在改版以后,我最近看到不少朋友拉着几百BB甚至上千的舰队去探险,这样的冒险精神让我非常敬佩,不过很明显各位没有经过仔细的计算,寻求出最为经济的探险舰队配置.
探险就是赌博!!用你的舰队结构分去赌博换取其他利益!!
对于探险模式我有几点关键点需要指出:
- 探险舰队滞留的时间=探险技术的等级
- 探险舰队数目=((探险科技等级)^0.5 )取整
- 探险获得利益种类有:获得飞船、获得资源、获得暗物质(DM)
- 探险发生的额外事件(与获得利益相冲突,无法并行发生):无功而返、延时返回、发生战斗、消失(异形、黑洞、旗舰爆炸)
对于DM的获取是完全随机的,据说与探索滞留时间和舰队组成有关,不过目前来说无法考证。 以下分析获取利益的因素: 根据OGame 官方透露出来的信息,探险利益上限与探险舰队的结构分有直接联系。至于结构分也就是舰队的建造代价(没有包含重氢)。也就是说小运的结构分是2,000+ 2,000=4,000分。而死星的结构分是 5,000,000+ 4,000,000=9,000,000 分,而不是10,000,000分。探险获利的具体数额由随机函数确定,据说与探险科技等级以及探险目标的位置有关,估计也是千分号以后的单位了。
探险舰队的资源获取上限=探险舰队总结构分×20%,2,000,000 资源封顶。也就是说如果你派出834艘大运就能够达到最高限额的资源获利,如果再高于这个数目的话你的探险性价比就下降了。 探险舰队的舰队结构分获取上限=探险舰队总结构分×20%,500,000 结构分封顶。什么概念呢?1架HF结构分10,000分,250架HF就能够达到上限。如果超出这个数目的话,你获取的舰船数量性价比再度下降。
最后结论:对于各位探险的目的而言就是为了获取利益,你有两个个选择:大量的舰队去增加那一两个未经考证的千分点(或者是几万分之一的机率)或者是使用最经济的舰队配置去多次探索。就我而言我会毫无疑问的选择后者。
给出大家一点资料,便于大家查看::ghost 舰队结构分:
| 小型运输舰 | 4,000 | | 大型运输舰 | 12,000 | | 轻型战斗机 | 4,000 | | 重型战斗机 | 10,000 | | 巡洋舰 | 27,000 | | 战列舰 | 60,000 | | 殖民船 | 30,000 | | 回收船 | 16,000 | | 间谍卫星 | 1,000 | | 导弹舰 | 75,000 | | 毁灭者 | 110,000 | | 战斗巡洋舰 | 70,000 | | 死星 | 9,000,000 |
能够获取的舰队数量上限如下(均是给出的单舰种最大值,并不是全部)
| 小型运输舰 | 125 | | 大型运输舰 | 41 | | 轻型战斗机 | 125 | | 重型战斗机 | 50 | | 巡洋舰 | 18 | | 战列舰 | 8 | | 殖民船 | 16 | | 回收船 | 31 | | 间谍卫星 | 500 | | 导弹舰 | 6 | | 毁灭者 | 4 | | 战斗巡洋舰 | 7 | | 死星 | 0 |
PS: 遇袭敌方舰队的三维等级推断为 你的三维等级+(-) 3个等级 。也就是说如果你的三项科技(武器、护盾、装甲)为 10,10,10的话,敌方的科技可能就是 7,7,7 或者 13,13,13。 舰队规模为:
遇上海盗的话,三维科技比你低3个等级,海盗舰队结构分≈探险舰队结构分×30%
遇上外星舰队的话,三维科技比你高3个等级,外星舰队结构分≈探险舰队结构分×50%
对手的结构分越大,其舰队规模和种类也就越大(10,000结构分不可能会有HF以上的舰船出现,不过如果是1,000,000的话毁灭者都有了),换句话说也就是说如果你的舰队规模越大的话,遇到的对手就越强,因此没有必要派出太多的舰队。 其余信息还在收集当中,特别是DM的获取量似乎到目前为止还没有定数,只有期待官方泄密或者高人反向破解公式了。
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