩家会得到利益。 战斗中,每一艘船的目标是随机的,所以如果你有一百艘战列与九百艘轻歼,战列被打到的机率,将会降低到10%以下,因为战列在这整个部队中的比例就是这样。而你的敌人将会很头痛,他要打掉你的炮灰,去攻 击真正在后方的主力。一个躲 999 投弹后面的等离子炮的防御,将很难被攻击到而且可以对以纯战列攻击的部队造成大损失。这颗等离子炮每回合将至少打下六艘战列。 攻击带着炮灰部队的敌人时,记住,使用有快速攻击炮灰部队的火力。譬如说他有许多轻激,那么毁灭者是最佳的选择。一个毁灭者可以在一回合内攻击十台轻激。那些炮灰部队将在一两回合内被清掉。 (绎注:上面投弹与等离子的例子中,超大数目的投弹其实提供了相当大部分的攻击力量,并非等离子的关系。) 本章解释分数怎么计算: 一般分数
分数的计算非常简单:你在结构上每使用1000的资源,就得到1分。 譬如一艘殖民船需要 10000 金属20000 晶体以及10000 重氢,那么加起来总共有 40000 的资源需求 ,所以每一艘殖民船将会提供你40000 / 1000 = 40 的分数。如果你的舰队与防御建筑被摧毁了,他们 所提供的结构分数将会从你分数上面扣掉。其它如建筑的结构分数则是半永久的,因为他没办法被摧 毁,所以也没办法从分数上面扣掉,除非你将你的殖民地爆掉,或是拆掉他们。最后是研究的结构分 ,没有人可以把你的研究摧毁,他的分数会一直跟着你。 舰队分数
舰队分数比一般分数还简单,只又你有一艘船,不论是死星、轻歼,还是太阳能卫星,都算一分。舰 队分数只计算数量,不计算质量。 科技分数
和舰队分数类似,当你研发升级一项科技时,你就得到一分,不论他花费多少。 同盟分数
这个分数跟一般分数类似,但是所计算的是所有同盟数量的分数总和,并且除以1000。 所以说,当你使用了1000000的资源时,你的到了1000的结构分,而同盟分数增加一分。 1. 月球是什么?我要怎么得到一颗? 月球是一颗在你星球轨道的卫星,你无法殖民出一颗月球,唯一的方法,就是在你星球上产生一场战斗。 大约每100,000单位的残骸,你可以有1%的机会产生一颗月球,而最多只能有20%的机率。而且这是不能累计的。每一次战斗结束所产生的残骸只在那次战斗后计算下去。月球是自动产生的,你会在战斗结束后的报告中看到结果: 大量得金属和晶体互相吸引聚集并形成了一个月球的形状。 现在月球就是你的了,他是直接形成的。 2. 月球空间是怎么运作的? 一颗月球一开始只有 1 方圆。每建造一个月球基地,你可以得到额外的 3 方圆。(不过你能用的只有 2 方圆,因为你还要一个空间去建造下一个月球基地。)可以建造的空间的最大值是这样计算: (月球大小/1000)? (小数点舍去),也就说,月球大小除以1000,然后平方。 3.我在月球上面可以做什么? 月球上可以制造机器人工厂(帮助后面去建造更大建筑),造船厂(这对防御来说很有用,星际导弹是不能对月球发射的),金属、晶体、重氢储存场(目前这些对月球毫无帮助),月球基地(帮助你提供更多的月球空间,前面解释过了),还有两个只能建在月球的设施:感应密集阵和空间跳跃门。 4.感应密集阵是什么,怎么运作? 一个感应密集阵允许你可以去扫瞄范围内的任何星球(范围是 [(感应阵等级)? - 1 ] 个太阳系)。当你扫瞄一个星球时,会有一个弹出的窗口告诉你所有要去那颗星球的舰队,以及从那颗星球派出的舰队。和我们星球概况页面一样,会显示精确的到达时间,以及舰队的组成。这个好处在于,一个玩家可以扫瞄你的星球,看到你的派出去工作的舰队,然后他的舰队在你舰队回家后两秒后到达。这表示说,他可以确定摧毁到你的舰队。这就是为什么在感应阵范围内的舰队是十分的致命的。感应阵扫瞄一次,需要耗费 5000 重氢。 5. 那我如何逃离感应密集阵的威胁? 目前,唯一感应密集阵所不能看到的任务就是在两个不能扫瞄的物体间移动。他所不能扫瞄的物体就是月球和星际残骸。所以唯一安全的 FleetSave ,就是从一个月球到一个星际残骸,或是从一个月球到一个月球。这也是为什么大家总是把他的舰队派在月球上 - 因为在那里很安全,不会被扫瞄到。当别人用感应密集阵扫瞄你时,你是收不到任何讯息的,你不会知道有人是否再扫瞄你。 6. 空间跳跃门是干什么的? 空间跳跃门市一个只能建造在月球上面的昂贵建筑。你至少需要两个空间跳跃门,才可以让他有用。(也代表着,需要两个月球。)然后你可以随你高兴派遣任何数量的舰队(不过资源例外),在两个空间跳跃门中移动,每六十分钟可以派一次。而且不需要花费资源。空间跳跃门的传送是立即的。你只能派遣自己的舰队通过自己的两个空间跳跃门。 7. 月球为什么这么令人惊奇呢? 恩,月球可以让你攻击其它人的舰队,即使他做了 FleetSave,而且让别人打不到你的舰队(让你可以做良好的FleetSave),而且可以储存你的资源 - 因为月球没有资源矿场,所以没有储存上线的问题,你可以在月球堆积你额外的资源,而你在星球的矿场可以高兴地继续生产。 8. 月球可以摧毁吗? 是的,月球可以被摧毁,不过只有死星可以摧毁他,但是这十分的危险而困难。死星摧毁月球的机率是: (100 - √月球大小 ) * ( √死星数量 ) 不过同时,死星和所有被一起过去的舰队被催毁的机率是:( √月球大小 )/2 当月球被摧毁时,所有往月球的舰队将掉头往星球过去。在以前,如果月球被摧毁,你会得到一颗新的相同的星球。这个 bug 已经修正了,所以如果你的月球被摧毁了,你可以再造一个来。 9.月球大小如何决定的? 月球大小是随机的。然而,如果当时建造月球的机率有到20%,那颗月球至少会有直径 8000 公里的大小,这种大小将另死星难以破坏这个月球。 10. 我可以有一个以上的月球吗?那有用吗? 当然可以,但是不可能在同一颗星球上两个月球,尤其是在不同银河间的月球,是相当棒的 - 你可以都两个建造感应阵,让你有两个可以扫瞄的范围,而且建造在它们之间的空间跳跃门 -回收船如果在两个银河系间以100%的速度移动,将花费 10 小时以及 1500 的重氢,而空间跳跃门可以帮助你做这样快速而免费的移动。 11. 月球被制造以后,残骸那边会怎么样?
当一个月球被制造后,漂流在轨道上的残骸依然全数存在,等着你去回收。我不知道他是怎么办到的,这只是个游戏。 12. 当我把鼠标移动到星际地图上的月球时,上面的数字代表什么?
S,代表着这个月球的直径大小。T,则代表着月球的最低温度(目前没用)?
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