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fxyccy 2008-07-24 23:27

进入下载各种模拟器

第一部分:开场白

      1986年9月26号,恶魔城系列诞生了。从这一天开始到现在,皮鞭与吸血鬼的宿命传说已经延续了二十多年
      这二十年内,恶魔城从ACT到ARPG,转向PS2平台后又向3D发展,一直到现在公布的PSP新作《恶魔城 历代记》又回归到ACT。二十年以后,游戏无论是系统还是画面,都经历了翻天覆地的变化。唯一不变的,是制作者那颗永远求新求变的心。任何游戏系列,如果没有创新必然被淘汰,恶魔城也是一样,所以请大家对恶魔城系列的大胆创新多多支持

  下面从第一作开始,我们一起来看看这个经典系列的发展历程吧!


第二部分:全系列作品介绍

NO1
中文名称:恶魔城Ⅰ
发售日期:1986年9月26号
主角:Simon
机种:FC1
日版:恶魔城ドラキュラ
当年FC游戏的LOGO大多是这个风格的,呵呵 。另外很怀念KONAMI原来的LOGO。
美版:CASTLEVANIA7
下载:

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从第一作开始,美版名字就叫做CASTLEVANIA了,现在由于恶魔城在欧美的销量较好,已经取代了DRACULA这个日版名称,成为了恶魔城的正统命名。
满怀念DRACULAX这个名字的。(怀念了这么多,晚上估计要做个去包机室玩月下的梦了,呵呵

NO2
中文名称:恶魔城
发售日期:1986年10月30号
主角:Simon
机种:MSX
日版:恶魔城ドラキュラ
美版:VAMPIRE KILLER

下载:
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不知道为何改成了VAMPIRE KILLER这个直白的名字,可能是为了更快速地吸引眼球吧!毕竟一个游戏没有销量,再好的素质也是白搭。如果有一天出现一个神秘组织,专门为叫好不叫座的游戏提供资金,如4叶草的游戏,GOD HAND……啊,扯远了,我们继续……

NO3
中文名称:恶魔城Ⅱ
发售日期:1987年8月28号
主角:Simon
主机:FC磁碟机
日版:恶魔城ドラキュラ 诅咒的封印
美版:CASTLEVANIA II  Simon的探索
下载:
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又改名了,LOGO有仿DQ的嫌疑,看来恶魔城前几作在美国销量有问题?呵呵`随便推测一下而已。

NO4
中文名称:恶魔城 幽灵城堡"
发售日期:1988年2月22日
机种:ARC
日版:HAUNTED CASTLE.
美版:HAUNTED CASTLE;

下载:
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大家看到这游戏日版LOGO的第一感觉是什么。。一个字:逊。事实上游戏素质和标题一样,很另人汗颜。主角西蒙叔叔的动作极其笨拙,而敌人却是一个二个的生龙活虎,更加过分的是这个游戏竟然只能续三个币,所以导致游戏难度高得令人发指。据说全世界估计也没几个人见过最终BOSS,直到《游戏机实用技术》的一段怀旧视频,才使大家见了德库拉伯爵一面以及通关画面。
什么?你说你想看看西蒙大叔的笨拙版?好好,恶趣味是要优先满足的 。  当当当党~

NO5
中文名称:德库拉传说
发售日期:1989年10月27号(美版91年)
主角:Chrispher
机种:GB
日版:ドラキュラ传说
美版:CastleVania Adventure

下载:
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传说中恶魔城最差作品,恶魔城系列历来优秀的手感在此作荡然无存。你甚至很难跳过一条看起来很窄的水沟,很窝囊的感觉……

NO6
中文名称:恶魔城III
发售时间:1989年12月22日(美版90年)
主角:Ralf
机种:FC
日版:恶魔城传说
美版:CastleVaniaIII:Dracula s Curse

下载:
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本作游戏过程和一代相仿,但是画面以及音乐都有了很大提高。本作剧情丰富,一共15关,引入分支情节和同伴的概念,这一切在那个蛮荒时代都能使人精神为之一振!

NO7
中文名称:德库拉传说II
发售日期:1991年7月21号
主角:Chrispher
机种:GB
日版:ドラキュラ传说II
美版:CastleVania:Belmont s Revenge

下载:
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本作吸取GB的上一作的教训,素质有了很大提高,游戏一共7关,采用密码保存。

NO8
中文名称:恶魔城IV
发售日期:1991年10月31号
主角:Simon
主机:SFC
日版:恶魔城ドラキュラ
美版:Super CastleVania 4

下载:
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重新包装的一代,大比例的人物,流畅的动作设计共同构成了成功的SFC恶魔城IV。画面充分利用了SFC的机能,场景栩栩如生,如晃动的吊灯。本作一共有12关,容量为8Mb。另外本作的日版和美版的LOGO都比较有大作风范。

NO9
中文名称:恶魔城 X68000
发售日期:1993年7月23号
主角:Simon
机种:X68000
日版:恶魔城ドラキュラ5
美版:无

下载:
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本作是在X68000—— 一种只在日本发售的PC上发售的,所以是非常罕见的一款恶魔城。后来的PS游戏:恶魔城 年代记,是本作的移植版。

NO10
中文名称:恶魔城—王子外传
发售日期:1993年X月X日
主角:Dracula6
机种:FC GB

下载:
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暂无资料,只知道是可爱的Q版DRACULA的冒险故事 。

NO11
中文名称:恶魔城DraculaX:血之轮回
发售日期:1993年10月29日
主角:Richter
机种:PC-E9

下载:
迅雷专用高速下载 (来自:中国恶魔城联盟)
(300多M,只能用别处的连接了,点右键用迅雷下载吧...)

本作是恶魔城的第一款以光盘为载体的游戏,容量的大幅度提升使得游戏的音乐和画面有了质的飞跃。由于使用了CD音轨,气势恢弘的背景音乐把游戏的气氛烘托得淋漓尽致,甚至和月下相比也毫不逊色。游戏中第一回引入了完成度的概念,每回读取进度时都会显示。分支路线在本作也得到了发展,不再由玩家选择进入,而是通过游戏中的隐藏通道进入,完成一个分支后如果没有找到下个分支,就会回带主线继续游戏。潼关后可以选择玛利亚。本作的主角玛利亚和理查德直到今天人气不减,活跃在月下夜想曲和NDS新作-废墟的肖像之中。玛利亚小妹妹还是很可爱的.=^ ^=

NO12

中文名称:恶魔城—血族
发售日期:1994年3月18号
主角:John &Eric

主机:MD
日版:Vampire Killer
美版:CastleVania:Bloodlines
欧版:CastleVania: The New Generation
本作发售了三个版本:日版,美版和欧版。这是恶魔城系列第一回在欧洲单独发行。

下载:
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本作给人最大的印象就是:新和变。制作人把游戏的舞台搬出了恶魔城系列的标志:DRACULA的城堡,发展到了德国,罗马等地,场景十分宏大,跨越了整个欧洲。本作充分发挥了MD的2D机能。

NO13
中文名称:恶魔城XX
发售日期:1995年7月21日
主角:Richter
机种:SFC
日版:恶魔城XX
游戏封面的画风,熟悉的玩家一眼就可看出,是章田义博的作品。
美版:Castlevania DraculaX  (可以入选里列名字最长奖了=。=||)

下载:
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本作资料暂缺(我也没玩过),大家有心的话用SNES试试吧。

NO14
中文名称:恶魔城DraculaX:月下夜想曲
发售日期:1997年3月20日 (FANS们注意,这一天买个蛋糕纪念一下^^)
主角:Alucard
机种:PS
日版:
美版:
比起日版,美版的LOGO真是惨不忍睹,一眼看上去只觉得是一个2流作品。。
下载:

迅雷专用高速下载(来自:中国恶魔城联盟)
(300多M,不过下载速度超快^_^)

本作可以说是现阶段恶魔城的巅峰之作,也是无数FANS心中的神作。月下把很多以前没接触过恶魔城系列的玩家带入了这个诡异而华丽的世界。
游戏的剧情继承《血之轮回》,开场就是里希特击败德库拉,然后许多年以后,德库拉又复活了……)
主角阿鲁卡多是德库拉的儿子,有吸血鬼的血统。阿鲁卡多的母亲丽萨被人类所害,临终前以人类特有的慈爱的心嘱咐阿鲁卡多:不要怨恨人类。因为丽萨的死,作为丈夫的德库拉开始了对人类的复仇,发誓要把人类推向灭亡;作为儿子的阿鲁卡多继承了母亲慈爱的心,毅然走上阻止父亲德库拉的道路……
在逆城,当击败自己的父亲后,父子俩的对话使游戏主题得到升华:

回到你应该去的地方吧,继续只会使母亲更痛苦!"
    决定胜负的一击中,阿鲁卡多几乎是含泪对父亲喊出了这句话.
   
第二次在儿子面前咽下失败的苦果后,德拉柯拉似乎觉悟到了什么,他沉默了半晌,问出来那个困扰了他300年之久的问题.
   
  "阿鲁卡多,告诉我.丽萨......最后说的话是什么?"

