| 曾加 |
2008-04-27 14:43 |
注册篇
名称 密码 机体名 论坛ID省略
S与R:S特点 高攻 高命 高防 低射程 低回 高暴击! R:低攻 低防 高射程 高命 高回 S用射击 70%威力 R用格斗:70%威力
性格:热血攻击高 普通不清楚 冷静回避高
机师属性:开属性机的 选错就哭吧-。- S建议炎 R系 暗 PS:只是建议而已
光之守护:名字颜色
属性点: 格斗增加使用格斗系武器打出的伤害 射击同上 命中:增加命中的```` 回避:增加回避的``` 计量:增加暴击率 EX里 暴击为1.5倍伤害 防御:减少所受攻击的伤害
囧小艾抄你点东西(完全没研究过) 以下全部抄小艾的``` 天赋:天赋属性是随机产生的,从计算完成的基本属性中,挑取属性最高的三个属性,然后再从这三个属性中随机抽取1~2项作为天赋加成项,抽取完成后,再随机计算出加成比例,第一级的总加成比例为5%。也就是说如果随机三项加成,则这三项的加成比例总和为5%,各项加成比例则是随机的(比如 2%+3%),如果只有一项加成,则这项加成的比例就是5%,如果加成项只有一项,则会属性排名前两项中进行抽取。之后再进行升级天赋的话,比如两项加成,一项1.5%,一项3.5%,升级后就是3%,7%,再升级就是4.5%,10.5%。 好的属性还需要好的天赋支持,EX是一个讲究综合实力的游戏,单项天赋升级效果明显,强调某项优势,但是缺点也明显,综合实力不足,所以建议在强化基本属性点时可以考虑不加有天赋的项目而加另外一个主攻项目(例:射击90命中25射击天赋+5%回避50,可以考虑加回避或者命中,射击可以靠天赋提升,如果一直加射击攻击力固然高但是没有回避和命中还是打不过别人),2项天赋,升级效果不明显,优势是平均,缺点是无法突出某项,与玩家战斗时没有优势也没有劣势。强化基本属性点根据个人喜好。 (根据以前版本经验不是单攻击天赋的很难打要塞破防)
.现在PP只能用来升级天赋,学习个人特技,地形改造。地形改造每升级一次消耗1000PP,第N次天赋升级说消耗的PP=500×1.5^N,既第一次升级需750PP,以后每次是前一次的1.5倍。 2.[Custom]现在没有任何实际用处,只能修改机体名和颜色,并消耗一定量的EXB和PP
天赋所需PP: 750,1125,1687,2531,3796,5695,8542,12814,19221,28832,43248,64873,97309
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