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剑心 2007-03-28 12:56

按:

      新手可以看看这些资料,看看别人的发展经验,可帮助你了解这个游戏。但当你玩了一段时间以后,你自己可以有一个发展思路,不必照搬别人。

     这个游戏非常注重规则,当你注册完帐号后,必须马上去官网阅读规则,以后不断熟悉规则。(特别提示:不要注册小号、同ip玩要报备并不得有舰队交流,注意交易规则和攻击限制、游戏中不要骂人。否则均可能会被封锁帐号。)


中文服游戏地址:http://www.ogame.com.cn/


ogame中文专题站http://ogame.cwebgame.com



剑心 2007-03-28 13:11

1电、1金属,1晶体这样发展到5,6开始是6电,6金属5晶体1重氢,然后继续电晶体和金属各1到10的时候重氢再+1级,其他不变,电到15的时候重氢再升级1级,在这部分的重氢积累,到了可以出机器人工厂的时候就先出工厂,2级机器人后可以出1级研究所,不过电到了15后不要停建筑,一般建议是18 电,17晶体,10重氢2-3核电然后发展科技和出建筑包括以后殖民就比较方便了。

之后的部分就看个人取向吧
专心经济型的请继续建设各种资源建设
然后把资源用来投注小运跟殖民船的技术

发疯攻击型的就把资源投资在小运技术
去抢iI羊
然后投资大运 并准备一些武装舰队
等抢的够多了
再来发展殖民技术

=================================================
建筑解说
金属矿>用来产金属的
晶体矿 >用来产晶体的

重氢同步分离器>用来产重氢的(HH
重氢产量随星球位置而变

太阳能发电厂>用来发电的 发电量固定
核电站>用来发电的 发电量固定 消耗重氢随星球位置而变
对新手来说很奢侈的电厂
只有在发展后期才会拿来当辅助手段
而且是当你点电厂会需要以百K来计算的资源时才考虑的东西
请尽量不要点高(特别是小行星)

机器人工厂>这能够减低你的建筑时间
第一级减低一半 之后的减低一定比率
初.中期盖到2级或4级就够用了(视行星大小及建设方针而定)

奈米机器人工厂>所有建筑跟造船时间每升一级减低一半
呃…… 超级奢侈品…… 等你成为超级强者时再考虑……
飞船制造厂>用来建各种飞船跟防御设施用的
等级越高 防御跟舰队的建造速度越快
强烈建议每颗殖民星都要到最低4级的程度

金属 晶体 重氢储存箱>用来提高你该行星的资源储存量
等到经济发展很稳再说

研究实验室>研发技术用
等级越高 技术研发越快
发展到超后期时
还可以用跨星系科研网络来连接实验室

地形改造器
好像是增加星球方圆
每一级加3 无法拆除
导弹发射井>发射导弹用
2级可以用拦截导弹
4级才能用飞弹射人

~~~~

科技讲解

间谍技术>
用来提高你间谍跟反间谍的能力
关系到你间谍人能看到多少资讯
2级以上能得知来犯舰队的飞船的总数
4级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类
8级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类和每种飞船的数目
侵略者必备!

电脑技术>
用来增加你舰队的发射数量
你的舰队发射数
等于电脑技术的等级+1
建议点高一点
这样逃命 间谍 抢人 运物资 都很方便

武器技术 防御盾系统 飞船装甲化>
用来增加你舰队跟炮台的各种数值
能点多高就点多高
不过最好等到你有意发展武装舰队
而且资源充裕的时候点高

能量技术>
各种技术的先决条件
点基础数值就够了

超空间科技>
超空间推动的前置作业
一样点基础数值就行了

燃烧技术>
关系到你大小运输船 轻歼 间谍卫星跟回收船的速度
每升一级加基本速度的10%
恩.....
要点多少见仁见智
不过最少要6(大运的基本要求)

脉冲推动机构>
关系到你的巡洋 重歼 殖民飞船 跟导弹舰的速度
每升一级加基本速度的20%
最少点到3(殖民船底限)
不过点到的话5
可以让你的小运换引擎(非法改装!?)
速度飙超快
很诱人的一件事

超空间推动>
关系到你战列 毁灭者跟死星的速度
每升一级加基本速度的30%
最少点到4
不过点到8可以让你的导弹舰换引擎
速度一样会有所提升

远征科技

舰队停留在外太空的最大时间是远征技术的等级,单位是小时

远征技术1级,可以发一个远征舰队;远征技术4级,可以发2个远征舰队;远征技术9级,可以发3个远征舰队


以下的技术(激光 中子 等离子)
"完全不会"影响你的攻击火力
所以不要以为点高会变强


激光技术>
最主要点他是为了盖轻激跟等离子
一样 够用就好

中子技术>
点他的目的.....
只有巡洋跟导弹舰的前置作业吧
也是够用就好

等离子技术>
用来盖离子炮跟导弹舰的技术
相当诱人而且昂贵
够用就好

跨星系科研网络
用来连接你的实验室
这样可以大幅减低研发时间
只有超过10级的实验室会被接上
每升一级多接一个

引力研究>
研发他只有一个目的
就是为了我们的终极目标
死星!
不过所费相当相当高啊...
要价0金属 0晶体 0重氢
还有...
30万能量...
~~~~

舰队讲解


小型运输机(SC)>
经由这次的改版
从原本的克难初期使用物品中跳脱
成为非常有潜力的船

大型运输机(LC)>
改版前后都必备用的东西
其高容量跟c/p值
还有不错的速度
每个人都应该有一定的数量

轻型歼击机(LF)>
炮灰I型机
在前期这是你第一个可以用来K人的玩意
等战列出了之后
摇身一变成为肉盾
特色:肉盾

重型歼击机(HF)>
炮灰I型豪华精装版
笔者我根本没盖过他.....
特色:高级肉盾



巡洋舰(CC/CL)>
这是你第一台可以称为真正的武力的船
他对导弹炮台跟轻歼的高抵抗性
很适合用来辗级数比你低的人
后期也可以用他对抗轻歼海
特色:速度第一


战列舰(BB)>
真正的攻击火力
他的防护 装载量与攻击力
是武装舰队不可或缺的
而且他不用重氢就能量产
常跟轻歼一起搭档
特色:主打

殖民飞船>
殖民用

回收飞船>
用来回收宇宙残骸
指令请用拆除
不过其龟速常令人空手而回

间谍卫星>
探查对方用 以及特殊用途
指令请用间谍
为消耗品 有资源的话多弄几颗备用

导弹舰>
终极制压用攻城兵器
不是红色的也没长角
但是对大部分炮台都有相当高的射速
但是其短航程 低速度及相当高的燃料费
令人诟病 所以目的偏向是制压玩家用
而不是抢人
即使能换装引擎 航程还是受到相当限制
特色:拆防御

太阳能卫星>
发电用 电量公式为
(星球最高温/40)*10+20
之前一度厌恶这东西
认为他c/p值不高 又很容易坏
可试用过之后...
觉得其实很好用
不过这是指后期经济稳了
爆了几十颗卫星也不痛时才建议用
而且要是你的星在倒数3个里的话
卫星的发电量会奇低.....

毁灭者>
唯一能与死星抗衡的船只
也是除死星外能抵抗等离子炮那一击决杀的船
对轻激的高射速也很可怕
不过行常跟航速似乎也不甚理想

死星(DS)>
正如星战里的死星一样
终极毁灭兵器
可是他可不会被一台战机用原力锁定投弹就灭了
其超高的防护与攻击力还有对抗各种船舰与炮台的优越性能
堪称OGAME之王
特色:速度慢到爆 而且造价奇高就是.....


~~~

星球(系)咨询以及殖民

关于星球的基本资讯
在概况的部分
有以下的数值

方圆
就是指你的星球大小
母星一率都是163
不过殖民星就不一定了
有22的 也听过有过324的

不管是什么建筑
每升一级会占去一个方圆
星球一建满的话
就无法再建筑
除非你拆掉某些建筑
所以说 要是你不幸殖到一颗小行星
请慎选建筑(防御跟舰队不耗方圆)

座标
座标例:1.2.3

1代表的是你所在的银河系
每跨一个银河系的飞行距离一率是20000
也就是说
第一银河离第二银河距离20000
第一银河离第三银河距离40000
银河系一共有九个 目前已经开发到第三银河

2代表的是你所在的太阳系
每个太阳系距离95 同银河系的航程从2700开始跳
就是说
一号太阳系距离二号太阳系2795
一号太阳系距离三号太阳系2890
太阳系编号是从1~499

3代表的是你星球在该太阳系的位置
每个星之间距离5 在同一太阳系航行 距离1000起跳
就是说
一号星离二号星1005
一号星离三号星1010
编号越小 温度越高
编号越大 温度越低
位置编号是从1~15

温度
温度影响了
重氢产量 核电重氢消耗量 太阳能卫星的效率(跟太阳能电厂不一样喔)

温度越高
重氢产能低 核电重氢消耗小 太阳能卫星效率高
温度越低
重氢产能高 核电重氢消耗高 太阳能卫星效率低

另外
在前几次的改版里
把殖民星放弃跟改名的功能修好了
要用的话到概况
点上排有个星球 "xxx" (ooo)

而殖民星的大小跟位置有绝对的关联

位置 平均值 最小值到最大值(约60~80%机率 有可能更大 也有可能更小)

1 64 48~80
2 68 53~83
3 73 54~82
4 173 108~238
5 167 95~239
6 155 82~228
7 144 116~173
8 150 123~177
9 159 129~188
10 101 79~122
11 98 81~166
12 105 85~129
13 110 60~160
14 84 42~126
15 101 54~149

星系图
星系图中显示颜色为绿色是实力弱玩家(积分是你的1/5以下)
红色为实力强玩家(积分5倍以上)
换而言之,属于“新手保护”范围(后面有解说),是无法互相打击的
兰色U是假期模式
g代表封禁玩家
i 7天未上线
I 3周未上线

星球名字后面有“*”代表有舰队出没(包括被间谍被攻击)
星球名字后面括号里面的时间“X”代表是距离上次X分钟时候有舰队出没(包括被间谍被攻击)


殖民的方法很简单
准备殖民船>物色殖民星座标>发射舰队>选择殖民船就好 其他船不要选>指令选殖民>发船
(不要在殖民船上载物资 殖民一成功 船上的物资会消失)

有人常问
我殖民星放哪好?
这个问题没有一定答案
每个人都各有喜好
也各有优缺点

有人喜欢独占一个太阳系
这样资源跟舰队调动容易
可以你殖民星完全暴露给对手知道
也有人喜欢散居各地
优缺点刚好何另一个相反
或是也可以两者的折衷
也是不错

不过对强大的玩家来说
还有另一个值得注意的方法
就是永远留一颗星的空位
用来做攻击跳板
找到预定会长时间攻击的目标
在目标附近殖民
然后把那颗星当前线基地
打到一定程度就跑

~~~~

间谍、防御、进攻

谍报的目的
就是获得对手资讯(亦可用来示威及施压)

能获得的资讯跟你派的间谍数量及你的间谍技术相关
你能获得的谍报资讯程度=
X^2+Y=Z (X是双方间谍技术的差 Y是你发射间谍卫星数量)
Z>1 获得目标资源情报
Z>2 获得目标舰队情报
Z>3 获得目标防御情报
Z>5 获得目标建筑情报
Z>7 获得目标技术情报

防御间谍比率是说
你间谍人或被人间谍时
卫星被打下的机率
该机率跟目标的驻守舰队数量成正比
跟派出的间谍卫星数成正比
以及你跟对方的间谍技术差成正比


防御设施的话要看个人
不过除非你有超丰厚的资源
不然防御其实不用盖多

在初期的话
让敌人不会嚣张到派一台运输船就来抢你就行了
毕竟有人专搞破坏
他看你防御多就越想辗你
不想被人抢的话
请做好以下步骤
1.不张扬 不要成天想打人
2.不开分身 对 我知道有很多人都会开分身养自己 不过请你祈祷
没人会盯上你……
3.不乱间谍 间谍别人不一定会打 可是要打人一定会间谍 所以间谍别人通常视为开战行为
4.拒当ATM 不要把自己养的肥肥的 也不要让自己像个猎物
5.加入联盟 不加盟的人 有90%机率会被打
剩下的9%是因为他不值得打 另外的1%是他太强 打不下去……