    "不要怨恨人类,假如人类的存在并不被许可,就让他们自己步上毁灭之路吧.还有......对你永远的爱.父亲......"

  "......我真的错了吗?丽萨......"
向A.RPG的转变,华丽的变身系统,逆城的出现,多如牛毛的隐藏要素,天籁般的音乐等等……要是想列举月下的经典之处,实在多得让人为难。要怎样才能表达我对你的爱?—月下夜想曲

NO15
中文名称:恶魔城Dracula:漆黑前奏曲
发售日期:1997年11月27日
主角:Sonia     
机种:GB
日版:恶魔城Dracula 漆黑前奏曲
美版:CastleVania: Legends

下载:
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GB上可玩性很高的一作,主角一开始就可以用鞭子抽出火球,打完每关BOSS可以得到宝物。游戏采用密码记忆,共六关。

NO16
中文名称:恶魔城 默示录
发售日期:1999年3月11日
主角:Reihart & Carrie
机种:N64
日版:恶魔城ドラキュラ 默示录
美版:CastleVania

下载:
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本作先发售的美版,3个月后日版发售。z

NO17
游戏名称:恶魔城:默示录外传
发售日期:1999年12月25日
主角:Cornell &Henry
机种:N64
日版:恶魔城ドラキュラ 默示录外传
美版:CastleVania: Legacy of Darkness
N64上的两作给人留下的印象是淡淡的,很少有人提起……具体素质也不得而知……


NO18
游戏名称:恶魔城 月轮
发售日期:2001年3月21日
主角:内森
机种:GBA
日版:恶魔城ドラキュラ Circle of the Moon
美版:CastleVania Circle of the Moon

下载:
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作为GBA上的第一作,本作展现了不俗的实力!继承了《月下夜想曲》的A.RPG系统,使得游戏可玩度大大提高。
本作的特色系统称为:DSS卡片系统:杀死敌人后随机掉落多种卡片,两种卡片经过组合成为一个技能。技能的搭配很要动一番脑筋才行!
本作的难度在GBA以后的作品中算是最高的了,很考验玩家的实力,最终BOSS的难度比较大,大家努力练级吧……关于本作的极限挑战狂热的FANS们乐此不疲,最低完成度,最速通关等把游戏人的精神体现得淋漓尽致

NO19

游戏名称:恶魔城 年代记
发售日期:2001年5月24日
主角:Simon
机种:PSP
日版:恶魔城 年代记
美版:Castievania Chronicles3

下载:
迅雷专用高速下载 (来自:中国恶魔城联盟)
(将近600M了,速度也很快。)

本作是X68000上的传说之作的复刻版
两种模式:
(原版模式):除了音效和半透明效果增加外简直看不出与68k的区别。
arrange mode(改编模式):真正的年代记,各个场景可与月下媲美,bgm为混音版,采样率应低于月下,不过也相当不错。 可以与血之轮回相比。

NO20
游戏名称:恶魔城 白夜协奏曲
发售日期:2002年6月6日
主角:Jeust Belmont
机种:GBA
日版:Castievania 白夜协奏曲
美版:Castievania Harmony of Dissonance

下载:
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本作的特色系统是魔法书(SPELLING BOOK),利用魔法书来增强辅助道具的威力。
玩这一作的时候我还在上高中……只记得游戏画面比月轮要好,隐藏房间竟然出现在纪录点内和……差劲的BGM。小岛文美的人设是一大亮点。

NO21
中文名称:Castievania 晓月圆舞曲
发售日期:2003年5月8日
主角:来须仓真
机种:GBA
日版:恶魔城 晓月圆舞曲
美版:Castievania  Aria of Sorrow

下载:
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本作的素质可以说是掌机最强。
画面上没什么争议,十分细腻。在白夜的基础上有所提高。
音乐,月下原班人马打造,曲曲经典。特别是进城的第一首BGM,气势磅礴!
系统上引入了战魂的设定。每种怪物有自己对应的魂。魂分为3种:红魂,攻击型的技能;蓝魂:辅助型的技能;黄魂:被动型的技能。动脑筋对各种魂进行搭配乐趣十足。
人设继续采用小岛文美,小岛的画才能真正体现恶魔城的世界观。真想大声高呼:小岛,回来吧!我们很想你,你看看你不在的时候DS上的人设都成什么样了……特别是仓真。

NO22
中文名称:恶魔城 无罪的叹息
发售日期:2003年11月27日
主角:Leon
机种:PS2
日版:Castievania
美版:Castievania

下载:
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(2G多,慢慢下吧。。。

作为第一次登陆PS2的本作,玩家褒贬不一。
本人还是很喜欢这一作的,画面马马虎虎,小岛文美的人设,音乐也做的很不错。美版的配音很到位,特别是LEON的配音,沉稳有力。
游戏回归了ACT的游戏方式,采用关卡制,难度把握的很得当。

个人感觉最出彩的地方是战斗(好像是废话 ),把鞭子的使用体现的淋漓尽致!轻抽和重抽搭配出了变化多端的组合技,使得攻击行云流水。一个动作游戏能做到这一点,不就已经成功了吗?向所有没玩过本作的玩家强烈推荐!
游戏中的耍钱BUG很BT,废墟肖像中也有类似的BUG,仅仅是巧合吗?呵呵。


NO23
中文名称:
恶魔城 苍月十字架
发售日期: 2005年08月25日
主角:来须仓真
机种:NDS

日版:恶魔城ドラキュラ 苍月十字架
美版:Castievania Dawn of Sorrow

下载:
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作为晓月的续作,恶魔城系列终于在NDS上登场了!# B7 T- l" J6 M$ g( w4 l
本作继承了晓月的经典战魂系统,帅气的仓真也再次作为本作的主角登场~可惜没晓月帅了……好了,换个话题……
音乐方面很另人满意,很多过耳不忘的曲目。可惜在下一作废墟肖像中……音乐退步了很多。 本作发挥了NDS的特色,运用了触摸屏,可惜给人感觉是十分的鸡肋。画封印阵?直接导致很多种舒服的姿势不能用来玩本作了……说到这,还有个游戏是要有好姿势的,那就是应援团。啊`扯远了~

NO24
游戏名称:恶魔城 暗黑的诅咒

发售日期:2005年11月24日
主角:
机种:PS2 XBOX

日版:悪魔城ドラキュラ 闇の呪印                                                                                           
美版:Castlevania Curse of Darkness
下载:
点击进入下载
(要安装特殊的下载工具哦,有点麻烦,一定要下的就去下吧。。。)

PS2的第二作,《黑暗的诅咒》于2005年在PS2上发售了。
发售前的期待成了玩过后的失望,爽快的连续技没有了,人物跑步姿势怎么看都像个女D……0 R* Z! V8 \4 f. L& ~
本作的特色系统是使魔系统和武器合成系统。其他的不介绍了……真的不喜欢,对不起大家。

NO25
中文名称:恶魔城 废墟的肖像
发售日期:2006年11月16日
主角:乔纳森·莫里斯(Jonathan Morris)  夏洛特·欧琳(Charlotte Orlean)
机种:NDS

日版:悪魔城ドラキュラ
美版:Castlevania Portait of Ruin
下载:
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经有段时间,凡是买NDS烧录卡的玩家都要询问:《废墟肖像》会死机么?恶魔城系列在玩家中的地位,就是这么的高。
本作一度成为NDS的试机游戏,不是没有原因地~除了音乐平庸了以外(当然,这是很主观的东西,好不好还要大家自己说了算!),其他的部分都可以用最高来形容。
本作的特色系统是双人参战!乔纳森和夏洛特轮流上场对付敌人。两人能力互补,乔纳森用道具和各种武器攻击敌人,道具在使用后击败敌人就可获得熟练度;夏洛特用魔法和魔法书进行攻击。本作讲究的就是配合,要在最适当的时候用适当的技能才能顺利通关。
地图最大!主城加上各个画像,本作的地图完成度达到空前的1000%。但是由于解密部分的减弱,游戏时间缺没有加长多少。

虽然人设方面很一般……但是还是很喜欢乔纳森和夏洛特这一对活宝的!两人的对话很有趣。
游戏的隐藏要素也十分丰富:里希特和玛利亚模式,打倒1000个斧头兵出现的斧头兵模式,两姐妹模式,和HARD模式(难度很高……)。




fxyccy 2008-07-24 23:35
第三部分:资料

恶魔城系列作品编年史
系列作品在时间意义上的原点
公元1094年:恶魔城 无罪的叹息(PS2)


最初的恶魔城故事发生在十字军东征时期。主人公利昂.贝尔蒙特是骑士的后代。《恶魔城》系列贝尔蒙特家族的始祖。不过当时系列的不死族BOSS----德拉克拉伯爵还没有出现。当十字军在中东征战的时候,在东欧突然出现了一批骚扰村民的怪物,它们是吸血鬼的部下。利昂的未婚妻莎拉被吸血鬼沃尔特.贝伦哈特掠走。为了拯救恋人,利昂放弃了骑士身份,前往沃尔特隐居的森林“永恒之夜”,与吸血鬼进行殊死搏斗。

