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淡蓝色的风 2008-03-09 15:10

经验分配方式是该指挥锁定成功次数*敌方被击沉舰队总经验/敌舰队(含星球)被锁定总次数

然后舰船的经验是造价换算成钛/10

具体点的说经验的获得与你船的攻击力以及打掉对方多少船并没有直接的联系。

你只要再这回合锁定了对方,且有足够的H,哪怕这个回合你正在装填而没有攻击,就会拿到和别人一样的经验。

针对这个情况,我建议大家在874造两种灰,一种是MS乌鸦。一种是盒子撞角。

MS乌鸦是进攻时蹭经验用的,每队3条就够了,这样既能蹭到经验,又不会过多的妨碍进攻节奏。

盒子撞角是防守时用的,每对9条,可以在国家需要的时候来拖慢对方进攻的速度,给己方主力的调派争取时间。

即能蹭到经验又能为国家做贡献,何乐而不为呢?

呢喃的歌声 2008-03-09 16:04
如果我没有记错的话~应该是T除以9的

淡蓝色的风 2008-03-09 16:11
经验计算公式是:船只被击沉对方获得的经验EXP=(建造船只消耗的T+建造船只消耗的H*2+建造船只消耗的Loli*3)/10

具体是哪个不是很清楚,不过相差不大,就这个意思。

赤翼佣兵 2008-03-09 16:20
我现在造因果灰,即能蹭经验,还能帮主力增加敌方的击毁率,,,,,,

呢喃的歌声 2008-03-09 16:25
无所谓了~~,看戏模式中。。。。。 MS大饼灰无限制造中。。。。。一艘才10分钟

fanzhi1007 2008-03-09 19:26
看戏,我也成看戏党了 [s:8]

justfun 2008-03-10 01:08
某也开始进化成看戏党中。。  [s:7]

千里云 2008-03-10 09:07
看戏多美啊 [s:7]  [s:7]

jing15 2008-04-04 23:35
造点灰用

86273812 2008-04-27 23:47
写的不错啊.看了

啊木 2008-09-11 13:16
恩。不错。够火暴


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