若你不幸被打 请遵守以下步骤
1.间谍回去(要是你实力够)
或是发退兵信给对方 要是你们是同一边的(都是大陆人或是台湾人)
对方通常会退(除非双方的盟正处于交战状态)
2.做好FS
3.要是真的被打了
而你又有盟
对方也有盟 又刚好是有签和平条约的
请透过你们盟的外交人员或盟主跟对方抗议
并留下战斗纪录跟当初的的退兵信

攻击的时候
请做好情报收集
就算是别人报给你了资料
自己一定要确认一次
并用模拟器作计算

而且
请评估综合情势
像是对手值不值得打
会不会被报复
会不会引起盟际的纷争等……

~~~~

防御解说


导弹投射器(ML)>
初期量产型炮灰I

轻型激光炮(LL)>
初期量产型炮灰II
不过C/P值挺好的
相当适合用来当高斯炮及离子炮的肉盾

重型激光炮(HL)>
中期无用炮灰I
笔者我没盖过 也不打算盖他

高斯炮(GC)>
听说很适合跟轻激海搭档
详细比率跟实战情况再观察

中子炮(IC)>
好像对防护盾高的船有奇效
其实用性有待确认

等离子武器(PC)
相对于死星的终极防御兵器
不过需要大量的轻激掩护

所有的炮台都有自动维修功能
除了被飞弹射到之外

小型防护圆顶 大型防护圆顶(Small Shield Dome/Large Shield Dome)>
星球级防护罩
恩.....
看个人吧.....
也可以算是必备品

拦截导弹>
用来拦截敌人的星际导弹
自动会发射

星际导弹>
用来炸敌人防御的
实际威力听说普普
想用的人请三思
射程=(脉冲引擎等级)*5-1(每太阳系)
对同一星系发射需要30秒
之后每跨一个星系 飞行时间增加60秒
不能发射飞弹到射程之外

=================================================
关于月球

月球是一顆在你星球軌道的衛星,你無法殖民出一顆月球,唯一的方法,就是在你星球上產生一場戰鬥。 大約每100.000單位的殘骸,你可以有1%的機會產生一顆月球,而最多只能有20%的機率。而且這是不能累計的。每一次戰鬥結束所產生的殘骸只在那次戰鬥後計算下去。月球是自動產生的,你會在戰鬥結束後的報告中看到結果:

大量得金屬和晶體互相吸引聚集並形成了一個月球的形狀。

現在月球就是你的了,他是直接形成的。

月球基地>
每升一级加3方圆
这个建物本身也会占1方圆

感应密集阵>
一个感应密集阵允许你可以去扫瞄范围内的任何星球(范围是 [(感应阵等级)? - 1 ] 个太阳系)。当你扫瞄一个星球时,会有一个弹出的窗口告诉你所有要去那颗星球的舰队,以及从那颗星球派出的舰队。和我们星球概况页面一样,会显示精确的到达时间,以及舰队的组成。这个好处在于,一个玩家可以扫瞄你的星球,看到你的派出去工作的舰队,然后他的舰队在你舰队回家后两秒后到达。这表示说,他可以确定摧毁到你的舰队。这就是为什么在感应阵范围内的舰队是十分的致命的。感应阵扫瞄一次,需要耗费 5000 重氢。

那我如何逃离感应密集阵的威胁?

目前,唯一感应密集阵所不能看到的任务就是在两个不能扫瞄的物体间移动。他所不能扫瞄的物体就是月球和星际残骸。所以唯一安全的 FleetSave ,就是从一个月球到一个星际残骸,或是从一个月球到一个月球。这也是为什么大家总是把他的舰队派在月球上 - 因为在那里很安全,不会被扫瞄到。当别人用感应密集阵扫瞄你时,你是收不到任何讯息的,你不会知道有人是否再扫瞄你。

空间跳跃门>
让你的舰队可以在2扇门里跳来跳去
空间跳跃门市一个只能建造在月球上面的昂贵建筑。你至少需要两个空间跳跃门,才可以让他有用。(也代表着,需要两个月球。)然后你可以随你高兴派遣任何数量的舰队(不过资源例外),在两个空间跳跃门中移动,每六十分钟可以派一次。而且不需要花费资源。空间跳跃门的传送是立即的。你只能派遣自己的舰队通过自己的两个空间跳跃门。

另外
月球不会被占领
但会被死星轰掉

而且也不要被星球图片所骗
"看起来"有月球的图
并不会送一颗月球给你

=================================================
常用名词解释(新手保护,FS等)

新手保护>
积分5000以下的玩家
无法攻击积分为自己的5倍以上
或是1/5以下的玩家
你也不会被这些玩家攻击

积分>
每消耗1k资源加1分。(1K=1000)
燃料 点击银河系不在此限
每艘船舰舰队分增加1分
积分会因舰队或防御设施的消灭而减少

fleetsave(舰队保护)>
简称FS
主要的目的跟作法就是把你所有的资源装船逃跑
你免于被掠夺跟爆船的危机
有分预备性的FS跟临时性的FS
预备性是指你要睡觉或是出门时
临时性是指对方已经打过来时

FS的方法主要有以下四种
1,将间谍卫星编入舰队,即可对其他星球执行"间谍",这样舰队带着资源出去,执行完命令又可以带着资源回来
2,向盟友星球执行"运输",这样即使舰队到达目的地,也可以找盟友协商让他把资源再运回给你
3,向自己的殖民星执行"运输"或者"派遣",注意执行"派遣"的话,舰队到达目标后将驻扎在该地不再自动返回
4,向附近的无防御i羊低速进攻,个人推荐这一种,安全又能顺便赚点路费。


预备性的注意要点有:

1.调整 算好时间
好让你下次上线时刚好资源运到你的指定星球
或是让你的舰队刚好返航
这是用来怕被抢或是怕舰队被人全灭的

2.方针的使用
FS用的舰队方针有
攻击 间谍 运输 殖民

值得注意的是
用攻击方针的话
说不定可以让你多赚一点资源
可是要是有船爆了
你FS的资源也会花为飞灰...

间谍的话
舰队里一定得有间谍卫星才能用这个选项
一样的要是你间谍被抓到
要是船爆了
你FS的资源一样会花为飞灰

所以用上述2种较为特殊的攻击性FS方针
请对i羊使用

可以通过调整舰队的航速来调整FS的时间,让舰队在你预计好的下一次上线时回到家。

另外,除了被敌人进攻时需要FS以外,攒资源冲科技或殖民船时最好也要利用FS来提高安全性,否则辛苦积累的资源被夺,那就哭也来不及了。

为什么要这样做?
因为有许多人想要摧毁你的舰队,抢走你的资源,你必须保存他们。
在O-Game中,移动中的舰队是打不到的,也因此你可以保存你的舰队跟资源。

注意,如果你不小心使得囤积的资源被抢走,那么不仅仅是你损失了这么多资源,而且你被抢的资源还会变成敌方的舰队,来让你或你的盟友损失更多的东西!所以一定要提高警惕,注意使用FS!

羊&狼>
被抢的好人与抢人的坏蛋

秒追(或称追秒)>
指算好时间 趁目标舰队回航后数秒内
让大军压境 使目标完全无法逃脱的一种高阶战法
此战法通常需搭配感应阵使用

=================================================
其他
GO = game operator,负责受理投诉和封人


剑心 2007-03-28 13:12
首先,大家要知道,自己玩的只是服务器数据库上的一堆数据,所以且莫太专著,每分钟刷新数次页面。

来讲讲基本入门,如果你成功注册了帐号并且进入游戏中,那么什么都不要想,优先建设以下3个建筑物:
1级的太阳能电厂
1级金属矿,完工后立刻升级到2级,
1级水晶矿。

有攻略说金属矿数大于水晶矿2级就好,实际上初期这个比例应该不只2级,你可能需要3级或者4级的等级差,因为初期绝大部分建筑物都是钢板铁皮的建筑,水晶的作用是用来升级科技和造点芯片什么的,所以不要弄太多的水晶浪费电能。

一般情况下在这三个建筑10级之前都不要建其它的设施,那么10级之后,应该建什么呢?
首先是重氢分离厂,这个确保重氢这种核材料的生产,然后么可以建造一些一级的建筑,比如机器人工厂,一级可以缩短50%建造时间!然后可以弄研究所和造船厂,这些东西可以让你比较快的消耗掉多出来的大量水晶……

目前我仅做到这个阶段,四围是:10:8:6:11

其它还有:2级的机器人工厂,1级的造船厂,1级的研究室

很显然,这样的发展方式比较平均了,当然我选择这样的前提是可以可到盟友上万单位的各种基本资源。

其实这个并不难!

1、要称王,先屯粮;
如果想能够在未来某个时候称王称霸,而且又不会有太多的敌人,那么应该先忍耐缓慢的发展速度,加入工会,并且与其它强大的工会搞好关系,就算你像烂泥一样,也没有人来打你,那么不被打的先决条件是哪些?
A、防御能力强,家里堆满炮台,高速公路上停满巡洋舰,把太阳卫星变成死星,当然,这都是废话……
B、后台靠山大,如果公会规模大,或者是公会的互不侵犯同盟强,别人打你之前会考虑的,当然,如果引起公愤,No.1也没用……
C、星球非常穷,穷是有定义的,穷的定义是星球上没有资源储量,而不是没有建筑和科技,如果打你没好处,谁都不会来……

2、拉旗帜,就起义;
如果你觉得等起来太慢了,天天看着数字刷新很毛闷,那么当海盗是更好的出路,想办法造出来几级间谍技术,侦察下周围的星球,凡事末尾带i字而又没有防御设施的,就用运输船去把资源运回来。这些末尾i结尾的星球是7天无人上线的星球,不受5000分保护,而且星球上的资源全面生产中,碰到肥羊收入肯定多。

3、装纯朴,远拓荒;
如果你是和平主义者,不想打别人也不想被别人打,只想玩模拟城市,那么我建议你跑路吧,不管你在哪里,发展一艘殖民船之后就飞到外面的银河系,比如7、 8、9这三个,你可以在这里发现大片广茂的无人区域,如果勇猛点,那么很快你可以将一个星系中塞满自己的殖民星球。这个时候就慢慢拓荒,不要认为开荒很难,如果有足够的星球同时运转,那么收入就会成倍上升。等资源到了某个阶段,再打出去吧,嘿嘿。

最后来说明下,有钱能花就花,睡觉之前不要留下,别人打你对你的影响是资源减半,然后防御设施减少30%,别的没损失,当然太卫什么的也会完蛋,所以不推荐造这个东东。

首先先决定谁是地面的王者XD
首先攻击方以900万结构分为标准,防守方以轻激为标准
第一样模拟是计算至少约需要多少轻激,可以将攻击方全灭,少于这个数目会有漏网之鱼

-----------------------------------------------------------------

进攻方:150架战列,结构分共900万

防守方:1230座轻激,结构分共246万
结果:战列全灭 轻激约剩610座(约50%)

防守方:308座重激,相当1230座轻激
结果:战列无损,重激全灭

防守方:308座中子炮,相当1230座轻激
结果:与上同

防守方:71座高斯炮,相当1230座轻激
结果:战列损失约8架 高斯炮全灭

防守方:25座等离子,相当1230座轻激
结果:战列损失约17架 等离子全灭

-----------------------------------------------------------

进攻方:120架导弹舰,相当于150架战列(900万结构分)+225万重氢

防守方:3200座轻激,640万结构分
结果:导弹全灭,轻激剩约360座(约11%)

防守方:800座重激,相当3200座轻激
结果:导弹损失约3架,重激全灭

防守方:800座中子炮,相当3200座轻激
结果:导弹无损,中子全灭

防守方:183座高斯炮,相当3200座轻激
结果:导弹全灭 高斯炮损失95座(约50%)

防守方:64座等离子,相当3200座轻激
结果:导弹损失约100架(83%) 等离子损失约60座(94%)

-----------------------------------------------------------

进攻方:82架毁灭者,相当于150架战列(900万结构分)+123万重氢

防守方:2180座轻激,436万结构分
结果:毁灭者全灭,轻激约剩500座

防守方:545座重激,相当2180座轻激
结果:毁灭者剩约3架,重激剩约193座

防守方:545座中子炮,相当2180座轻激
结果:毁灭者几乎无损(剩81.8架),中子剩约110架

防守方:125座高斯炮,相当2180座轻激