利昂来到吸血鬼所在的森林后,发现这里的魔怪生物不能用普通的兵器消灭。这时他遇到了炼金术士里纳多.甘道非(注意,不是某个白胡子老头)。在他的帮助下,利昂得到了精练的除魔鞭,踏上讨伐吸血鬼,拯救恋人的行程。
在消灭沃尔特的五个部下之后,利昂进入了最后的城堡,但是他的鞭子对沃尔特毫无作用。令利昂惊异的是,沃尔特居然非常痛快的把莎拉还给了他,并且约他在城堡中再次决斗。

利昂把莎拉带回里纳多那里之后才发现莎拉已经被沃尔特吸过血了,她很快会变成新的吸血鬼。里纳多告诉利昂,要解除吸血鬼的诅咒,就必须把他消灭。而现在一般的武器对他又是无效的,要想破除他的结界,就必须用吸血鬼的血对鞭子进行新的精练。而目前唯一可以得到的吸血鬼只血在莎拉的身上------利昂面前摆者一个残酷的事实:无论如何,莎拉都将死去,或者作为精练圣鞭的祭品,或者变成失去自我意识的吸血鬼。莎拉暗中听到了利昂与里纳多的谈话,毅然决定牺牲自己,以帮助利昂封印吸血鬼,使更多的人免除受害的命运。

无奈而悲伤的利昂杀死了莎拉,用她的血为圣鞭进行了祭祀,在里纳多的努力下,能够彻底消灭吸血鬼的圣鞭“Vampire Killer"诞生了。利昂化悲伤为愤怒,用圣鞭在满月之夜的恶魔城中完成了讨伐吸血鬼的任务。

沃尔特被消灭了,但是这时出现一个人------为利昂指引方向的人。是他的好友,原十字军的军师马蒂亚斯。1年之前,他从战场归来,却听到了心爱的妻子,伊丽莎白病亡的噩耗。由于伤心过度,一年来他一直卧床不起。原本对基督教忠诚的他由爱生怒,对夺走妻子生命的上帝怀恨不已。实际上,让利昂消灭吸血鬼沃尔特,只是马蒂亚斯精心策划的阴谋的一部分。他要得到的,是吸血鬼沃尔特的灵魂,以及被称做“Crimson Stone”的红色魔石。有了这些,他就可以获得永恒的生命。永远对他所憎恨的上帝进行诅咒。

作为“感谢”,马蒂亚斯邀请利昂与他一起成为不死之身。利昂无法接受这个欺骗和利用自己的人的请求,断然拒绝了他。于是马蒂亚斯翻了脸,让成为自己部下的死神消灭利昂,结果死神倒在了利昂的圣鞭下。

利昂知道死神的灵魂会回到马蒂亚斯那里。他让死神替自己传话:做为被诅咒的邪恶的灵魂,马蒂亚斯即使得到了永生,也将永远不会被他原谅。无论经过多少世代,利昂.贝尔蒙特的后代都将在黑暗的夜空下执行讨伐吸血鬼的任务。圣鞭最终会把吸血鬼消灭。

马蒂亚斯逃到了不知名的远方,继续在阴暗的角落里对上帝进行着诅咒。他自称“午夜的吸血鬼之王”。经过300多年的轮回转世,他出现在罗马尼亚,继续在月光下虐杀无辜的人。那个时候,被称做“德拉克拉伯爵”。而在这个时候,贝尔蒙特家族的后代已经成为名扬欧洲大陆的恶魔猎人,新的故事即将展开…………

未被写进史册的“德拉克拉初登场”
公元1450年:恶魔城 漆黑的前奏曲(GB)


公元1450年,黑暗势力的德拉克拉伯爵指挥他的死灵军团向人类世界发动了攻击。在罗马尼亚,专门与吸血鬼斗争的贝尔蒙特家族的后裔------索妮亚.贝尔蒙特挺身而出。索妮亚虽然是女孩子,却拥有辨别特殊事物的超能力。在祖父的教导下,她从小学习鞭法。到了17岁那年,索妮亚终于迎来了命运的一天。
在这一年,她碰到了一个英俊的男子,并且爱上了他。他就是德拉克拉伯爵的儿子------阿鲁卡多。他也想阻止自己父亲的计划。在知道了阿鲁卡多的情况之后,索妮亚决定独自完成讨伐德拉克拉的任务。
索妮亚在恶魔城中与魔怪战斗,最终来到了玉座之间。但她在那里遇到的却是阿鲁卡多。原来他也想潜入这里对付他的父亲,以改变自己被诅咒的命运。阿鲁卡多担心索妮亚的力量不够,提出要和她交手,考验她的能力才肯让她继续前进。索妮亚打败了阿鲁卡多,证实了自己的能力。阿鲁卡多放心的让她去战斗了,自己则进入了休眠状态。
索妮亚将德拉克拉封印,并且摧毁了他的恶魔城堡。在化成灰烬的同时,德拉克拉警告索妮亚,只要世界上存在邪恶,他就会在将来的某个时刻重新复活。而索妮亚也针锋相对的回应他,只要贝尔蒙特家族的血脉还在这个世界上,就会有人将复活的吸血鬼重新封印。这两条诅咒在将近1000年的时间内延续着,成为不可违逆的宿命。
虽然索妮亚打败了德拉克拉伯爵,但是吸血鬼存在的事实在世俗社会引起了极大的恐惧。当地的人们也并没有买她的帐,而是把她赶出那里。因为在消灭德拉克拉后,她生下了一个孩子。这种未婚产子的行为在当时是不被人所接受的。虽然故事中并没有说明这个孩子的名字和来历,但是许多玩家坚信他就是后来的拉尔夫.C.贝尔蒙特.在《恶魔城传说》和《黑暗诅咒》中出现的英雄人物。而且他的父亲有可能是与索妮亚有个一段感情的阿鲁卡多。但是考虑到这个《恶魔城》系列故事的完整性,制作人最终决定不把这部作品放在恶魔城系列的正统历史中。以至于索妮亚这位贝尔蒙特家族的唯一的女英雄被湮没了。(实际上,从某种意义上讲,这么做是为了保护阿鲁卡多这个超级帅哥的名节。要不然,早在几百年前就和贝尔蒙特家族有说不清的关系,那后来的玛利亚往哪里放?)看起来,索妮亚在《恶魔城》系列中的命运也和游戏一样多舛啊。

与伙伴们一起讨伐吸血魔王
公元1476年:恶魔城传说(FC)


在索妮亚封印德拉克拉20多年之后,传说中的吸血鬼又一次蠢蠢欲动。当物质的人们以为德拉克拉会被封印整整100年才会复活的时候,这位黑暗的统治者的部下们早就已经暗中酝酿让主人复活的计划了。在1476年,恶魔城再一次出现在罗马尼亚荒凉的土地上,而惩戒这个魔王的任务由谁来完成呢?贝尔蒙特家的人已经被当地人赶走了。这些愚昧的人不得不体会自食其果的痛苦。
这时候,一个男人回来了。他是贝尔蒙特家族的后裔----拉尔夫.C.贝尔蒙特。按照KONAMI官方掩盖的恶魔城记载,拉尔夫.C.贝尔蒙特是当初贝尔蒙特家族的女性传人索妮亚.贝尔蒙特的儿子,他的父亲身份不明,但是很有可能是德拉克拉的儿子阿鲁卡多。(他的血统受到质疑也是KONAMI官方不承认《漆黑前奏曲》为正统作品的原因之一)
德拉克拉伯爵复活的目的有两个:一是要将整个世界笼罩在黑暗之下,成为地上所有人的统治者;还有就是将贝尔蒙特家族的成员全部杀死,以绝自己的后患。不过拉尔夫也并不是白的了贝尔蒙特家后裔的虚名,他凭借自己的武艺和除魔圣鞭,以及朋友们的帮助,向德拉克拉发起了挑战。
和拉尔夫一起并肩作战的,有盗贼格兰德.达那斯第,女魔法师塞珐.费尔南德斯和苏醒后的阿鲁卡多。由于和贝尔蒙特家族的渊源,阿鲁卡多义无反顾的帮助拉尔夫,讨伐自己的父亲。(难道说拉尔夫真的是
阿鲁卡多的儿子?)在大家的共同协力下,德拉克拉被送回他应去的世界。拉尔夫为贝尔蒙特家族挽回了名誉,成为新的英雄,贝尔蒙特家族也得以在罗马尼亚继续定居,为了在将来继续封印复活的德拉克拉。

恶魔城精炼师成为正义的主人公
公元1479年:恶魔城 黑暗的诅咒(PS2)


