| deathkillyou |
2008-07-19 19:54 |
“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”同样 每一个人眼中也有不同的卡马克。 在程序员眼中,卡马克就是神,即使是linux、www的创始者在他面前也渺小的如同蚂蚁一般 在玩家眼中,卡马克代表的就是英雄,一个创立了fps,奠定了fps,为我们带来了电子竞技的英雄,一个打败了电子海洛因之说,让全美甚至全世界为之疯狂的英雄。 在创业者眼中,卡马克是偶像,一个20多岁的青年拥有自己的法拉利,一个算上老总总共有13人的公司楼下停着13辆法拉利。 同样在很多人眼中,他又是个有钱去玩太空科研的富有者,或者是一个带领着孩子们学坏的大人…… 作为一名玩家,特别是我这样的老玩家,不可能没有听说过卡马克这个如同巅峰一样的名字。游戏领域中,诞生了各种各样的英雄,黑岛、牛蛙、玻璃渣、雪乐山都曾或者正在缔造者一个个的经典游戏,但不可否认的是依然有三座大山难以逾越。世界的定义者——宫本茂、偶像——席德·梅尔以及上帝——卡马克。 卡马克第一个文明世界的游戏叫做《危险的基恩》,这个pc版的马里奥解决了pc上完成卷轴技术的难题,虽然当时马里奥已经风靡世界,但基恩还是给我们带来了pc上的一抹欢笑。 德军总部、德军总部3d,卡马克的第一款引擎诞生了,随之而来的就是这两款游戏的诞生,仿似3d的画面,以及紧张刺激的投入感,给那个时代带来了第一抹血腥。 doom1、doom2,把卡马克和他的id softwear带到了如同披头四般的巅峰,立体、真实、血腥、暴力、死亡竞赛,这就是doom为我们带来的fps的崛起。同时,负面效应也少不了,在全世界都在为doom疯狂的时候,一些青少年受到这些血腥、暴力的思想开始在现实从事这些东西,电子海洛因的开始成为笼罩在游戏头上的一顶巨大的帽子。
quake1 3d切切实实的3d,缔造了一代王者voodo的quake一出便吸引了无数玩家,比doom更加流畅的画面,更加的血腥,更加的震撼。总之,这第一款3d游戏带来的冲击,无法用语言来描述,也推动了pc得再一次更新换代。
quake2 更强大的3d引擎,也是有史以来影响力最大的3d引擎,不过可惜得是随着当时最好的关卡设计师罗海格的离去,quake2的单机可玩性降低了很多,不过这不会影响quake2的成功,而随之而来得无数mod更让quake成为了史上影响力最大的游戏,毕竟这些mod里包括了非常有名的half-life,甚至从不严格的意义上来说cs也是quake2的一个mod。
quake3 罗海格的离去不知道对于id来说是好是坏,总之quake3成为了完全面对竞技的一个游戏,没有了以往开个门也提心吊胆的感觉,不过在cs的冲击下quake3这款难度较大的游戏不是很卖作。不过在竞技性上quake3比id以往任何一款游戏都要好。
doom3 3d引擎的又一大步,自从doom3公布以来,无数玩家的眼球就这样被其吸引,不过一次次的跳票给玩家带来的更大的期待却毁了doom3,虽然卡马克让doom3的引擎做到了在3d世界中产生真实的光源,但不是很流畅的画面、单调乏味的关卡设计以及因为计算机性能而造成的竞技性不高,让doom3彻底沦为了叫好不叫作的尴尬局面。
quake4 id不再做游戏了,这个打着quake名号的游戏除了采用doom3引擎以外,没有一个id的员工参与其中。。。。
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