结果:毁灭者剩约65架 高斯炮全灭

防守方:44座等离子,相当2180座轻激
结果:毁灭者剩约68架 等离子全灭

----------------------------------------------------------------

进攻方:死星1枚,结构分900万+100万重氢

防守方:轻激....放弃XD 30000座,6000万结构分都打不下来

防守方:重激....同样放弃

防守方:中子炮.....略过

防守方:高斯炮127座(结构分444.5万+254000重轻)开始让1枚死星战后期望值小于1...
到了230座(结构分805万+46万重氢),死星胜率小于5%

防守方:等离子36座(360万结构分+108万重氢)可确实击沉死星!(无胜率 期望值0)
等离子的价值来了!

结论:进攻方以战列为主,轻激优
以导弹舰为主,高斯炮优于轻激
以毁灭者为主,重激小胜轻激
以死星,等离子大胜!
除非对方真的龟出死星,否则只要轻激够多,都可防御下来。
以上防御设施所损失的70%战后会修复,
所以如果我打炮塔损失50%,实际上是0.5*0.3=0.15 只有15%是真正爆掉的

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以下是舰艇对舰艇,不过意义不大,毕竟防守还是会有炮塔帮打,参考就好

120导弹舰对150战列
导弹剩不到7 战列剩65左右

82毁灭者对150战列
毁灭者剩2 战列剩50左右

1死星对150战列
死星期望值约0.5 战列约45

1死星对82毁灭者
死星毫无胜算,毁灭者剩67

结论:战列王道,单纯舰艇PK,有一定的优势,不过很怕炮塔....

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总结:可以理解有些人为何只造战列.....无须重氢是优势。基本上,真正要说的话,战列打不下的阵地,只有死星打得下。可是死星罩门不小……怕船舰怕等离子武器所以大量的轻激混杂战列防守这才是真正难打的部分!希望大家能提供好的方案。
基本上我是想用发射井打掉防御设施,然后战列互P模拟器是说没有加科技的状况下,一枚可以打掉60轻激 或 15重激 或 15中子 或 3高斯炮(等离子不给我模拟 T_T)如果真的要打时,每人集中某单一星球发射.......也是非常恐怖阿可是不晓得一枚导弹要花多少?

剑心 2007-03-28 13:14
初期资源的积累为的就是出殖民,无论是种田,拉援助还是打劫,资源都会变成殖民船往新的希望出发~~

 

    建议主星建筑为:14~~15金属,13~~14晶体,9~~11HH后开始研究殖民科技,不要提早~~资源型建筑建起来了,基础就打好了,研究,出殖民都更快,相对于那种有点资源就研究,却没有先好好做基础建设的人来说,出殖民的速度绝对更快。

关于殖民:
第一阶段
1。还是建议各位找朋友一起瓜分1个太阳系,以后出了舰队,防御相对容易,不要在意所谓一锅端~~你殖民地分的再开,人家一样找的到。
2。第一个殖民地应该是4~~6号中的 1个,基本上4或者6号球都能150+以上,5号有点点不稳定。第一个殖民地应该是你的晶体基地,后方援助物资最好为:1W1金属+4000晶体。如果有 HH,最好送3000过去,先建立3~~4级机器人工厂,能达到事半功倍的效果!!
3。第2个殖民一般情况下有2种选择,一是继续殖民4~6号中的1个,做金属/晶体基地。或者殖民14~~15号做HH基地。HH基地可以先将金属和晶体升到8级,之后全力升级HH,必要时可以将金属和晶体升级到12~~13级,当别的殖民地建设达到一定规模(即不需要主星援助),或者交易/贸易能保障各星基本的金属/晶体供应时,考虑将HH基地的HH升级到15级以上,这时间需要关闭HH基地上金属和晶体的能源。
4。其他殖民地HH建5级就够了,但是要早点建。每个殖民地最好放2~~4个小运,霸占的殖民星系这时已经有你的7个或者8个星球,你可以决定1~2个大球做研究+军事星,请在这个军事星上驻留3~~4个大运,主星保持1个大运,持续往各个殖民地运送资源。
5。各个殖民地太阳能站建到15级后基本上就可以养活自己了,这时发展电脑科技到5~~6级,然后每天利用除了军事星和主星以外的各个殖民星上的小运集中到1个球上建设资源型建筑。最好出了18~~20金属,16~~19晶体后开始研究和BB有关的科技。


第二阶段:
1,第一阶段殖民中,只要星球方圆达到50+,就不要暴掉,特别是和别人合占1个星系时更是如此(抢地盘),在有4~~6个殖民星能自给自足以前,最好不要暴掉殖民星,哪怕它只有23,起码要收回成本。
我门来算一笔帐,1个50的星能做什么:
非HH基地(50↑方圆)=17↑金属/晶体+16↑太阳能站和卫星若干,能很好的提供资源。
HH基地(50↑方圆)=20太阳能站+N级HH(金属和晶体可以建到12左右,然后拆掉)
2,所有殖民地基础建设基本完毕后(一般来说,太阳能站达到16级)可以进入所谓“焰火殖民次时代”即把100以下的星球暴掉再殖民,记住,有2~~3个军事星(170↑方圆)足够了。

关于科技:
1,殖民前,在主星太阳能站发展到13级左右时,可以考虑发展科技了,当然我个人认为,还是在太阳能站达到15级时一口气研究<第一阶段科技>和殖民科技比较好,事半功倍。
2,名词解释:
<第一阶段科技>:出小运的科技(必须研究)电脑科技(至少2级)起LL的科技(必须研究)间谍科技(0~~2级)
3,主星研究室只需要3级,以后在军事星上建立研究室,即建立研究基地。如果和朋友瓜分一个太阳系,那么资源输送是非常方便的,所以在军事星上建立研究室即可,在上述文字中,当达到研究BB的阶段时,可以建立研究室到7级,进行BB相关科技的研究。在BB研究之前,可以研究5级脉动,以出超级小运和出CL看家护院。当然也可以选择直接出BB,跳过这一步,节省资源。
5。各殖民地有14↑级太阳能站后,主星资源运送到配有研究室的军事星,以提供研究的资源。

注意事项:
1。殖民计划开始时,在相关科技研究完毕,等资源建殖民船时,在主星起5个LL。

2。殖民时可能会受到狼的骚扰,但是不要紧,在殖民全部完成前,做好FS即可,而主星持续向殖民地的运送行为将会让你的主星瘦如材火,SO~~一般情况下没人愿意来。

3。加了盟的朋友尽量不要打劫,打劫就会有仇家,时刻担心别人报复的滋味是不好受的,过段时间帝国内援助计划也将展开,而贸易中各资源也在贬值,所以我还是劝大家不要打劫。新人是脆弱的,如果要发展速度选择了打劫,那为了保险起见,最好也选择对I羊下手。
4。一般情况下,1~2号星太阳能卫星每个能提供50的电能,在放焰花的殖民第2阶段到来前,如果1~~2号星太小(50↑)可以考虑放10~~15个左右的卫星上天


想到什么写什么~~~此文不会涉及打劫和军事题材的内容,关于新人裸奔也是简单的介绍了下,原因是我个人不鼓励打劫行为的存在。


我的主星资源建筑:
金属       晶体       重氢       能量
基本收入     20     10     0     0
金属矿 (等级 15)     1879     0     0     626/626    
晶体矿 (等级 14)     0     1063     0     531/531    
重氢同步分离器 (等级 9)     0     0     256     424/424    
太阳能发电厂 (等级 16)     0     0     0     1470    
核聚变发电厂 (等级 2)     0     0     -13     60    
太阳能卫星 (数目 2)     0     0     0     58    
装载量     100k     100k     100k     -    
总和:     1899     1073     243     4


我的2号星(50方圆整):
金属       晶体       重氢       能量
基本收入     20     10     0     0
金属矿 (等级 16)     2205     0     0     735/735    
晶体矿 (等级 15)     0     1253     0     626/626    
太阳能发电厂 (等级 12)     0     0     0     753    
太阳能卫星 (数目 13)     0     0     0     650    
装载量     100k     100k     100k     -    
总和:     2225     1263     0     40

7128 公里 (47 /50 方圆)。。。快满了。。。

 

帝国公民行为一切以法律为准,不准间谍,攻击盟友,不管他是不是i羊
当出现帝国军部通缉人犯时,军部可能会下达攻击标准,即未达到多少军力的公民不准进攻通缉犯,这是对新人的保护。
加入垃圾党,和军部配合是中手向高手和平进阶的一个好办法


剑心 2007-03-28 13:18

指导要点

  O-Game是必须经常上线的,至少一天要上线一次。

  你必须尽量自己强大起来。这游戏有很多几乎24小时在在线的怪人,而且处心积虑的想要掠夺你的资源。 许多人喜欢在凌晨三点发动攻击,并且并不是打完了就没事了,他们会不断的打。

  记住,O-Game是个战争游戏!

建设

    一开始,照着这样的顺序建筑,对你很有帮助:
   1.太阳能发电厂 1 级
   2.金属矿 1 级
   3.金属矿 2 级
   4.太阳能发电厂 2 级
   5.金属矿 3 级
   6.金属矿 4 级
   7.太阳能发电厂 3 级
   8.晶体矿 1 级
   9.金属矿 5 级
   ……

    一开始需要大量金属,因此尽快的使金属矿提高到 7~8 级,然后在去升级你的晶体矿。

扩张

   尽快让自己可以建造殖民船,并且尽量殖民在 4、5、6 的位置。因为这些位置容易踩到大星球。
   如果殖民了,便照着前面的顺序建筑,尽快发展你的殖民地。
   另外,尽量殖民到 6 - 7 个殖民地,并且保留最后一个殖民位置。因为你需要一个机动的前线基地。
   对一些喜欢奇袭的人来说,保留两个殖民星球的位置,可以使得舰队更有机动性。

   殖民星球可以快速的帮助你生产更多的资源,之后你将需要每天把资源送到主星上,用来建造舰队
   防御、建筑……等等。

早期掠夺
  掠夺可以更快速的增加资源收入,而且使邻居的发展比你还慢。
  记得在攻击之前,要先派卫星去侦察:
  如果你的卫星只能看到他的资源,那么要小心,他可能比你还强,而且可以反击。
  情报中的能源产量多寡也可以帮助你判断这个人有多强。
  如果你多派点卫星,你可以看到舰队跟防御。
  你所派出去掠夺的舰队必须有足够的装载空间来装资源,所以派运输舰是十分有用的,不过要记住,你一次最多只能搬一半走。
  要确定你的派出的舰队足够摧毁对方的防御跟船舰,否则是搬不到东西的。
  如果你成功掠夺了一次,那么试试看每天去间谍他,等到他有够多的资源时,再去抢。
  这个叫做「farming」(吃羊)。
  如果你找到越多的 farm (羊),就像是你得到越多的殖民地一样。
  但是,一天只去抢一次,好让别人可以继续玩下去,(O-Game Rule)
  而且也因为你没必要如此的攻击他。

中期掠夺
  大部分的情况来说,许多星球上面只有少少的资源可以搬。因此,许多掠夺者把目标锁定在「舰队」,也就是说摧毁舰队后,所遗留的30%的资源的回收。
  在这里,战列舰以他的所需资源来说,是十分的经济好用的,你要尽早达到可以建造战列的地步。
  随着你的舰队慢慢强大,也要建造更多的回收船来回收。