在3年前的那次战斗里,德拉克拉伯爵被拉尔夫.C.贝尔蒙特消灭了。但是他的部下依然在欧洲各地寻找机会让他复活。在德拉克拉的部下中,有一个叫海科特的恶魔精炼师背叛了魔王的指挥,并且放弃了召唤恶魔的能力。然而海科特为自己的自由付出了昂贵的代价----他的女朋友罗萨莉被另外一名恶魔精炼师艾萨克抓走,并且以巫女的罪名处以火刑。为了给罗萨莉报仇,海科特决意回到罗马尼亚山地。此时这里已经是瘟疫流行,恶灵肆虐的景象,魔王的军团已经完全控制了这片地区。
海科特在废城和山地一带搜索艾萨克和德拉克拉的踪迹时遇见了长的很像自己死去的女朋友的魔女朱莉亚和曾经打败德拉克拉的拉尔夫.C.贝尔蒙特,但是拉尔夫却当他是敌人,二话不说就和他打了起来。在感觉到海科特身上没有邪恶的气息之后,拉尔夫便不再和他作对,而是继续进行自己的冒险去了。后来,海科特在与艾萨克交手时才知道朱莉亚是艾萨克的妹妹。不过为了打败即将复活的魔王,现在也顾不了这么多了。经过一番奔波和战斗之后,海科特发现艾萨克已经召唤出德拉克拉的灵魂,并且与他合为一体。然而复活后的德拉克拉还不很稳定,海科特趁机将他消灭,并且用恶魔精炼师的特技封印了他的诅咒。(这也是最令吸血鬼伯爵郁闷的一次封印,刚出来还没怎么折腾几下就又被人收拾了,而且还不是被贝尔蒙特家的人把他干掉的......)之后海科特和赶来的朱莉亚一起对艾萨克的遗体进行了告别(汗),随即用瞬间移动逃离了崩塌的城堡。复仇成功的海科特无处可去,于是听取朱莉亚的意见,暂时和她住在一起。(这算是完美结局吗?)
在海科特冒险的过程中,除了拉尔夫之外,还有一个叫圣日尔曼(St.germain)的绅士出现在游戏中,为他提供情报。这个个人来无影去无踪,据他自己所说,他是来自未来的人,对这场较量了如指掌,并且预言善良的人类终有一天回和德拉克拉决一死战。他的真正身份究竟是谁呢?没有人知道。只是玩过《合金装备》系列的人觉得他和那个耍左轮的Ocelot长的很像(当然不可能是他了)。

主角也许是最不受人关注的贝尔蒙特传人
公元1576年:吸血鬼传说(GB)
公元1591年:吸血鬼传说2(GB)


尽管贝尔蒙特家族的战士一次次努力将德拉克拉封印起来,但是这个老家伙依然保持着即使没人召唤也照样100年复活一次的优良传统(没办法,只靠圣鞭的力量是不能彻底摧毁德拉克拉的)。时间到了16世纪,德拉克拉终于在上次郁闷的战败之后秘密的复活,并且策划了一个新的阴谋。不过贝尔蒙特家的传人克里斯托弗.贝尔蒙特早就已经在等着拿家传的圣鞭收拾这个仇敌了。在与克里斯托弗交手之后,德拉克拉觉得这个对手过于强大,与其和他死拼到底又被封印100年,还不如暂时避其锋芒,找个机会在下手。于是他通过假死逃脱了克里斯托弗的惩罚,化成了一只蝙蝠藏了起来。
15年之后,克里斯托弗已经年老,而他的儿子索雷尤刚刚成年,德拉克拉觉得在贝尔蒙特家青黄不接的趁火打劫是个不错的主意,于是他把索雷尤绑架了,并且施咒使其成为自己的部下。失去爱子的克里斯托弗愤怒难当,于是拖着老当益壮的身体再次踏上了讨伐吸血鬼的征途。
德拉克拉警告克里斯托弗,假如他在冒险的过程中有一点差错,索雷尤的性命就会不保。在经过各种刁难般的考验之后,克里斯托弗救出了索雷尤,并且和他一起给德拉克拉设下的这个“游戏”画上了句号----狡猾的吸血鬼又一次失算了,贝尔蒙特家族老少两代传人用双重力量将他封印,之后的故事,就要留给大名鼎鼎的恶魔城头号英雄西蒙去书写了。


被隐藏于黑暗中的故事 秘史
公元1666年:恶魔城 复苏(DC发售中止)


公元1666年,德拉克拉的情人,黑暗的女公爵也自己的部下在暗中召唤他的灵魂,要让他回到这个世界上。与此同时,地下世界的妖魔鬼怪也都活跃了起来。魔王德拉克拉统帅的黑暗军团将把所有阻碍自己的人消灭,尤其是贝尔蒙特家族的人。当时贝尔蒙特家族的英雄西蒙还没有长大成人,没有对抗德拉克拉的力量。一旦他们的阴谋得逞,整个世界将陷入彻底的黑暗之中。
尽管这个阴谋在暗中策划,但是女公爵的行为破坏了光明与黑暗的平衡,所以光明的守护神在感知了这一点后,立刻从不同的时代提前召唤了两位贝尔蒙特家族的吸血鬼猎人来解决这个被扭曲的历史问题。他们两个人一个来自过去,一个来自未来。其中一个是贝尔蒙特家族早期的英雄,在1450年封印德拉克拉的女战士索妮亚.贝尔蒙特,实力自然不用提;另外一人来自19世纪,虽然身为贝尔蒙特家族的后代,却放弃了吸血鬼猎人的身份改投军队的维克多.贝尔蒙特。他掌握了许多当时先进的科学和作战方法,用来对付吸血鬼的黑暗军团,拯救世界,也不失为一个好的想法(这么看来这些神明也够有远见的)。就这样,两个来自不同时代的英雄人物向家族历代共同的敌人发起了攻击。
关于那段历史的记载现在已经很难找到详细的资料了。由于KONAMI最终没有发售DC版的《恶魔城 复苏》,索妮亚与维克多穿越时空的壮绝战斗也只能存在于少数一些熟知《恶魔城》故事之人的记忆中。这是《恶魔城》历史上最神秘的故事,也许有一天,会有人告诉我们它背后的真相。


名扬天下的英雄传说揭开帷幕
公元1691年:恶魔城(FDS/MSX/FC/SFC/X68000/PS)
公元1698年:恶魔城2(FDS/FC)


在克里斯托弗.贝尔蒙特和他的儿子索雷尤.贝尔蒙特封印德拉克拉近100年之后,德拉克拉按照既定的语言降临到这个世界上。这次他的对手,是在后来历史上成为了贝尔蒙特家族最著名的吸血鬼猎人的西蒙.贝尔蒙特。西蒙是克里斯托弗.贝尔蒙特的曾孙,他的祖父就是曾经被德拉克拉控制的索雷尤.贝尔蒙特。索雷尤和他的儿子(也就是西蒙的父亲)深知吸血鬼复活将带来多么可怕的后果,所以他们两代人都把心血灌注在最有可能与德拉克拉交战的西蒙身上。西蒙从小就苦练降魔本领,所以当德拉克拉和他的城堡出现的时候,西蒙毫无畏惧的走上了讨伐吸血鬼的征程。
德拉克拉每次都认为自己有实力足以消灭贝尔蒙特家族的后代,但是每当他苏醒过来,准备实施自己复仇计划的时候,就会发现无论哪个贝尔蒙特家族的后代都不是吃素的。西蒙的到来使德拉克拉觉得猝不及防,在败给西蒙之后,德拉克拉的身体四分五裂,灵魂却又一次金蝉脱壳逃了出去,而且还布下了恶毒的诅咒:中了诅咒的西蒙在不久之后就会死去,到时候就没有人能阻止他的复活了。
西蒙遭受了诅咒之后体力已经不如从前。他从长老那里得知,要破除这个诅咒,必须将散落在各处的德拉克拉的身体碎片重新拼起来,将他唤醒然后加以消灭。然而德拉克拉的身体碎片由他以前的部下看守,西蒙必须在规定时间内找齐所有碎片,否则他会因为诅咒而亡,贝尔蒙特家的血脉也会断绝。假如到时候德拉克拉再复活的话,就没有人能制服他了。尽管德拉克拉的诅咒十分恶毒,西蒙最后还是找到了所有的碎片,随即召唤出休眠中的德拉克拉并把他消灭。这也是贝尔蒙特家族与吸血鬼斗争的数百年中,唯一由吸血鬼猎人唤醒吸血鬼的奇特经历。

用生命和友情谱写的悲喜话剧
公元1748年:恶魔城 白夜协奏曲(GBA)


时光流逝,转眼间50年过去了。西蒙的孙子----祖斯特.贝尔蒙特已经长大成人。有一天,他的儿时玩伴莉迪.爱尔兰被复活的德拉克拉抓走做血祭,他只好和朋友马克西姆去营救莉迪。多年来没有出现在世界上的恶魔城中,隐藏着什么样的秘密?
当祖斯特来到恶魔城之后,却发现马克西姆的举止很反常。原来他早被德拉克拉施了咒术,成为被他控制的傀儡。祖斯特只好自己去寻找解救莉迪的方法。在最后,他依靠莉迪和马克西姆给他的饰物,成功的击破了德拉克拉的诅咒。马克西姆恢复了神志,和祖斯特,莉迪一起平安的脱险----当然了,要想看到这个结局,就必须依靠各位玩家自己的努力才可以。
不知为什么,尽管KONAMI官方对于1094年的历史不肯承认,但它在有意无意之间还是泄露了这其中的奥妙。主人公祖斯特拥有贝尔蒙特和费尔南德斯两个家族的血统,还有银白色飘逸的长发,这种造型从某种角度上解释,也可以说是阿鲁卡多的隐性基因在作怪。另外,随游戏公布的宣传画中,莉迪安详的躺在白花丛中,面无血色,周围的背景中血迹斑斑,再配上祖斯特忧郁悲伤的眼神,许多人都认为这个游戏的最终结局是悲剧性的。实际上,这幅悲剧插图所描述的只是三个结局中的一个而已。和《无罪的叹息》里的莎拉的命运相比,莉迪还有2/3生还的希望,已经是很幸运的事了。


