查看完整版本: [-- 游戏中攻击锁定的判断原则 --]

九月论坛 -> 『网页游戏讨论区』 -> 游戏中攻击锁定的判断原则 [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

淡蓝色的风 2008-04-22 15:26

举个例子,你的战舰锁定的是最高攻击。

这样,AI判定的时候会先看敌方的最高攻击是否在你的武器射程+移动力之内。

如果在的话,你的舰队会正常攻击最高攻击的地方舰队。

如果,敌方的最高攻击在你的武器射程+移动力之外。你的舰队会向对方最高攻击的敌方移动,移动后攻击最近的一个目标。

简单的来说,在战斗过程中,如果AI判定打不到你所锁定的目标,就会攻击离自己最近的目标。

fanzhi1007 2008-04-22 17:39
NCAI [s:4]

欢喜的慈雨 2008-04-22 18:01
还有个围杀概念

就是在星门口附近用己方部队围住~然后后面放上远程高攻部队。
对方的射程不够的锁最高的部队进场后将因无法移动至锁定目标处而被迫进攻最近目标。

(以上纯属传闻,如有雷同。。。。。要是雷同的多了的话,那就是真的了。。。。。。。。


查看完整版本: [-- 游戏中攻击锁定的判断原则 --] [-- top --]

Powered by PHPWind v6.3.2 Code © 2003-08 PHPWind
Time 0.028657 second(s),query:4 Gzip enabled

You can contact us