  比例大约五艘战舰,就要配两艘回收船,这样可以有效的回收你所「制造」的资源。
  提升你的武器技术、防御盾系统、飞船装甲化,这十分的有用。

  如何找舰队呢?
  首先要间谍,并且找出舰队。大部分没经验的玩家会把他的舰队放在主星,你可以用在银河系里,按下「书写新闻」,接下来他的主星位置就被显示在对话目标上了。
  接着间谍他,如果没看到舰队,也继续间谍,因为他的舰队可能只是出门去而已。

使用感应阵

  之后你会遇到一些问题:对方的舰队可能每天很努力的工作,或是 FleetSave。
  这时就是使用月球感应阵的好时机。不过,建造一个月球是很困难的。
  10万资源才有1%的机率,而最高只到20%。

  感应阵的感应范围公式:X^2 -1 个银河系, X 代表感应阵的等级。
  感应阵扫瞄一次要5000重氢,可以知道对方舰队什么时候到家,然后让你可以秒追他。
  记住回收船飞得比较慢,要提早派遣,如果没办法派遣,那派个卫星去撞,制造残骸。
  一个好的玩家可以秒追到3秒,使得对方无力做好 FS。

机动舰队

  如果你觉得造一个月球太贵了,可是附近邻居也没什么好抢的。
  那么此时你可以利用所保留的殖民星球空位去当作舰队基地。
  如果你够强大,你可以殖民到一个羊够多的星系附近,直接以此为基地去抢他们。
  如果你并不是很强,你可以先殖民过去,什么都不做,等个两三天,看看有谁来间谍你,这代表着这区域有谁兴起了。
  你的舰队基地可以不需要盖太多建设,因为等你抢够了要移动时,将会把他爆掉。
(译注:建造重氢做燃料,和飞船厂在现场建设舰队其实也都不错)

FS,即FleetSave,舰队保护,即在敌方到达前把舰队从主星发出去以保存实力的方法,由于银河帝国中完全无法对航行中的舰队发起攻击,所以FS成为了初期保护资源不被掠夺,后期保护主力舰队不被消灭的重要手段 
  你必须先计算,你有多久的时间不会上线,然后带着你的舰队,(尤其回收船,他飞很慢,可以帮助你计算时间),并且把你的资源运上船,(所以你要走足够的运输船),然后选择一些残骸点,选择10%速度,然后找一个残骸,距离刚好是你下现实间的一半,这样当你下次上线时,你的舰队会带着你运上船的资源回到你的星球。

FS的方法主要有以下四种
1,将间谍卫星编入舰队,即可对其他星球执行"间谍",这样舰队带着资源出去,执行完命令又可以带着资源回来
2,向盟友星球执行"运输",这样即使舰队到达目的地,也可以找盟友协商让他把资源再运回给你
3,向自己的殖民星执行"运输"或者"派遣",注意执行"派遣"的话,舰队到达目标后将驻扎在该地不再自动返回
4,向附近的无防御i羊低速进攻,个人推荐这一种,安全又能顺便赚点路费。

  可以通过调整舰队的航速来调整FS的时间,让舰队在你预计好的下一次上线时回到家。

  另外,除了被敌人进攻时需要FS以外,攒资源冲科技或殖民船时最好也要利用FS来提高安全性,否则辛苦积累的资源被夺,那就哭也来不及了。

为什么要这样做?
  因为有许多人想要摧毁你的舰队,抢走你的资源,你必须保存他们。
  在O-Game中,移动中的舰队是打不到的,也因此你可以保存你的舰队跟资源。

  注意,如果你不小心使得囤积的资源被抢走,那么不仅仅是你损失了这么多资源,而且你被抢的资源还会变成敌方的舰队,来让你或你的盟友损失更多的东西!所以一定要提高警惕,注意使用FS!

在感应阵的威胁下保存舰队
  使用舰队派遣的指令
  派遣的指令并不会被感应阵所侦测,因为舰队是单向的移动。
  当有人用感应阵扫你的时候,他可以派遣他的舰队到你的舰队的目的地,但是你可以把你的舰队叫回来,以避免被攻击。
  当他扫瞄你舰队飞回来的目标星球时,被叫回的舰队是不会被显示的。
  这并不是BUG,这是感应阵的一个特征。

建造足够的防御
  防御的好处在于用很少的资源提供跟舰队相同的能力,并且有70%的回复能力。
  而且防御打爆后并不会产生漂浮的资源-所以击破防御的利润也少。
  建造防御的要点是:建造足够的炮灰部队,和一些真正的攻击力量。
  炮灰部队以投弹和轻激为上选,足够的炮灰部队可以大幅降低你主力舰队被攻击的机率。
  而主力攻击部队依然可以在炮灰后方发挥他的攻击能力。
  如果你为你的船每一艘都建造了10个轻激会投弹,你的船被攻击的打到的机会将大幅降低到10%以下。

资源
  资源是由矿场所生产,并且,即使你下线,资源依然继续生产。只要你提供足够的原料就好。
  你可以在原料那边看到详细的生产情况。
  以同能量的产量来看,金属最便宜,晶体大约是金属的一半,而重氢是最贵的。

  一开始你会需要相当大量的金属,所以让你的金属矿场等级超过晶体大约 2~3级,之后,让他们同等级。
  各种单位的所需资源会刚好补足他们产量的差异。

研究
  按下技术那边,可以看到每个舰队、防御或建筑所需要的研究与建筑需求。
  研究的技术是母星与殖民星球共通的,并且只能同时研究一项。
(有个bug,在升级研究所后,可以研究另一项科技)
  研究所越高级,研究的速度越快:研究所所能处理的「资源」大约1000*(等级+1)的金属或晶体,重氢则不影响。
  研究所等级上升,所能处理的资源是线性上升的,但是研究所需资源是指数上升(注:两倍),所以慢慢的研究所需要的时间将会越来越久。
  到后来对研究所需的限制,并不是在于所需资源,而是在于要花费多少时间。
  另外,研究所等级并非共通的,只计算那颗星球的等级。

  一开始的目标在于提升获取资源的速度,因此,你必须有一艘可以携带资源的小运。
  另外,由于运输机的攻击不足,你也必须能够建造轻歼。不过在研发制造小运过程中,将达成建造轻歼门坎。当然,你不能盲目无目标的攻击,你必须尽快的研发到可以制造间谍卫星。计算器技术也是十分有用的,他可以让你派遣更多次的部队。之后的研究,就照着你的战略目标:冲大运或是冲殖民。
  大运可以让你更有效率的掠夺资源,殖民则可以可以让你有更高的生产力。
  然后随着战略去研究,有些人喜欢直冲战列,有人喜欢先发展巡洋,有些人希望尽早拥有一艘回收船。

  但是你要记住,研发可以让你的舰队更快、更强壮,可以降低你的损失,让你变成别人眼中的狼, 此时,你也可以同时增加你的舰队数量与产能。
  持续的研发,即使会花费数天。
  你所投资在研究上面的资源,别人是抢不走的。

  最后一点,后来研究所需资源会越来越多,你必须把资源花在刀口上。
  有些资源花费在别的地方或许会更有用。

殖民
  你同时可以有8个殖民地。
  已经被殖民的位置是不可能被占领的,除非是星球主人自己炸掉他。

  殖民地的发展方向随着目标不同而改变:
  你可以在殖民地上做跟母星相同的事情。也可以特别加强某项资源的收入。
  如果你要把殖民地当作前线基地的话,那重氢产量则比较重要。

  基本上,殖民到一颗大星球是最重要的,大小低于100的星球都没有必要保留他,较好的殖民地都有超过150的大小。
  会殖到多大的地是机率的问题,影响最大的是星球在太阳系中的顺序位置。
  最大的星球出现在第四号,最小的则会出现1-3或13-15的位置。
  最适合殖民的位置是 4 - 12,不过,这些位置很快的就会被占领的。

  殖民星球的温度影响了太阳能卫星的效能与重氢的产量。
  越前面的星球越热,太阳能卫星的效能越好。
  越后面的星球越冷,重氢产量则会更高。

  公式如下:
  太阳能卫星:(max temp of planet / 40)+20
  重氢产量:(10*level of synth * 1,1 ^ level of synth) * (-0,1*max temp of planet+14)

  殖民星球大小的大略统计:
  Pos 1 - 3: 80% between 55 and 70 build slots ( 55+/-15 )
  Pos 4 - 6: 80% between 120 and 310 build slots ( 215+/-95)
  Pos 7 - 9: 80% between 105 and 195 build slots ( 150+/-45)
  Pos 10 - 12: 80% between 15 and 125 build slots ( 100+/-25)
  Pos 13 - 15: 80% between 80 and 190 build slots ( 125+/-65)

  最后记住:这些都是统计的资料。(绎注:运气才是最重要的啦~~)

回收与残骸

  银河系那边有时会出现 T 的符号,代表有残骸漂流。把鼠标移到T上面,你可以看到残骸数量。
  那些是舰队经过战斗后,被破坏所遗留下来的30%的资源。
  残骸是没有人的,每个人都可以去回收。先到达的人就可以先回收。
  残骸位置的那个星球,他看不到你的回收船接近TF,但是他在距离上更有利。(七分锺到达)

  一艘回收船有两万的容量,金属与晶体比例为1:1,如果有回收不完的资源,则会继续留在残骸上。
  回收动作是派遣回收船,目标选择残骸位置的TF,舰队动作选择拆除。
  你可以派遣其它舰队跟他一起去(也就是FS),不过,回收只计算回收船的容量,跟着派出去的舰队,就算有容量,也是不能帮你回收的。

  因为回收船速度远比其它舰队慢,因此要比舰队更早派遣出,如果无法派遣,那么就用间谍卫星去撞一次,可以产生一个TF让你派过去。

  或者,如果你确定对方看不到你派遣舰队打过去的信息,那你可以把回收船编列在攻击舰队中,使的他的速度跟回收船一样快。然后你可以在派遣舰队后,几秒后再派出回收船到达残骸。

足够的炮灰部队,和一些真正的攻击力量

  在游戏中期与晚期,你需要炮灰部队来降低你的损失。炮灰如轻歼或轻激,只有一个目的:就是分散敌人的火力,降低打到你主力部队的机率。
  如果一百艘战列与九百艘轻歼,与两百艘战列对打,两百艘的会输。因为两百艘的战列不能将他的火力集中去对付躲在轻歼群后面的战列。一百艘战列与九百艘轻歼会赢,派遣他们的玩家会得到利益。
  战斗中,每一艘船的目标是随机的,所以如果你有一百艘战列与九百艘轻歼,战列被打到的机率,将会降低到10%以下,因为战列在这整个部队中的比例就是这样。而你的敌人将会很头痛,他要打掉你的炮灰,去攻 击真正在后方的主力。一个躲 999 投弹后面的等离子炮的防御,将很难被攻击到而且可以对以纯战列攻击的部队造成大损失。这颗等离子炮每回合将至少打下六艘战列。

  攻击带着炮灰部队的敌人时,记住,使用有快速攻击炮灰部队的火力。譬如说他有许多轻激,那么毁灭者是最佳的选择。一个毁灭者可以在一回合内攻击十台轻激。那些炮灰部队将在一两回合内被清掉。
(绎注:上面投弹与等离子的例子中,超大数目的投弹其实提供了相当大部分的攻击力量,并非等离子的关系。)

本章解释分数怎么计算:

一般分数

   分数的计算非常简单:你在结构上每使用1000的资源,就得到1分。
   譬如一艘殖民船需要 10000 金属20000 晶体以及10000 重氢,那么加起来总共有 40000 的资源需求
   ,所以每一艘殖民船将会提供你40000 / 1000 = 40 的分数。如果你的舰队与防御建筑被摧毁了,他们
   所提供的结构分数将会从你分数上面扣掉。其它如建筑的结构分数则是半永久的,因为他没办法被摧
   毁,所以也没办法从分数上面扣掉,除非你将你的殖民地爆掉,或是拆掉他们。最后是研究的结构分
   ,没有人可以把你的研究摧毁,他的分数会一直跟着你。

舰队分数

    舰队分数比一般分数还简单,只又你有一艘船,不论是死星、轻歼,还是太阳能卫星,都算一分。舰
    队分数只计算数量,不计算质量。

科技分数

    和舰队分数类似,当你研发升级一项科技时,你就得到一分,不论他花费多少。

同盟分数 

    这个分数跟一般分数类似,但是所计算的是所有同盟数量的分数总和,并且除以1000。