开创一个崭新时代的壮丽诗篇
公元1792年:恶魔城X 血之轮回(PC-E)
恶魔城X历代记(PSP,血轮复刻版)
恶魔城XX(SFC)

公元1796年:恶魔城X 月下夜想曲(PS)

仔细算起来,吸血鬼之王德拉克拉几乎要每隔一百年才能有一次降临世界的机会,这对于他来说不知是不是有点太苛刻了。不过这个老不死的家伙几乎每次出现都会闹个天翻地覆,这一次也不例外。为了完成黑暗的仪式,德拉克拉在复活之后从周围的村子捋走几名少女作为祭品。其中一名女子安妮特.兰尼德正是吸血鬼猎人传人利希特.贝尔蒙特的女朋友。同时被捋走的还有她的妹妹玛利亚.兰尼德。为了拯救恋人,贯彻贝尔蒙特家族的传统,利希特带着祖传的降魔圣鞭和必胜的勇气,向德拉克拉的城堡进发了。
利希特首先救出了玛利亚,这个孩子虽然幼小,却有着控制动物的神奇能力。为了救出姐姐,玛利亚也自信满满的参加了对德拉克拉的战斗。经过二人的努力,自以为必定会成功的德拉克拉又一次难逃失败的下场。但是和以前很多次一样,他在最后的时刻化成烟雾逃走了,并且继续寻找复仇的机会。
在成功的拯救了被绑架的女子之后,利希特一直和安妮特,玛利亚一起生活。四年后的一天,他却神秘的消失了。据说一个叫沙夫特的巫师在暗中预备召唤德拉克拉回到这个世界上。利希特是中了他的咒语才消失的。随着贝尔蒙特末裔的消失,各地的妖魔鬼怪又开始兴风作浪,恶魔城又出现了,吸血鬼之王随时都有可能降临。
正邪势力均衡受到了破坏,产生的巨大能量使一个人从长久的睡眠中苏醒过来----他就是在数百年前和拉尔夫.C.贝尔蒙特一起打败德拉克拉的吸血鬼贵公子阿鲁卡多。他意识到自己的父亲即将给世界带来巨大的灾难,必须有人来阻止这一切。在贝尔蒙特家族没有人能够胜任的时候,他就要承担起这个义务。就这样,吸血鬼之王的儿子成为了这个故事的主角,作为一个德拉克拉家族的叛逆者,也是拯救这个世界的英雄。
说到德拉克拉成为暴虐的吸血鬼的原因,对《恶魔城》的故事熟悉一些的人都知道,德拉克拉和一个名叫莉莎的民间女子结合,并且生下了阿鲁卡多(阿鲁卡多的英文“alucard”便是出自《德古拉》英文《Dracula》)的反写,表明他要反抗自己的命运)这个孩子,造成了一切悲剧的开始。世俗的政权和民众认为莉莎是一个巫女,所以残酷的执行火刑的方式把她杀害了。德拉克拉因此对人类产生了强烈的憎恨,从而发誓要毁灭所有愚昧无知的人类,以自己的理念建立一个新的世界。如果成功的话,他将是新的创世主,取代上帝的地位。然而这个计划的代价是现在世界上所有人类的毁灭,这对于立志保护人类的贝尔蒙特家族来说是绝对不允许的。其实不仅是贝尔蒙特家族,任何一个热爱生活的人都不能眼看着德拉克拉一意孤行,以自己的好恶来决定世界的命运。就这样,阿鲁卡多带者一颗人类的心灵,和玛利亚一起在恶魔城中救出了利希特,并消灭了沙夫特,将复活的德拉克拉重新封印,并且净化他的灵魂。
但是阿鲁卡多毕竟是吸血鬼的后裔,他明白自己在大义灭亲之后仍然不能见容于这个世俗的社会,所以他唯一的选择就是继续逃避。但是玛利亚在和他接触的过程中对他产生了好感,决定和他在一起。这样一来,阿鲁卡多原本平淡沉闷的生活里多了一丝生机。而利希特考虑到自己的能力有限,于是决定隐居,将封印吸血鬼的圣鞭交给了自己的亲戚莫里斯家族。在此后近200年的时间里,贝尔蒙特家族的人没有在对抗吸血鬼的历史中出现,恶魔城的传说会延续下去吗?

尽人皆知的不是秘密的秘史
公元1830年:恶魔城 月之轮回(GBA)


在传说中,被吸血鬼袭击的人就会变成吸血鬼的部下,并且听从主人的“驱使”。这大概和中国成语中“为虎作伥”里的“伥鬼”有异曲同工之妙黑暗圣女卡米拉正是这样一个为虎作伥的人。为了使自己的主人再次复活,她开始召集各种怪物,最后终于让德拉克拉回到了人间世界。
在这个时候,负责消灭吸血鬼的任务已经交给了贝尔蒙特家的亲戚莫里斯.鲍德温。他曾经成功的封印过德拉克拉(具体在什么时候没有人知道)。在这个黑暗魔王和他的城堡再度出现的时候,他带自己的儿子休.鲍德温和徒弟内森.格里夫斯一起前往德拉克拉的城堡。但是他们到达那里的时候,德拉克拉已经复活了,吸血鬼伯爵略施小计就让休和内森掉到了陷阱里,莫里斯则下落不明。为了寻找自己的师父,内森和休一起在这个陌生而巨大的城堡中开始了他们的探索......
《月轮》中的城堡和《月下夜想曲》里一样复杂,到处都是障碍和机关。内森在消灭怪物,打探师父下落的同时,还要应付嫉妒他的休的挑战,虽然有时候难以支撑,但是他最后还是救出了莫里斯,并且把休引回正途,消灭了德拉克拉。虽然世界暂时得到了安宁,但是因为没有贝尔蒙特家族的镇守,在后来的100多年里,德拉克拉又有许多次抬头的机会,人类生活在动荡的世界之中。

几乎被世人遗忘的非正统记事
公元1844年:恶魔城启示录外传(N64)
1852年:恶魔城启示录(N64)


德拉克拉的追随者在19世纪曾经很多次把他从黑暗中召唤出来,以实现他篡夺世界的野心。而德拉克拉在复活之后,为了完成邪恶的仪式,需要许多儿童的灵魂做祭品。所以他每次出来都要到各地去绑架许多孩子(原先是绑架少女,现在改成拐小孩,不知道德拉克拉心里怎么想的)。在许多村子被摧毁之后,终于有人挺身而出,到恶魔城中把失踪的孩子救回来。在将近10年的时间内,参与到恶魔城中营救孩子的事情的有兽人族青年科奈尔,与贝尔蒙特家族有血缘关系的年轻骑士莱茵哈特.施奈德和费尔南德斯家的后裔凯莉.费尔南德斯。由于这些人的事迹和贝尔蒙特家族关系不大,所以正统的恶魔城故事中并没有这些记载。

与现实世界最为接近的恶魔城故事
公元1914年:恶魔城血痕(MD)


在德拉克拉被昆西.莫里斯消灭之后,他的一个部下试图把他召唤回来,但是这个部下的力量实在有限,最终只能召唤到德拉克拉的侄女----伊莉莎白.巴特雷,以为美貌的女吸血鬼。为了让自己的叔父复活,伊莉莎白在欧洲收集死者的灵魂。但是但是世界上并没有那么多冤魂给他收集,怎么办呢?这个棉若桃李心如蛇蝎的女子设计了一个恶毒的计划:他指使塞尔维亚人在萨拉热窝刺杀了奥匈帝国的皇储斐迪南大公夫妇,使当时已经很紧张的欧洲各国矛盾激化,冲突爆发,这就是第一次世界大战。在这场战争中,同盟国和协约国双方约有800余万的人死亡,这是人类历史上的一次大灾难。
在这个时候,曾经见证父亲封印吸血鬼的约翰.莫里斯和他的好朋友埃里克.利卡德担任了讨伐吸血鬼的任务。为了阻止伊莉莎白的阴谋,他们来到了那座神秘的城堡里......
应该说,这部作品的故事情节和小说原著和现实历史最为接近的。

战火纷飞中亲情的悲歌

公元1944年:恶魔城 迷宫画廊(NDS)

又是三十年,又是世界大战。吞噬天地的战火,再一次点燃了恶魔城向人类复仇的危机。
1944年,第二次世界大战正在上演。残酷的战争让整个世界都陷入了恐怖之中,惨烈的战争让无数无辜的人死亡。这些无法进入天国的怨灵带着憎恨结集在一个邪恶之地:恶魔城。那座曾经无数次出现在人间,又无数次消失,给人间带了无数灾难的,恶魔城。这次的“恶魔城”并非德拉克拉伯爵的杰作。它来自一位画家:布劳内尔。布劳内尔在二战中失去了自己的两个女儿。为悲伤和仇恨所笼罩的他,出卖了自己的灵魂,他做了吸血鬼,发誓要毁灭这个肮脏的世界,向整个人类复仇。
闻听恶魔城重现世间的埃里克·利卡德(30年前他与约翰·莫里斯共同讨伐吸血鬼),毅然前往恶魔城,但一直没有音讯。这之后,他的两个女儿史黛拉·利卡德和罗莱塔·利卡德前往恶魔城调查父亲失踪的真相。她们在恶魔城的最深处见到了身负重伤的父亲埃里克和吸血鬼布劳内尔。精神世界一片混乱的布劳内尔,将史黛拉和罗莱塔认为是自己死去的女儿。最后,史黛拉和罗莱塔被布劳内尔交换了血液而变成了吸血鬼,做了布劳内尔的忠实奴仆。
在这之后,教会调查到了恶魔城的存在。为了平息这个混乱的时代所给人类带来的波动,吸血鬼猎人乔纳森·莫里斯和天才魔法师夏洛特·欧琳走进了被怨念所包围的恶魔城。与其他吸血鬼猎人不同的是,约翰·莫里斯,也就是乔纳森的父亲,虽然将圣鞭Vampire Killer交给了乔纳森,却从来没有教乔纳森如何使用它。空负“吸血鬼猎人”之名,却无法发挥圣鞭真正力量的乔纳森,心中始终对父亲心存一份无法解消的怨恨。
他们在恶魔城中见到了一名幽灵“温德”。另乔纳森和欧琳惊讶的是,温德虽然身处恶魔城中,却能创造出不被恶魔城邪恶之力影响的结界。温德告诉了乔纳森和欧琳,恶魔城的城主已经不再是德拉克拉,而是吸血鬼布劳内尔。布劳内尔在恶魔城中的一幅幅油画里,创造了数个幻象世界,而这些画正是恶魔城魔力的来源。在漫长的冒险中,乔纳森和欧琳了解到了“温德”实际就是埃里克·利卡德。
当他们最终解放了史黛拉·利卡德和罗莱塔·利卡德的灵魂时,利卡德姐妹二人告诉乔纳森:贝尔蒙特家族之外的任何人使用圣鞭Vampire Killer都要付出削减生命的代价,而利卡德家族,就是唤醒圣鞭真实力量的引子。乔纳森的父亲约翰·莫里斯的死因“看起来”是与吸血鬼交战受伤,实际上是因为使用了圣鞭的退魔之力。所以,约翰不想让乔纳森重复自己的悲剧,想让乔纳森不依靠圣鞭的力量也能平静地生活下去。深深感受到自己的使命和父亲良苦用心的乔纳森·莫里斯毅然解放了圣鞭Vampire Killer的真正力量,向布劳内尔发起了挑战……
布劳内尔最终倒在了圣鞭之下,而这一切还没有结束……突然出现的死神将布劳内尔一劈两半,同时告诉乔纳森和欧琳,布劳内尔的画解放了恶魔城的究极魔力,在死神的召唤下,吸血鬼伯爵·德拉克拉已经在恶魔城获得了重生……
乔纳森和欧琳冲入了恶魔城的【城主之间】,在那里,德拉克拉和死神,等待着宿敌的光临……………………
最后,即便是在吸血鬼猎人的猛攻下,与死神融合在一起的德拉克拉,终究没有逃脱毁灭的宿命。失去了魔力支撑的恶魔城,瞬间变成了一片瓦砾。

一个伴随着亲情的恩怨而展开的故事,最终合上了轮回的又一页。
布劳内尔,一个软弱的灵魂,不肯直面失去亲人的悲伤,只肯空留绝望和愤怒。
他的堕落,最终将埃里克·利卡德一家卷进了一场永远的悲剧,将整个人类带向了又一场巨大的危机。
恶魔城毁灭后,埃里克·利卡德与两个女儿诀别,他的灵魂在平静中消散……………………
解放了圣鞭之力的乔纳森·莫里斯,命运不明…………………………………………

发生在未来的魔幻与现实交织的故事
公元1999年:恶魔城的决战
2035年:恶魔城 晓月圆舞曲(GBA)
2036年:恶魔城 苍月十字架(NDS)


“一九九九年,七之月上,恐怖的大王从天而降。”诺查丹玛肆的《诸世纪》中对于1999年世界末日的描述曾经使许多人惊惧不已。相信许多看过《诸世纪》的人当时都有类似的经历吧。不过好在有上帝保佑,贝尔蒙特家家族并没有绝后,在那一年,当德拉克拉伯爵出现的时候,一个年轻人出现了。经过一场惊天地泣鬼神的较量,德拉克拉终于被彻底消灭,从此不复存在。据说德拉克拉的消灭和他在1897年受的那次伤有很大的关系。而那位消灭德拉克拉的勇士,也在最后的战斗中下落不明。
德拉克拉被消灭36年之后,公元2035年。在这一年,将有一次日全食发生,一个叫来须苍真的日本高中生和他的同学(也是他青梅竹马的好朋友)白马弥娜在神社一起观看日食,却遇到了离奇事件。苍真由于不明原因失去意识,当他醒来的时候,他发现自己和弥娜被传送到一座神秘的城堡里。
在一个名叫有角幻也的神秘男子的帮助下,苍真开始探索恶魔城的秘密。随后他还遇到了费尔南德斯家的传人洋子.费尔南德斯和一个不知自己姓名的外号叫“J”的大叔。苍真逐渐明白,原来这次日食是邪恶力量制造的,他们的目的是要让德拉克拉重新复活。而魔王德拉克拉的灵魂,就潜伏在他自己体内。“J”原来就是1999年消灭德拉克拉的英雄尤里乌斯.贝尔蒙特,有角幻也则是阿鲁卡多的化身(仔细看名字的话就会发现,有角的读音和 Alucard确实很相近.有角的日文读音就是ARIKATO)。在他们的协助下,苍真打败了策划这一阴谋的邪恶教团头目格拉翰姆.琼斯。但是德拉克拉的灵魂仍然在他的身体里面。于是苍真答应尤里乌斯,如果他在将来变成魔王,就由他来把自己消灭。
一年之后,世界各地不甘心失败的吸血鬼侍从们仍然在策划新的阴谋。德拉克拉的部下西丽亚预谋让苍真体内的德拉克拉之魂苏醒,而两名魔王的候选人迪米特里和塔里奥则准备争夺魔王的位置,所以他们准备刺杀苍真。(人家苍真都不愿意当这个魔王,这两个家伙还抢着要当,真是世事难料)
苍真自然不会坐以待毙。他决定去找西丽亚算帐,不料又中了圈套,发现自己似乎回到了去年的恶魔城中。实际上,这只是恶魔城的翻版而已。苍真面对的,是一群德拉克拉信徒的挑战,以及自己灵魂转化成德拉克拉的危险。但是,作为历代恶魔城主角中能力最强的人(因为苍真本身就是德拉克拉转世,只不过换了一个纯净的灵魂而已),苍真可以将被他打败的怪物的能力吸收并且自己使用。在最后,有角幻也帮助苍真识破了西丽亚杀死“弥娜”的骗局,使他摆脱了德拉克拉的控制。这个阴魂不散的吸血鬼没有来得及是自己彻底复活,就又一次被夙敌们送下了地狱。到此为止,恶魔城的故事就暂时告一段落,至于以后这个魔王会不会再次出现,这个问题之后让时间来证明了。到时候,会有人谱写新的传说的。



]游戏系列著名敌人
除了作为最后头目的德古拉伯爵以及身为左右护法的死神(Death)之外,许多有特色的强悍敌人在好几个系列作都担当重要的挡路王(boss),以下为出场率极高的恶役列表

一登场绝对就是boss级角色的著名恶役

地狱犬 (Cerberus)
恶魔
大骷髅
独眼怪人(Cyclops)
腐尸王 (Legion、Granfalloon)
卡蜜拉 (Camilla)
梅度莎
海蛇 (Serpent)
巴哈摩斯(Bahamoth)
化魔者、离魂者 (Doppelganger)
死神
大蝙蝠