    所以说,当你使用了1000000的资源时,你的到了1000的结构分,而同盟分数增加一分。

1. 月球是什么?我要怎么得到一颗?

    月球是一颗在你星球轨道的卫星,你无法殖民出一颗月球,唯一的方法,就是在你星球上产生一场战斗。
    大约每100,000单位的残骸,你可以有1%的机会产生一颗月球,而最多只能有20%的机率。而且这是不能累计的。每一次战斗结束所产生的残骸只在那次战斗后计算下去。月球是自动产生的,你会在战斗结束后的报告中看到结果:

大量得金属和晶体互相吸引聚集并形成了一个月球的形状。

    现在月球就是你的了,他是直接形成的。

2. 月球空间是怎么运作的?

    一颗月球一开始只有 1 方圆。每建造一个月球基地,你可以得到额外的 3 方圆。(不过你能用的只有 2 方圆,因为你还要一个空间去建造下一个月球基地。)可以建造的空间的最大值是这样计算:
(月球大小/1000)? (小数点舍去),也就说,月球大小除以1000,然后平方。

3.我在月球上面可以做什么?

    月球上可以制造机器人工厂(帮助后面去建造更大建筑),造船厂(这对防御来说很有用,星际导弹是不能对月球发射的),金属、晶体、重氢储存场(目前这些对月球毫无帮助),月球基地(帮助你提供更多的月球空间,前面解释过了),还有两个只能建在月球的设施:感应密集阵和空间跳跃门。

4.感应密集阵是什么,怎么运作?

    一个感应密集阵允许你可以去扫瞄范围内的任何星球(范围是 [(感应阵等级)? - 1 ] 个太阳系)。当你扫瞄一个星球时,会有一个弹出的窗口告诉你所有要去那颗星球的舰队,以及从那颗星球派出的舰队。和我们星球概况页面一样,会显示精确的到达时间,以及舰队的组成。这个好处在于,一个玩家可以扫瞄你的星球,看到你的派出去工作的舰队,然后他的舰队在你舰队回家后两秒后到达。这表示说,他可以确定摧毁到你的舰队。这就是为什么在感应阵范围内的舰队是十分的致命的。感应阵扫瞄一次,需要耗费 5000 重氢。

5. 那我如何逃离感应密集阵的威胁?

    目前,唯一感应密集阵所不能看到的任务就是在两个不能扫瞄的物体间移动。他所不能扫瞄的物体就是月球和星际残骸。所以唯一安全的 FleetSave ,就是从一个月球到一个星际残骸,或是从一个月球到一个月球。这也是为什么大家总是把他的舰队派在月球上 - 因为在那里很安全,不会被扫瞄到。当别人用感应密集阵扫瞄你时,你是收不到任何讯息的,你不会知道有人是否再扫瞄你。

6. 空间跳跃门是干什么的?

    空间跳跃门市一个只能建造在月球上面的昂贵建筑。你至少需要两个空间跳跃门,才可以让他有用。(也代表着,需要两个月球。)然后你可以随你高兴派遣任何数量的舰队(不过资源例外),在两个空间跳跃门中移动,每六十分钟可以派一次。而且不需要花费资源。空间跳跃门的传送是立即的。你只能派遣自己的舰队通过自己的两个空间跳跃门。

7. 月球为什么这么令人惊奇呢?

    恩,月球可以让你攻击其它人的舰队,即使他做了 FleetSave,而且让别人打不到你的舰队(让你可以做良好的FleetSave),而且可以储存你的资源 - 因为月球没有资源矿场,所以没有储存上线的问题,你可以在月球堆积你额外的资源,而你在星球的矿场可以高兴地继续生产。

8. 月球可以摧毁吗?

    是的,月球可以被摧毁,不过只有死星可以摧毁他,但是这十分的危险而困难。死星摧毁月球的机率是:

(100 - √月球大小 )  *  ( √死星数量 )

    不过同时,死星和所有被一起过去的舰队被催毁的机率是:( √月球大小 )/2

    当月球被摧毁时,所有往月球的舰队将掉头往星球过去。在以前,如果月球被摧毁,你会得到一颗新的相同的星球。这个 bug 已经修正了,所以如果你的月球被摧毁了,你可以再造一个来。

9.月球大小如何决定的?

    月球大小是随机的。然而,如果当时建造月球的机率有到20%,那颗月球至少会有直径 8000 公里的大小,这种大小将另死星难以破坏这个月球。

10. 我可以有一个以上的月球吗?那有用吗?

    当然可以,但是不可能在同一颗星球上两个月球,尤其是在不同银河间的月球,是相当棒的 - 你可以都两个建造感应阵,让你有两个可以扫瞄的范围,而且建造在它们之间的空间跳跃门 -回收船如果在两个银河系间以100%的速度移动,将花费 10 小时以及 1500 的重氢,而空间跳跃门可以帮助你做这样快速而免费的移动。


11. 月球被制造以后,残骸那边会怎么样?

    当一个月球被制造后,漂流在轨道上的残骸依然全数存在,等着你去回收。我不知道他是怎么办到的,这只是个游戏。


12. 当我把鼠标移动到星际地图上的月球时,上面的数字代表什么?

S,代表着这个月球的直径大小。T,则代表着月球的最低温度(目前没用)?


剑心 2007-03-28 13:20

分数计算详解

※ 一般分数

   分数的计算非常简单:你在结构上每使用1000的资源,就得到1分。
   譬如一艘殖民船需要 10000 金属20000 晶体以及10000 重氢,那么加起来总共有 40000 的资源需求
   ,所以每一艘殖民船将会提供你40000 / 1000 = 40 的分数。如果你的舰队与防御建筑被摧毁了,他们
   所提供的结构分数将会从你分数上面扣掉。其它如建筑的结构分数则是半永久的,因为他没办法被摧
   毁,所以也没办法从分数上面扣掉,除非你将你的殖民地爆掉,或是拆掉他们。最后是研究的结构分
   ,没有人可以把你的研究摧毁,他的分数会一直跟着你。

※ 舰队分数

    舰队分数比一般分数还简单,只又你有一艘船,不论是死星、轻歼,还是太阳能卫星,都算一分。舰
    队分数只计算数量,不计算质量。

※ 科技分数

    和舰队分数类似,当你研发升级一项科技时,你就得到一分,不论他花费多少。

※ 战争分数

    每成功战斗一次(包括成功间谍),都能获得一分,此项未官方验证。

※ 同盟分数

    这个分数跟一般分数类似,但是所计算的是所有同盟数量的分数总和,并且除以1000。
    所以说,当你使用了1000000的资源时,你的到了1000的结构分,而同盟分数增加一分。

新手如何控制自己的分数

1、首先,有些分数永久无法消去,就是科技分;
2、然后,有些分数基本无法消去,就是建筑分,如果防御不被打,那么也难以消去;
3、其次,最容易消掉的分数就是舰队分;

    由此我们可以知道,海盗流的分主要就是舰队分,所以海盗如果被灭很可能就彻底Game Over,但是游戏在进入后期之后,主要的分数构成还是舰队,基建有个标准,就是23级的电厂是一个分水岭,再升级就需要几个月才能收回成本,也就没什么人造超过23的建筑,而科技到后面由于升级数量要求恐怖,所以科技分增长也非常有限。

    所以舰队分,就是压分的关键,尤其是一些不必要的小运,回收船和战斗机都是容易凑分的东西。如果你准备当农民,那么这些舰队数量需要严格的控制。

    常规情况下,走农民路线的玩家可以在2000分之前完成9星开局,如果你还偶尔打打i,那么3000分内应该完成开局,这个时候你除了主星,基本上无舰队无防御,在殖民星进行资源调配的是大运,而非高分的小运。这样你可以获得很多的分数空间用于建造殖民地的建筑和攀科技,然后在即将突破5000分的时候将前线星球的防御迅速提升。

    可以消掉分的方式主要是爆舰队和爆星球,爆星球可以瞬间消失很多的建筑分和防御设施分,如果有的话,爆舰队则是其次,根据舰队数量也可以大量的降低分数。

    当然,一般情况下不推荐消分,而是推荐压分,始终你都会突破5000分变成更高分数的,否则游戏你也没法玩,压分应该如何,就是初期少造无用的垃圾舰队,比如CC或者LF群,除非你准备用这些舰队拼命的打其他5000分以下的玩家,超过5000分之后,CC的舰队没法和BB或者是炮台党斗,也就是根本没用。

    如果是海盗,就不要考虑压分了,以战养战,让自己迅速的发展起来,做好FS,才是王道。

    对于农民,也就是初期很短的时间能压一下分,后期就不要考虑压分了,殖民地的基建分和可怕的科技分会迅速让你突破5000,不要忘记码足够多的炮台在前线星球,同时在殖民星保持足够的生产能力以便迅速补炮台和补舰队,做好主要舰队的FS和主要资源聚集星球的FS也是重要的。


剑心 2007-03-28 13:22

殖民分3种类型:

集中殖民型:

找1个朋友和你一起殖民,一起瓜分1个太阳系里的15个球。

好处:1。舰队回防快,因为你有7-8个星球在同1个太阳系,所以你的舰队能很好的保护所有星球。从而可以放心发展太阳能卫星,放50-60个也没问题。

2。资源集中非常方便。

坏处:没有前进基地。如果太阳系中出现缺口,而且被海盗占据,那打击是致命的。

玩家类型:纯农民或者以种地为主的玩家。

分散殖民型:

各个殖民地分开,有时甚至1个银河系只有1-2个星球。

好处:以各个星球为基地,可以对周围进行打劫。

坏处:资源集中非常慢,但是可以通过打劫来弥补,不过前提是你有数量庞大的N支舰队。

玩家类型:标准海盗

折中型:

3-5个球集中在1个太阳系或者很近的太阳系,而其他球分散开来,用做前进基地或其他用途。

好处:1。某些星球之间资源运输方便,1支较大规模的舰队可以防御几个靠的很近的星球,避免了分舰队被砸的危险。

2。有前进基地,可以提供打劫收入

坏处:各个星球之间运输还是不方便

总结:从舰队的角度上看,集中型玩家能把所有舰队集中在一起,不存在所谓分舰队之说,所以不容易被分割吃掉,而后2种殖民有分舰队,战斗力被削弱。从运输的角度上看,集中型能是最优解。总体上看,折中型是最优解,但是集中程度如何就得看玩家自己的把握了,不过不轮是折中型还是集中型殖民,在一起的星球所在的太阳系都应该堵好。

 PS:不要以为分开殖民,人家就找不到你,又或者集中殖民,就会被人一锅端。前者人家有 星图,或者你周围的海盗看银河系就能发现你从而打劫你,后者只要太阳系15个球都被堵好了,那么就算是你隔壁太阳系的人来打你,也要1个多小时,而你同太阳系内回防只要30-40分钟

 殖民计划中,分为3个阶段:

1,第一波殖民:特点是几乎所有资源都变成了殖民船~~这个阶段一般不暴球,除非RP爆发,开了23的。。。第一波殖民后是一段种田发展的时期,需要资源的累计,所以第一波殖民计划中,殖民星最好有70↑的方圆,最低也要50↑事实上50方圆的球能建立起17的金属/晶体,足够发展了

 2,第二波殖民:特点是9个殖民星基本建设完毕,金属和晶体普遍达到18~~19级,日生产晶体20~~25万。这个阶段可以考虑暴掉70以下的所有球,最好是全部球都在100+,因为以后的发展,高等级的矿产建筑是非常昂贵的,当你有100+的球做资源星,就可以放心的去升级,而不用担心方圆不够~~~而70-90的球则有可能在以后的发展中方圆不够~~到那时,暴不暴掉已经有昂贵建筑的70~~90球,是非常难作出选择的~~~

3,追求所谓完美,其实是无聊的浪费资源,过分一点的话,最多3~~4个星做BB生产线,即军事星绝对够了(你资源还跟不上呢!!),以后出了呐米,1几那米就能70分钟1个BB,所以军事星2个足够了~~多了你资源跟不上。


剑心 2007-03-28 13:23
科技积分]
每研究1项科技,增加1点积分,无视科技等级

[死星与月球]
死星摧毁月球的机率是:

(100 - √月球大小 ) * ( √死星数量 )

不过同时,死星和所有被一起过去的舰队被催毁的机率是:

( √月球大小 )/2


[武器技术]
3围里,武器技术是王道。
防御和装甲到8-10就没必要再升了,把资源用到武器11-15的升级上去。现在不管是舰队战还是防御战,用的都是炮灰,不管你防御,装甲升到多少级,炮灰都是1下死。

 

[PK]
这个游戏的最大乐趣应该就是PK了,包括舰队战以及拆防战等等。