偶尔以小兵身分登场或自己拥有类似特色的小兵之敌役

吸血蝙蝠 (Vampire Bat)
木乃伊 (Mummy)
梅度莎的头 (Medusa)
从梅度莎的头发里飞出来的怪物,蓝色只会撞击,黄色会石化
科学怪人(Frankenstein)
狼人 (Were-Wolf)
牛头人 (Minotaur)
石巨人 (Golem)
史莱姆 (Slime)
断头骑士(Dullaron)
半鱼人
无魂之铠
骨柱
有两种,1、是由两个鱼类头骨组成 2、是由两个龙头骨组成,性质一样,攻击方式相同:玩家在远距离时吐小火球,近身时吐火团
尸骨龙
神龙死后的骸骨,由于没有手足,只能跳跃,不会攻击,虽然体积大但只有打头才能给它造成伤害,还有一种被跳蚤男操纵的尸骨龙,打法相同,但如果将其头上的跳蚤男打落,它将会帮玩家清理所在版面上的敌人
跳蚤男
只会不停跳跃的古怪敌人,体积小,行动敏捷,虽不会攻击但却会主动跳跃着接近玩家,难缠的家伙,还有另外一种身穿盔甲的跳蚤男,会用斧头劈砍玩家,需将其盔甲打落后才能杀死,比跳蚤男更难缠
亡灵
包覆着磷火的妖物,体积小,通常会大量出现,常把玩家整的死去活来。
乌鸦
体积小速度快,非常棘手的敌人,在玩家头上飞来飞去,常把玩家整的死去活来。
白骷髅
会移动的骨架,武器是自己的骨头,或者是骨链以及剑。
红骷髅
会移动的骨架,不会攻击,但是在大部分作品中打不死,被击中时会化为一堆碎骨,5秒后会再度复活,还有其他几类同样性质的骷髅,只是颜色不同,复活时间不同。废墟肖像中可用净化魔法将其杀死
泥人
有生命的软泥,会化为人型,会缓慢的直线前进,会投掷泥块攻击玩家
僵尸
被魔力传染而复苏的尸体,会缓慢的直线前进,并无任何攻击动作


比较著名的配乐
Vampire Killer
~血の涙~Bloody Tears 
Cemetery
Beginning
Lost Painting
Requiem of the gods
乾坤の血族
Thrashard in The Cave
The Tower of Gears
Wiched Child
~Moon Fight〜The Tower of Dolls
Etude for The Killer
Simon's Theme
Cross a Fear
霊船の絵
巣窟
Poison Mind
反魂秘术研究栋
暗に魅せられし雕像
喝采なき奏楽堂
刻忘れし庭园
地下瀑布迷宫
魔天胧月宫、真実の叹き~レオンのテーマ~



城堡的著名场景

在游戏里,德古拉伯爵拥有的暗黑力量被称做 "支配之力",这种力量不但可以让城堡附近地区永远处于夜晚的时空,更可以创造许多大小不一份量的妖魔鬼怪,组成各方面攻守兼备的强大军团;同时可以扭曲 空间本质、加以放大跟布置装潢,成为一块块具有风貌的诡异场景,此举是为了避免闯入者快速抵达到德古拉伯爵的高塔寝室。
以下为每一款游戏内必出现的场景 (少数游戏例外,譬如诅之封印[咒いの封印])
entrance (入口走廊)
chapel (礼拜堂、教堂)
clock tower (时计塔)
underground cavern (地下水脉)
dungeon (牢狱)
castle keep (恶魔成最上部、高塔之间)
在某些游戏内才看得到的场景
outer wall (外墙廊道)
audience hall (觐见之厅、迎宾馆)
arene (斗技场)
labratory (研究实验室)
museum (图书馆、展示间)
treasury (财宝洞窟)
catacomb (地下墓地)


德拉库拉

依据近期的游戏之间接描述,德拉库拉的黑暗力量并非从无生有、并在元配リサ遭受人间的魔女审判死去后,凭着要对人间报复的怨念化身为恐怖的黑暗之王,也不是最初从世界上诞生的吸血鬼。
他在转生为吸血鬼伯爵的前身为一位黑暗时代(西元1094年)的教会骑士团成员マティアス・クロンクビスト(Mathias Cronqvist),但讽刺的是他前身娶的老婆死在吸血鬼手上,从此他怨恨上天,后来设计一场大骗局,迫使老友レオン・ベルモンド(Leon Belmont)与杀妻元凶冲突,并趁中夺取对方的黑暗力量,自此他就成为ヴラド・ツェペシュ(Vlad•Tepes)
在西元 1094 - 1476 年间他体验了几次肉体自然死亡、复生的循环,并认识元配リサ(Lisa),后来有了一个儿子,取名为アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ (Adrian Farenheights Tepes),另名为 アルカード (Alucard);后来元配离开家庭后在人世间研究医药相关的领域,被误认为魔女而遭受处刑;这个行为使伯爵在愤怒之下挥尽他的黑暗力量,创建一个史上 前所未有、最强大的黑暗妖怪军团,要在西元 1476 年一次征服人间,后来被一个身分迥异的四人组合所逆转,这个组合的其中一个成员还是曾经经历相同痛苦经验的亲生儿子。
其后1476-1944年他多次在黑暗仪式下复生,每一次要展开侵略手段时都会有阻挠者出现,但是英雄们都无法完全使德古拉完全被消灭掉,顶多让他 需要更久的时间复活;不过在1999年,人间借由月蚀跟神秘的日本神道教灵力,贝尔蒙多家的最后末裔 ユリウス・ベルモンド (Julius Belmont) 成功让德古拉的灵魂与黑暗力量分家,完全消灭德古拉,不过此一举动的代价是 ユリウス 被迫失去力量跟记忆,后来德古拉的灵魂带着残余的一丁点力量,转世成普通人-来须苍真 (Soma Cruz,来须苍真)


贝尔蒙多家

这个古老的家族以不受到教会的教令支配、完全对上帝虔诚的信仰,及严格的战斗训练下所锻链的强健身体而闻名,自先祖レオン对着夜之力的前一个业主, 发下 "要完全消灭夜之力量" 的毒誓后,这个单子相传的家族自古就是专门解决妖魔鬼怪的专家,并且他们家族似乎真的受到上天的眷顾,身上拥有常人不及的神圣力量;因为上述种种的因素, 他们曾经被人间所排挤,过着一段悲惨卑微的生活。
在西元1476年,贝尔蒙多家族首度面对卷土重来、力量最巅峰的德古拉,那时的末裔ラルフ・C・ベルモンド (Ralph C. Belmondo)硬是咬牙度过这一段有性命之虞的冒险旅程,并与伙伴 Grant DaNasty(グラント・ダナスティ)、Sypha Belnades(サイファ・ヴェルナンデス) 跟 アルカード(Alucard) 联手把德古拉的强大黑暗帝国在一夕间从高峰打入谷底,后来グラント归隐在人世间,ラルフ与女魔法师サイファ共结连理,使贝尔蒙多家的香火可以传承,アル カード由于对弑父的举动感到罪恶,而回归棺材永眠,四人被编入历史纪录里,成为伟大的传说,而贝尔蒙多家重新被トランシルバニア地区的人民所接受,变成当 地的望族。
尔后,德古拉多次醒来,贝尔蒙多家总是一马当先阻止德古拉的野心,但是这个家族在1792年的末裔 リヒター・ベルモンド(Richter•Belmont),他在1792年打败德古拉后,在1797年再次前往恶魔城讨伐残余的敌方干部 シャフト(Shaft)时不幸惨败于对方设下的陷阱,一瞬间史上最强悍的神圣力量控制黑暗力量之城所产生的强大力量波动,把沉眠中的アルカード给震醒,后 来アルカード亲自跑一趟恶魔城,与小时后跟在リヒター身边一同消灭恶魔城势力的マリア・ラーネッド(Maria•Renard)一起救出リヒター,后来自 己单独揪出凶手シャフト并再次打败自己的亲生父亲,リヒター因为自己的疏失而开始找寻可以肩负家族使命及艰苦训练下的常人家庭,最后他选了一个家族:モリ ス (Morris),而 ベルモンド 家族没落于人世间之中
尔后モリス 家不负先祖之托,祖孙三代各在1897、1917、1944年各阻止一次德古拉的野望,依推测1944年的英雄 ジョナサン・モリス (Jonathan Morris) 会在年老时把 ベルモンド 家族曾经托付过的传奇圣鞭 ヴァンパイアキラー(Vampire Killer)物归原主,有可能重执圣鞭之人是西元1999年的19岁年轻小伙子 ユリウス・ベルモンド