无论哪种PK,无论是进攻还是防御,都需要2部分部队---炮灰和主力单位。
炮灰:
[舰队]LF,间谍卫星。有时也会用小运大运来救急
[防御]导弹投射器,LL
主力单位:
[舰队]BB,导弹舰,毁灭者
[防御]离子炮

 

[积分]
积分也是非常重要的一个项目,之所以将其归类到军事单元,是因为海盗特别是大海盗是根据玩家积分的多少以及游戏积分刷新时间上升排名的快慢来选择目标的。
游戏积分的换算以消耗的单位资源为参照,但是有1个地方要注意:是已消耗完的资源才会换算成积分,比如你开始建造纳米机器人工厂,只有等你建造完纳米机器人工厂时,于纳米机器人工厂对应你的积分才会上涨

[FS]
终于触及最敏感的话题了,为了体现FS的重要性,偶把它放到了军事单元
月球间FS是不会被探测到的,即最安全的FS
如果没月球的话,尽量将FS时间单程要达到6-8小时以上,这样等你睡觉起来招回就可以了,而不用担心你起床以前就已经在回程的路上造成的被追秒的危险。舰队带上垃圾船是非常好的减速办法。
另外FS消耗的HH也是个问题,8过地球人都知道----太阳系内飞行最省HH
所以建议在同一太阳系内带上垃圾船FS(超长时间),或者无垃圾船10%速度FS,具体情况根据玩家离线时间来掌握。


[防御]
鉴于目前宇宙中造BB群已经成为趋势,而导弹舰基本无人问津的状况,炮台党就有了一定的发展空间。
优势:
1,防御建筑被打掉,也不出垃圾,敌人如果来打劫,那么他只能抢到你星球上的资源以及自己被击落舰艇造成的少量垃圾回收,代价却是作为燃料而消耗的大量HH,所以当你的防御强到一定程度时,就没人愿意来打劫你了
2,先分析下导弹舰:导弹舰艇科技昂贵,速度奇慢,只有研究出脉冲推动8级,更换了导弹舰引擎才能提速。导弹舰造价较高,需要金屬:50.000 晶体:25.000 重氫:15.000。导弹舰舰队战比较弱。靠砸别人舰队收益远远大于出导弹舰拆防御抢劫收益。所以除了某个盟的需要专门建立拆房部队以外,绝大部分人舰队将是BB为主,这就为炮台党提供了生存空间。拆防御时,有导弹舰和没导弹舰的差别是巨大的。
劣势:
大量防御浪费了大量资源,而且作战每失败一次,永久损失30%防御建筑

[比例]
和舰队战一样,防御战也需要炮灰,LL就是不错的选择,大量的LL配合放冷枪的离子炮,是防御的最优组合。
导弹投射器海+LL海+50-70中子+高斯若干(不用很多,高斯的作用作离子炮提供最后的炮灰)剩下资源造离子炮。

[间谍科技]
能获得的资讯和派出去的间谍数量以及自身的间谍技术相关
能获得谍报资讯的程度=A^2+B=C (A是双方间谍技术的差,B是发射间谍卫星的数量)
C>1 获得目标资源情报
C>2 获得目标舰队情报
C>3 获得目标防御情报
C>5 获得目标建筑情报
C>7 获得目标技术情报

防御间谍比率是说当你侦察目标或被他人侦察时卫星被打下来的概率
该概率与目标驻扎的舰队数量成正比
跟派出的间谍卫星数成正比
以及跟双方间谍技术差成正比

每次间谍派1-3个卫星即可,数量多了容易被人打下,以我自己的经历来说,我第一次间谍是帮别人去的,1口气去了10个,结果全部被打下,而我间谍的目标他的间谍科技还比我低1级

 

[关于过度攻击]
对敌人同一星球攻击3波以上,就是过度攻击。
何谓“一波攻击”呢:半小时内到达的3支以下舰队算同一波

 

[编制]

单一舰艇编队战斗力是比较脆弱的,混编才是王道。
BB+LF是不错的组合

CL只是过渡舰艇,后期只能做119救火和打劫农民,所以在舰队战中不要过度倚赖CL

战斗前做好间谍工作,并用战斗模拟器模拟战役胜败。
进攻比例:LF:BB=4:1或者5:1
拆防御比例:25导弹舰=400-450LL+小顶(3围相同)
最佳战斗比例:
我方:敌方----LF:LF=1:1
  CL:LF=5:1
BB:BB<1
即我方舰队由LF CL BB混编。
如果出现帝国公敌,军部会下达围剿令,有组织的进行围剿,如果有热血的志愿兵想参加战斗,请联系军部,军部会给出志愿兵军力的最低标准,这是为了保护新人舰队不被歼灭和不被报复,请大家理解。

[星际导弹]
星际导弹现在已经可以用了,攻击射程靠脉动科技提升,2级导弹井能出拦截导弹,4级能出星际导弹。星际导弹能有效的打击敌方星球防御设施,据说1个星际导弹能消灭34个LL~~

[出舰队的几个阶段]
第1个阶段:小运+LF和少两HF裸奔。
第2个阶段:如果一直海盗,那么基本可以保证边殖民还边有多余资源,所以可以继续壮大LF/HF。而有些人选择种田(用阶段1舰队打打牙祭),所以种田派这个阶段舰队生产大多是大运和小运,以及少量LF和HF
第3个阶段:在有5~~6个殖民星,基础建设差不多时(太阳能站13↑),出CL舰队。目的是为了快速打劫以及防守。
第4个阶段:所有殖民地建设基本完成(18↑金属,16~17↑晶体)开始为了出BB而研究,并最终批量出BB
相同3围下,一些攻防比:

攻击方   防御方无大小顶(胜)
死星1       等离子炮35
        或高斯170(其他无效)

毁灭者1     等离子1
        或中子10
        或高斯3
        或重激光7
        或轻激光24
        或导弹16

导弹舰1     等离子1
        或中子14
        或高斯2
        或重激光10
        或轻激光25
        或导弹30

战列舰1     等离子1
        或中子6
        或高斯2
        或重激光5
        或轻激光8
        或导弹10

巡洋舰1     等离子1
        或中子2
        或高斯2
        或重激光2
        或轻激光5
        或导弹10

重型歼击机1   等离子1
        或中子1
        或高斯1
        或重激光1
        或轻激光3
        或导弹3

轻型歼击机1   等离子1
        或中子11
        或高斯1
        或重激光1
        或轻激光1
        或导弹1

大型运输机1   等离子1
        或中子1
        或高斯1
        或重激光1
        或轻激光1
        或导弹2

小型运输机1   等离子1
        或中子1
        或高斯1
        或重激光1
        或轻激光1
        或导弹1

同技术水平下舰队战斗
攻击方   防御方(胜)
死星1       死星1(同归于尽)
    毁灭者60
        导弹舰145
        战列舰155
        巡洋舰无效
    重型歼击无效
    轻型歼击无效
    大运无效
    小运无效

毁灭者1     死星1
        毁灭者1(同归于尽)
    导弹舰2
        战列舰2
        巡洋舰5
        重型歼击10
        轻型歼击24
        大运无效
    小运无效

导弹舰1     死星1
        毁灭者1
        导弹舰1(攻亡)
    战列舰2
        巡洋舰4
        重型歼击9
        轻型歼击21
        大运无效
    小运无效

战列舰1     死星1
        毁灭者1
        导弹舰2
        战列舰1(同归于尽)
    巡洋舰3
        重型歼击6
        轻型歼击13
        大运无效
    小运无效

巡洋舰1     死星1
        毁灭者1
        导弹舰1
        战列舰1
        巡洋舰(同归于尽)
    重型歼击3
        轻型歼击9
        大运无效
    小运无效

重型歼击   死星1
        毁灭者1
        导弹舰1
        战列舰1
        巡洋舰1
        重型歼击(同)
    轻型歼击3
        大运无效
    小运无效

轻型歼击   死星1
        毁灭者1
        导弹舰1
        战列舰1
        巡洋舰1
        重型歼击1
        轻型歼击(同)
    大运无效
    小运无效


剑心 2007-03-28 13:23

<一>科技基础建造地形改造器,需要以下相关科技: 奈米机器人工厂(等级 1) 能量技术(等级 12)

<二>经济基础这个不怎么好衡量,因为海盗可以靠抢劫获得大量资源,所以我认为用积分来衡量是个不错的标准: 在达到15万分的积分以前,最要不考虑研究能量技术(等级12)

<三>文字介绍地形改造器地形改造器可以将行星上无法被利用的区块转变为可用来进行建设的土地. 需要: 金属:0 晶体:50.000 重氢:100.000 能量:1.000 生产所需时间: 50分 00秒

 <四>实例&应用&解释以下是本人建造了地形改造器的2个星球前后对比数据: 8568 公里 ( 73 / 73 方圆 ) → 8568 公里 ( 73 / 78 方圆 ) 10368 公里 ( 107 / 107 方圆 ) → 10368 公里 ( 107 / 112 方圆 ) 应用说明:都是建满了的星球,在拆掉1个建筑后修造的地形改造器,除去地形改造器自身占用的1个方圆以外,星球多出了5个方圆!!而且造价不贵,是非常好的建筑物!! 解释:关于能量,地形改造器并不需要电能,也不会持续占用能量,而是由你星球的最大电量决定的,比如地形改造器(等级2)需要{金属:0 晶体:100.000 重氢:200.000 能量:2.000},那么只要你的星球有0/2,000的电,就能升级,而0/1,999就不能升级.


剑心 2007-03-28 13:26
ogame是一个弱肉强食的游戏。没有人对电脑的蹂躏,有的只是人与人之间赤裸裸的竞争和屠杀。在一个成熟的服务器里,金字塔上端的强者通过掠夺其他人的资源(时间成本)而越来越强,弱者如果没有超凡的能力,只能在下层饱受剥削、苦苦挣扎。就算熬到天长地久慢慢爬出头,这份滋味却未必好受。而自己排名的缓慢提升中有几分是靠自己的努力获得,又有几分是因为其他人的退出而自然来到,尚且是一个未知数。

    每隔一段时间新服开张,人数就会在短短数天内迅速膨胀甚至过万。这是和人们内心对同一起点平等努力的追求不无关系。正如同现实中普通百姓对依靠父母穿金戴银的公子哥们那种羡慕之余的不屑一样,人人都想:你之所以比我强不是因为你的能力强于我,而是因为你的起点高于我。

    新服对于每个初期进入的人来说都是公平的,这是它最容易让人觉得进行游戏比老服容易的原因。但另一方面,新服的“有效人数”远高于老服,玩家们的热情也不是成年老服所能相比的,因此其竞争压力也是更加巨大的。根据我之前两度开荒(u16新手上路一个月后第7,最近u18第三周时第4并且退出前刚刚进入冲分阶段)的经验,将“初期开荒”这一非常具有实际价值的心得和大家共享讨论。一旦某天你再次有了激情,准备和朋友前往新服开辟一片天地,也许你会重新搜出这片文章来参考,那也就不冤枉白码这么多字了。

    对于一个有时间(每天10+小时在线时间必须保证)、有技术但缺乏开荒经验的玩家,我可以负责的说,这篇文章能让你开荒的头1个月末稳定自己在前10的位置,不至于今后花更多的精力追赶;对于有时间,没ogame经验的玩家,基本上进入前100没有问题;对于没时间的玩家,那也不需要看这篇文章来追求高排名了。

《第一部分:基础》

    部分基础是老生常谈,但也有一部分我敢肯定绝大部分人没有真正留意。如果不能将基础知识了解透彻,那么永远只能停留在其他人写的、对错不明的现成攻略上,绝对无法更进一步。既然你能花几个月时间来玩ogame,为什么不能花一小时时间来了解基础呢?

总则:

    分数只是一个参考,无论是总分还是舰队分数,都无法衡量你的真实实力。我们要追求的是实力,而不是分数。

一、农民基础:

1、农民只在初期的某些阶段有发展优势。

随便找张资料,可以查出矿厂相关公式:

    資源需求:60金屬15晶體*1.5^( 等級 - 1),每小時產量=30*等級*(1.1^等級)

    这还没考虑电厂的成本,明显可以看出所有的资源生产都是初期回报率高,级别越高利润越低。

    从发展速度来看,农民这一职业仅仅在初期是相当有价值的。中后期来说,除了省心安全不容易崩溃外,可以说是没有任何发展速度上的优势。而海盗只要有了充足的精力支持,其回报率基本上始终是固定的(除非你的精力足够到舰队数量能限制你的发展)。任何数量的舰队,理想情况下都可以滚雪球般不断壮大。大体来看,金属和水晶矿在20级左右就已经无法赶上一个普通精力的海盗手下的舰队的利润回报。因此理论上来说,在20级矿左右之后就应该基本停止矿厂升级。但实际上,即使是海盗也会逐渐升级基建,最后远超20级。这是因为海盗中后期对矿厂的升级实际上应该看作是一种将富裕资源用于不动产投资的保险手段。

    话说回来,安全也是一种优势,某些老服中的所谓神农(常打劫的武装农民除外)就是靠一个“磨”字在长期竞争中依靠其他人的退出和缺乏耐心或意外而被灭门等难以避免的事件而获得了高排名,但这种历程是我所不喜欢的--个人观点是与其苟且偷生,不如轰轰烈烈的战死。

2、资源的成本和价值。

    正常情况下(太卫占总电力提供的30%以下)时,资源的产量基本上是受限于电力成本,而矿厂本身的成本相对很低(只考虑三矿齐开的合理方式),成本基本上可以认为是由其单位电量的产率决定。计算可知,按成本来说金属/水晶/重氢=1/1.5/5(重氢的成本随温度略有浮动,但+/-仅有零点几),这和官方的交易范围1/1/1~1/2/4略有出入。即使按照1/2/4来交易,生产d来交易m和c也是不合算的,更不必说重氢厂的价格也要贵不少。但如果因此而双矿生产资源的话矿厂本身成本会大幅度上升,因此纯成本上看保证d厂级别低于c厂3-6级是比较合理的生产方式。这里再次强调:除非星球极小(50以下),否则单矿和双矿所谓的金属田、晶体田都是及其不合理的安排。无论温度如何,只要球够大(70以上),一定要三矿同开哪怕是临时的三矿同开,才能有效节约矿厂成本。而从实用角度看,星球面积120以上基本上就可以作为三矿农田永久保留(只有农田和少数附属建筑),追求神农记录者除外。

    对于太卫党(太卫占电力的30%以上),由于在4-9号星中太卫电力的成本只相当于14-15太电资源的成本,后期可以忽略,因此资源的成本中矿厂成本不可忽略。对于太卫电力占60%以上的远距农场一族,则中期更是基本上可以忽略电力成本。

3、温度的意义和星球的选择。

    卫星的发电量=温度/40+20,可以说是受影响极大。相比之下重氢厂和核电受温度的影响要小得多,那点影响也就远远不到多升一级矿厂的产量差距。

    重氢厂低温产量更高,这是指“每级的耗电量不受温度影响,但产量受温度影响”;核电高温更好,这是指“高温下每级的电能生产更多,耗重氢也更多,但单位重氢换取的电能比例不变”。

    综合来看,高温星球绝对比低温星球要好。考虑到面积大小的话,4-6是最佳殖民选择,实在不行就7-9。

    即使在高温球,也千万不要放弃重氢厂的建设,如果能多放太卫,更是要升高重氢厂。

4、电能的供应。

    一般来说,14-15电厂以上就不如太卫的成本了(13-15号球除外)。但考虑到被攻击的问题,太卫通常不能放过多--除了个别top10和初期边缘农场。为了有效缓解太电成本问题,必须充分利用核电。如果因为害怕用那几个重氢而导致电能不够,必然使得重氢厂级别不够,总的来说绝对不如高核电、高重氢厂的配置。对于15级电厂来说,5级核电是比较合适的配置;对于20级电厂来说,如果你的太卫数量不多(30以内),并且核电还在10级以下则只能说明你不是一个合格的农民。

    大体来说,1重氢能提供5度核电,而5度电能生产3重氢。因此可以看作核电生产的电力60%属于有效应用,40%属于本身消耗。考虑到这40%还会导致你的重氢厂级别再高一点(不到一级),因此核电的有效成本可以这么简单计算:

    核电实际价格=核电价格/0.6+当前最高级重氢厂产量×当前最高级重氢厂成本/核电消耗重氢量

    实际操作的时候,正确的做法是首先确定近期能承受的太卫数量,然后在剩余的电能缺口内合理配置太电和核电。以太电为基础配置其他二者是低效的!

    按照前面公式计算得到的核电的有效价格要和你的太电当前价格大体一致,则两者的级别比例就是最合理的。

    后期20太电以上时,合理的核电级别不应该低于10!两者具体等级的关系用上面公式计算。只有超级太卫党为了节约高级重氢厂的成本,才可以不开或低开核电。

 

二、海盗基础:

1、初期裸奔的攻防。

    初期1小运+1轻战的组合可以让你有90%的几率战胜1导弹,有50%的几率可以无损,是非常非常实用的组合,远胜裸奔;而1小运+2轻战的组合可以让你基本上100%无损;但我个人更爱的组合是2小运+1轻战,70-80%无损。这是因为初期完全可以考虑小运多于轻战,裸奔和强攻结合更加灵活。头两天除非资源严重失调,轻战数量一定不要超过小运,否则轻战过多小运不够绝对让你很郁闷。

    对于2ml来说,需要的成本和风险就大很多了,因此继续扩军不如优先升级电脑1、2和间谍,其实这两个科技主要靠重氢,和扩军也不矛盾。

2、对于初期拔刺来说,轻战要和小运配合,重战要和大运配合,这是两类黄金组合,因为它们的生命值一致,这样战斗系列才能更好的给运输提供掩护。

    重战+小运是很可笑的组合,但由于重战科技容易攀登,很多人初期不久就错误的选择出重战。由于重战数量不够导致小运比轻战护航更加容易被击落。即使对于中期来说,小运+巡洋单从追求无损上讲仍然不如上述黄金组合,除非连巡洋的数目都远远大于运输机了。

3、一个重要数字-20

    20个作战单位是三围差距不很大的情况下的无损临界值。如果20个都无法做到无损,那恐怕40个也很难无损。因此初期出4、50个轻战或重战是不太合理的方针,除非你精力旺盛到能习惯于同时进行2-3波20个单位的拔刺战,并且周围的目标够多。当三围差距很大(平均差距3以上,一般指拔带刺i羊的情况)时这个无损临界值可以达到40左右。20轻战可以对付10导弹或者7、8激光,之后如果仍要继续拔10防御以上的刺猬应该考虑大运+重战。

4、中后期砸舰队时,宁可战力不够,也不要回收不够。回收可以分为2-3组,轮流出发。千万不要让主力舰队因为回收没回家而出不了门。至于主力舰队,多了就砸大狼,少了就砸小狼,总有合适的。我的观点是,回收应该能装下自己主力舰队成为废墟后的冟奊。

5、lf克bb,bb克巡洋,巡洋克lf,这是最重要的三种船。另外毁灭者克死星,死星克轻激光,卫星流(当然要带部队)克纯bb,lf克卫星流,不过这些意义都不大。前三种船造什么无所谓,但是造好了打什么有所选择就行了。其中巡洋对lf的克制远不如其他两种克制,除非大量暴巡洋海(舰队成本50%以上),也无法对lf形成致命打击。

一个参考方案就是选择克制主流的方针:

    初期尽快奔巡洋,除非形式落后不要直奔bb;有了bb就暴纯bb,直到前300名bb都有上百架了,再全力转型lf;等到大家bb都有几百上千lf成了气候,再全力转型巡洋。记住,所谓转型只要你当前全力生产这种船就行,以前的船还是让他完成该完成的工作,一样不会白造。

 

三、拾荒者(每天奔新i)基础:

1、最重要的科技:脉冲5;次重要的科技:电脑技术

2、拾荒者初期是绝对不亚于农民和海盗的职业,在以前的老欧服(中国人很少)甚至可以仅靠拾荒稳固前10的地位。

3、如果你网速不够,每点一下页面要5秒钟的话那还是放弃这个职业比较好。

4、最快的星图是excel或者纸笔,在网络无延迟,电脑科技足够的情况下我相信不少人可以10分钟内搞定200+太阳系,包括发舰队的时间。实际上我的网速响应大概为2-3秒,因此需要半小时多才能搞定200太阳系。

5、拾荒作为初期路线(第2周的科技分支)来说,只要有目的的选择脉冲科技时机,即使在台服或者u18这种拾荒者众多的情况下仍完全可行。

6、拾荒者和海盗在第2周是是最大的两个主流科技分支,它们导致的结果殊途同归,但是各有千秋。通过计算,可以看出这两者对于资源的合理运用都达到了一个极高的平衡,让人不由得感叹ogame的策划思维。这里我将详细对此进行分析:开荒第2周是科技周,在第2周继续走农民路线或者暴兵路线的人可以在本周初期取得积分优势,排名飙升,但很快就会受到路线失误的影响而跌得更惨。

    所谓科技,有两跳路线,一是大运-回收,一是殖民(脉冲3)-脉冲5。

第一条路线已经被广泛认知,其科技中主要的成本是重氢:

    小运之后,继续出大运需要金属28800晶体 2400重氢 37200,在此基础上 还需要13600重氢才能获得回收。可以看出,回收路线对晶体要求是非常低的,为什么呢?因为回收是海盗路线!农民是绝对不可能短期生产出这么多重氢的,而海盗在这段时间可以依靠打劫获取大量重氢(几乎所有人都会把重氢厂升到6级出小运,无论是否农民,这在当时是相当高的一个级别了)。对于金属的中等要求和晶体的低要求正好让海盗出运输机和重战--资源得到了及其充分的利用。

第二条路线其实就是脉冲科技,其中最主要的成本是晶体:

    殖民科技(脉冲3)需要金属19200 晶体31200重氢 5800,一条殖民船需要金属10000晶体20000重氢10000,溅射殖民也需要金属和晶体,脉冲4、5需要10万晶体。。。。。如此多的晶体,也必须依靠打劫收入。所幸的是只要肯抢,晶体总是不缺的。那么金属和重氢怎么办?只能通过交易来换取晶体。第2周时海盗需要重氢,农民需要金属,但很少有人需要晶体(缺乏战略思维狂出重战的海盗除外),这也算是一个合理路线吧。 这条路线的难度就是交易,但一旦成功后比回收路线的风险小很多,并且收入一点不差,同时殖民还可以比它们提前好几天铺开。


剑心 2007-03-28 13:28

几个开荒总则:

    1、及时转型高级兵种,切忌过度量产低级兵种

    2、大致来说,殖民及基建的发展应该选择在攀登科技的时期,因为这时一个阶段的暴兵刚好结束,兵力处于一个吃得下,吃的饱的合理数量,金属不应该继续浪费在舰队上。而攀登科技进行下一步转型也需要时间。

    3、科技要有针对性的攀登,我的科技分通常都在100名外,远低于舰队和总分。但真实科技能力可以说在能保持在前30-例如,脉冲5和激光5科技分是一样的,但实际上。

    4、如果战略方向错误,战术上做的再好也是费力不讨好。成天不停打劫,不浪费舰队数量拼命抢i,殖民间资源调配了又调配能让你锦上添花,厚积薄发。战前侦察、观察对手上线规律等细心之处能让你更加稳妥。但,战略上的一点方向错误能让你效率更严重的降低。实际上,我对于细节问题可以说是由于懒而做的很不好,例如殖民间资源每天只大体调配一次(晚上fs),除了开始第一周平时打劫很少,连平时的i都不拣。

开荒阶段详细流程和要点:

第1阶段:蛮荒时代(3-4天)我用了3天半

    1、选择一个合理地点对于前2周的发展非常重要,一定不要在1银前半段出生,因为那里的人就算水平不论但至少都是在线狂,FS频率可以气死你-我删除了1:12的第一个帐号,但遗憾的是我仍然选择了1:140这个不够靠后的地点,这极大的影响了我前两周的发展,打劫非常困难。

    2、最好在你睡前2小时注册。例如你11点休息,则9点注册。这样可以保证周围不少人是9点开始上线,而那时候你的最后一波打劫刚好完成。

    3、不要采用网上广泛流传的速小运流程,那个方案是金属/晶体/重氢=7/6/6,但开荒不像老服那样可以让你一有小运就直奔肥i抢回5000利润丰厚,你要做好第一个小运白跑一趟、或者仅仅抢回一点别人消耗剩的资源(没小运的羊的对付方案)甚至被1ml打下的准备。我建议采用8/7/6的矿,金属/晶体供应足够,比速小运晚几个小时而已。具体方案为保持金属>晶体3级冲到金属8,然后晶体7,然后重氢6。如果你肯第一天牺牲睡眠很晚休息的话,两天你就可以完成这个建设(我用了两天半),然后憋一天就有了第一架小运。

    4、这样的好处是你第一批舰队就有1轻战+1小运,对1导弹有50%的无损几率,有90%胜率,也就是即使遇到1导弹也有四分之三的概率不会亏。我由于贪睡第4天早上才出了小运,因此头天晚上补了1ml--第一次小运裸奔没事,但如果头天晚上万一重氢被抢就要延误一天的时间,这个导弹是值得的。

第2阶段:淘金热(3-5天)我用了4天

    这是小运+轻战、强攻结合裸奔的时代。对于1导弹,可以轻易搞定,但2导弹用4轻战都还容易损失。因此这个阶段一定要重视间谍和电脑科技,扩大搜索范围,尽量多舰队裸奔,少强攻。对于有限的舰队数量,可以这样利用:留1舰队间谍,其他舰队结战前侦察后(2小时)马上派出新舰队,2小时后战前间谍这只舰队,再继续出击。这样可以基本上保证攻击舰队数量=舰队数量。

    1、直奔电脑1

    2、电脑2和间谍,我倾向于间谍先

    3、电脑3、4,每个舰队能有1轻战,1-2小运即可。

    4、期间多余的金属和晶体补充基建到12-13电,因为对于2导弹以上需要大量战力才能解决,不如先行基建。

    5、每个舰队分配2小运、2-3轻战,继续裸奔和强攻结合,甚至可以考虑集中多架轻战拔2-3导弹的刺了。

    6、电厂14,金属/晶体=14/13,金属千万不用太高,因为用不着。

    7、攀登核电科技,出核电4,甚至可以考虑1-2卫星。多余电能全部补足重氢厂。

第3阶段:科技时代(2-4天)我用了3天

    第二周开始了,这是一个必须科技先行的时期,千万别再执着的暴兵或者种地了,它们的利润都比不上几天后科技的回报。

    所谓科技就是回收路线或者超小运路线,首先根据你周围的羊肥瘦、在线时间和经验确定路线。如果你是老海盗且周围人傻、钱多,那可以考虑回收;如果你觉得周围羊不容易吃,或者很难选择并且你朋友不少,那么我推荐你走超小运路线。如果是两三人一起玩,大可一个回收两个超小。

    我自己走的是超小路线,一个朋友出回收,都花了3天时间。

上篇已经说过,回收需要大量重氢,超小需要大量晶体。

    1、走回收路线的,首先继续出轻战到20-40,不停全力打劫,这几天你要辛苦点了。有了大运后出停止出小运,出几架大运(重要),如果有朋友走超小路线则重战暂时不要出,交易重氢优先--双方互利。否则可以用多余的晶体出重战。

    2、走超小路线的,晶体只能靠交易,用适量重氢向朋友交易晶体吧,重氢你不会缺的,金属多得用不完,也可找农民朋友换晶体,有人会要的。打劫自然也是不可少的,我每天大概2-3轮吧,直到晚上7点结束。

    由于你们基建足够(基本上是当时顶级农民水平),打劫的部队数量合理,电脑科技不低,每天收入是很可观的。并且,从第8天早上开始,就有i羊可抢了,第一天的i羊多的能有上万资源(大运!),第二天的i羊就有2-4万了。加上交易(非常重要,没有交易会晚1-2天),你会比想象中快的多的完成这两个科技。

    升级脉冲前,我金属多的用不完(我是15/13的配置),所以做了15个导弹防止晚上被偷袭,舰队始终保持FS(从我有第一个小运开始都每晚FS),也许有人认为这是浪费,但对我来说,这是值得的,花掉意义不大的金属保证水晶和重氢不被抢,是有目的的灵活选择(我在u16农民号9星普及21/18/15的时候所有星球一共还没有15导弹实力)。

    我在游戏第8天升脉冲3、4,第9天中午算好时间刚刚够资源升脉冲5,第10天早上5点半升级完成(比需求级别高2级的实验室,否则需要24小时升级)马上投入抢i的使用中。而在点好脉冲5到第2天早上之间的一个下午+一个晚上,我把所有资源全部补充了小运。

    第10天,朋友的回收也完成,而附近的回收竞争者直到2-3天后才出现。

    这段时间,由于你们把资源投入到科技上,分数有所下降是非常正常的,不要焦虑。其他暴兵或者种地的人会有一个较好的排名,因为它们是持续盈利,而不像你们这样要好几天后才能开始盈利,但几天后你们的利润是它们比不了的。我冲脉冲5的那几天排名从第10下降到了接近第50。

第4阶段:享乐时代(3~?天)

    这段时间可以好好享受科技领先的优势了,不费精力获取高额利润。这几天我自己除了抢i每天仅仅打劫1-2轮,非常悠闲,朋友仍然不停打劫,但也悠闲了不少(他退出的时候第3名),但排名飞涨。当然你们还可以继续打劫以获取更高利润。

简单说说两条路线各自的好处:

    超小运路线可以确保近期每天早上的i羊,从第10天后一个i就有好几万,每天抢10万以上是有可能的,运气好甚至能接近20万。而且,这条路线平时可以快速打劫,也可以随时铺开殖民消化多余资源。

    回收路线再短期内更具有优势,可以保证一个回收一轮上万(1-2轮即可收回成本!及其高利润),晚上fs还可以比别人多抢一轮!并且小运性价比只有大运的60%,大运也可以早上抢i--虽然统治区域不如小运广,回收路线更强大的军事力量还可以打劫更肥的刺猬。其劣势是过不了两天回收收入就会极具下滑,而超小运的收入会随i羊变肥而持续增长。回收路线必须在不久以后冲击脉冲科技,而脉冲路线可以很晚才出回收。

这期间的几个花絮:

    1、第10天,我发现旁边好几家再用大运和我抢i,因为我舰队消失(星球被删)后再次spy几个i羊发现已经被其他人抢了,基本上可以排除同系普通小运的可能。可见在u18这种中国人很多、竞争激烈的服务器里超小的重要性。

    2、我虽然兵力很少,只有10lf,但几次偷袭其他海盗得手。因为这些海盗拼命暴兵,连大运都没有,我单程1小时,它们单程2小时,看好时间算准它们舰队在外快到目的地时直接抢家里,它们由于舰队没有多余(初期也就那几个舰队,都利用的很满)连fs都不行,1sc得手了好几次,虽然金属和晶体不多,但重氢还是抢了一些。当然,这仅供娱乐,娱乐。

    3、出脉冲5那天早上我的舰队排名60多,出了脉冲后尽快升级电脑5,晶体全补小运到了70小运,当天晚上刷新下来,我舰队排名第4。

第5阶段:殖民时代(5-8天)我用了6天

    由于资源无法消耗,必须依靠殖民了。殖民前首先要把电厂升到16级,核电5级,这是第一个殖民的有效利润临界值。后面的殖民新电厂14-15、核电3-4即可开新殖民(前提是重氢够,因此头两三个殖民要优先建重氢和晶体,后面再补高金属)。

    1、第一天晚上,我补了2个殖民

    2、第二天,殖民全普及14电

    3、第三天,3殖民

    4、第四天,3殖民

    5、第五天,暴了2个不到40的殖民,殖民2个新的,其他普及14-16电

    6、第六天,殖民全部普及14-16电,除了2个小星都是15以上,另外5核电,此外每个星球还有不到10的太阳能卫星

    我的殖民除了1个6号,其他全是5号,平均40-50太阳系一个,1银带主星6个,2银3个,其中有2个40多的开晶体和重氢双矿,其他都在100以上三矿齐开,最大270+

    那两个40多的以后可以暴了做战斗基地,但目前14电是必要的(最少半个月内不会暴)

    此外,即使你走的是回收路线,在重战到30-40架之前也应该转型脉冲,速出殖民,再图巡洋。上百重战难以获取高利润不说,后期转型也很困难,无效分数太高会影响打劫的猎取对象,甚至有更大风险成为别人的猎物。

    这6天我除了早上奔i完全不打劫,只种田,但由于9星农田量产(绝大部分人都只有很少殖民)排名仍然从20多逐渐上升到前10

    但是没过几天,早上奔i的竞争压力加剧,我只能占有不到100太阳系了,基本上6:02左右就所有新i都有*号了,其他超小也出现了,毕竟不是以前的老欧服了。

第6阶段,基建停工,暴兵(4-8天)

    1、第一天,出巡洋和回收科技,补巡洋船厂5个,回收5条晚上fs了一轮

    2、第二天,出巡洋到10,回收到10,开始砸舰队

    3、第三天,巡洋到30,回收到20

    4、第四天,巡洋50,回收20不变

    前期回收多,因为我除了砸舰队不打劫(战力不够)把多余回收用来拣零散冟奊,其次自己舰队实力不够损失也不可忽视,必须有足够回收,保证获利大于损失1倍以上即可出击。后期基本上都是无损(其他海盗暴兵速度远不如我,因此回收不用太多)

    进行了4天之后因为五一节退出游戏,这4天砸了两个10+巡洋带一些重战轻战等杂兵的舰队,还有一个近百重战的暴兵狂,我基本上只是中午12点前砸2波,也就是6点一波,9-10点一波,下午和晚上都休息。这4天排名由第8长到第4。

    注意:实力强的海盗一定不要急于冲击bb!因为bb不是你的终极目的,也只是一种手段--获取利润的手段。它在1-2周内不会比成型巡洋效率更高,并且巡洋只需几天即可收回成本,后面都是纯盈利!可以这么计算,就算你一次砸自身1/3价值的舰队(实际对重战和轻战基本上可以无损砸自己60%以上价值的舰队),冟奊有1/9,每天2轮也只要1周不到回本,实际上你如果比我勤快每天可以砸个5-6轮。。bb从出好科技到规模成型,要比巡洋海晚近一周获利!

    这时大概是服务器第3周末,所有分数全在基建、高级舰队(仅有30lf用于拔i羊刺,小运100+)此后的步骤大致应该是:

    补巡洋到100艘,回收到30,停工。

    出bb科技,补基建到20/18/14左右,巡洋仍然在很长时期内是主力舰队,能带来高收入

    停工,2-4船厂暴bb,期间升级好高级实验室(8级或更高,间谍到8,不停研究三围和电脑科技)

    在第一个月末,发展顺利的话应该有20/18/14-15或者更高些的基建,电脑科技10,上百巡洋,上百bb

    后面的内容就不属于开荒期了,大体思路是别人暴bb我就暴lf,别人出lf海我就出巡洋,多余的资源注意补充基建即可。游戏只需尽兴,你也可以抛开利益,快意恩仇。


莎米 2007-12-01 17:57
看的我头晕

佛曰:不可说 2007-12-03 09:43
本来是想玩的,但是一看就不想玩了  [s:7]

bbcklii585 2007-12-03 22:47
不玩后悔啊~等我出了死星你再玩~ [s:4]

莎米 2007-12-04 05:48
后悔什么啊。!

bbcklii585 2007-12-05 01:24
据说只有智商在160+的人才能玩的了OGAME[s:103] [s:97] [s:110] [s:92]

莎米 2007-12-05 03:01
不是呵,你这么说我的智商还不到260?

革命愤青 2008-02-03 17:42
我还不知道什么游戏。。。

65113027 2008-05-10 20:24
貌似很难很麻烦

stardragon 2008-08-27 15:09
别听剑心老贼吓唬人,我当年上OGame的贼船的时候,是直接进CN U1(绝对元老级服务器),现在还不照样混得好好的,两天不上线都没人打我,金属矿都出到31级了,死星也五颗了,玩吧,本来就是游戏,没那么严肃,我也被人推过,在哪跌倒在哪爬起来就是了。
我是CN U1 stardragon


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