心与副武器

心是个特别的计量单位,它提供了能量让历代勇闯恶魔城的英雄能够使用各个具有特色的圣器,在特殊的情况发挥最强的制敌能力,不过最近发表的晓月、苍月跟迷宫回廊里,游戏系统没有心计量单位,心的功能在回复英雄的法力值(MP)。
以下是著名的圣器(副武器)
小刀:普通的刀子,特色在于飞快的发射、飞行速度,以及不错的制动,敌人被击中动作多少都会迟缓几秒,缺点是低伤害,有时候有能力的人是一次丢三把。
圣水:对地面用武器圣火滩有时会攀地而行,有时是在玻璃瓶砸毁处原地燃烧。
斧头:对空用,高伤害,但是连击数与命中率低,并且呈抛物线的飞行轨道结果是打不到远方的敌人,不过近年来显示很多的守关头目(BOSS)体积越来越大,加上斧头越来越会转...
十字架:恶魔城系列的直线飞行武器,其会折返的特性可以造成敌人二次乃至三次伤害。在月之轮回中,量好距离和敌人移动规律的话甚至可以造成四段伤害.
圣书:环绕主角飞行的护身武器
怀表:效用是完全暂停或减缓周围敌人的动作,缺点是耗费心以及对头目或高级恶魔无效
药草:效用是生命值少许回复,缺点是极度耗费心以及对头目无效
圣拳:近距离副武器,瞬间发出千发拳击,威力小连击数高
除了普通的使用外,另外还有一次耗费大量心,做到华丽与威力兼具的特殊攻击,称为 "Item Crash",开创此种攻击的人是 リヒター・ベルモンド
小刀:无顾肉体及神经的疲劳,以快速的投掷动作将五十把小刀一刀一刀丢出去,名称为 "Thousand blades" 千小刀
圣水:无视理化状态与环境,硬是在英雄当地下起一阵雨,这些水滴都是圣水
斧头:以12把斧头围绕飞行在英雄身边几秒后,一次作旋转放射性投射
十字架:以一道圣光柱笼罩住英雄,好几座巨大的十字架雕像围着圣光柱转,最后十字架转完圣光柱扩散出去,视每个游戏的设定,最后的圣光扩散有时是没有伤害判定,这招 "Grand Cross" 是贝尔蒙多家的传奇绝招


道具
钱袋:游戏中出现率极高的加分道具,在ARPG系列里可以作为买装备道具的货币
十字剑徽:游戏中出现的增加鞭子威力的道具,最多只能加强鞭子威力两次
心:回复副武器使用数1
心〈大〉:回复副武器使用数5
隐形药水:隐形时间4秒的特殊道具
玫瑰念珠:瞬间歼灭画面所有敌人的一回性道具
肉:生命值大量回复



《恶魔城》系列故事的真正原著
相关作品:公元1897年,布兰.斯托克的《吸血鬼伯爵德拉克拉》(小说)

爱尔兰作家布兰.斯托克(Bram Stoker)是现实世界中最早用文字记载德拉克拉故事的人。在19世纪末20世纪初,这位魔怪小说作家在英国的名气不亚于创作《福尔摩斯探案集》的柯南.道尔爵士。在他的作品里,德拉克拉遵守每隔100年复活一次的规则,在1897年再次苏醒。担任吸血鬼猎人的是昆西.莫里斯,一位聪明的探险者。在经过一番周折之后,昆西.莫里斯和乔纳丹.哈克摸到的德拉克拉的城堡,趁他在沉睡的时候,用吸血鬼最害怕的纯银匕首刺进了他的心脏。虽然刺杀德拉克拉的计划成功了,但是昆西却被德拉克拉催眠的吉普塞人杀死。昆西的儿子约翰在角落中目睹了自己的父亲被杀害的过程,他在后来成长为一个吸血鬼猎人。(实际上,按照设定,约翰出生于1895年,1897年的时候他才2岁,是怎么和父亲一起从英国前往罗马尼亚的呢?)

DS恶魔城新作~《恶魔城 被夺走的刻印》杂志图首度公开
在前不久出席Konami的游戏开发活动时,《恶魔城》系列制作人五十岚孝司就其最新作《恶魔城:圣教密令(Castlevania: Order of Ecclesia)》的相关问题接受了记者的采访。
五十岚孝司表示他一直希望能够制作一款完全以女性角色为主人公的《恶魔城》,因此《圣教密令》将把这作为一个表现重点来予以强调。另外,本作将讲述一个全新的故事,所有登场角色也都是以往作品中没有出现过的新面孔。
女主人公莎诺娅(Shanoa)使用一种名为“刻印”道具进行战斗,她可以同时在两支手臂和背部各装备一枚刻印,每一枚刻印分别对应一种技能或招数,有实施物理或魔法攻击的战斗类技能,也包括一些具有战术性的特殊类技能。另外,刻印技能之间也可以相互组合再衍生出新的招式。
虽然之前PS2平台上几代《恶魔城》系列作品的销量表现都不理想,但当被问道是否会放弃将《恶魔城》3D化的努力时,五十岚孝司表示虽然过去遇到了很多困难,但他不愿就此放弃,因为他相信可以把这个系列做得更加有趣、更加吸引人。
最后,五十岚孝司又被问道是否打算在Wii上推出《恶魔城》系列新作的问题,他的回答跟以前也基本大同小异。五十岚孝司认为动作类游戏的特殊性使得完全依赖动作感应手柄操作难度较大,且容易让玩家很快感到疲劳,因此像《恶魔城》这样的动作类游戏现在很难被推广到Wii上。

《恶魔城:被夺走的封印》首段宣传PV公开
本作是自《苍月的十字架》和《废墟的肖像》之后于NDS平台推出的第三部作品,这一次的游戏主角不再是贝尔蒙特家族的后裔,而是抵抗吸血鬼伯爵组织的一名成员。
  在本次游戏中新加入的战斗系统,可以让玩家组合出100种不同的攻击方式。游戏的核心内容仍然没有改变:在恶魔城中20处不同地点中与不同种类的敌人作战,并收集道具,通过获得不同的能力来帮助玩家闯关,不过在本次的作品中,玩家将可以走出吸血鬼的城堡,进入森林和海洋!
  多人联机部分,本次与前作一样支持双人联机比赛,而且也可以通过Nintendo WiFi Connection出售装备和道具。
  目前,官网终于公布关于本作的第一段宣传PV,里面包含了海外版的游戏视频




恶魔城:无罪的叹息


恶魔城登陆PS2的3D之作。发售之前被广大恶魔城的FANS们寄予了很大的希望,但是发售之后感觉评价并不很好。故事剧情是发生在整个系列的开始,讲述了恶魔城的由来,贝尔蒙特家族与德拉克拉的关系,还有那条著名的鞭子的出处。游戏画面还算精致,人物动作也比较流畅。而美中不足的地方是系统过于单调无法很好的养成人物,而且3D视角无法切换也是很大问题。看来这次是为了装点门面追求画面精致而偷工减料了……对于恶魔城历史有兴趣的玩家也许会十分喜欢该作吧。

动画化决定

最新消息显示,美国Panacea Entertainment和Project 51 Productions公司已经从游戏厂商KON 
AMI那里取得了人气系列游戏作品《恶魔城(图库、漫画)Castlevania》 的动画(相关新闻)化版权,这部《恶魔城》的动画将以《恶魔城III:伯爵的诅咒(美版)》的故事情节为基础展开,只会以DVD的形式发售。

参与动画脚本创作的是英国出身的人气美漫作家Warren Ellis。Warren Ellis 曾替DC Comics 及 Marvel Comics 编写多部作品,而他的科幻漫画《Transmetropolitan》更被欧美漫画迷选为非超级英雄类漫画最佳作品之一。Warren Ellis 已在自己的BLOG 宣布Project 51 将会於不久的将来在网上公开制作日志。据估计这部作品将分为三部曲,每一作的时间大约是80分钟。游戏中曾登场的Grant DaNasty已确定在第一部中不出出场。另外,这不是一部儿童向的动画作品。
Ellis认同现在游戏改编动画或者电影大多以失败告终的事实,同时表示他是抱着绝对不能失败的决心去制作《恶魔城》的动画版。他也已经与"IGA"的五十岚孝司在关于动画设定方面进行了周密的洽商。该动画是否会登陆日本目前还是个未知数。
《恶魔城III:伯爵的诅咒》故事简介:距西蒙·贝尔蒙特的出生还有二百年。大片的阴云与一轮明月在地平线上忽隐忽现。一切看起来是那样的寂静而安详。唯有远处一只乌鸦的嘶叫声划破了冬夜的长空。突然,从Morbid(莫比得)山脉中传出的一声响雷降临了Warakiya(瓦拉吉亚)村。就象一个愤怒的巨人一样,恐怖的巨响把村舍象小树枝一样摇动着。
然而,没有人感到惊愕,村内仍是一片死寂。因为在所有村民都得到Count Dracula(德拉丘拉伯爵)已聚集一支强大的邪恶军团的警告之后,他们全部逃离了家园。军团正在从“墓之山谷”到用来埋葬人类的“恐怖之坟”的路上蹒跚而行。不幸的是,地球上已经没有一个角落不被这支由Swamp Dragons(沼泽兽), Slasher Skeletons(骷髅剑客)以及不死族组成的残暴军团所吞噬。
最后的防线就是你,Ralph C Belmont(拉尔夫·贝尔蒙特)——一个具有Belmont家族血统的战士、西蒙·贝尔蒙特的祖先。不过你的机会仍然渺小。事实上,你比那个有一对尖牙的畸形人多出的唯一优势是你可以借助三个不同伙伴的力量:勇猛的“幽灵海盗”Grant Danasty(格兰特·达那斯蒂),神秘的魔法师Sypha(赛珐)以及被Dracula伯爵遗弃的儿子Alucard(阿鲁卡多)。他们将在你通过17个令人惊骇至极的关卡之时与你遭遇,包括了“幽灵船”、“死亡钟塔”和“咒之城堡”。你也要具备挥动战斧以及操控由Poltergeist King(普特盖斯特之王)赠送的那把神秘之鞭的能力。
年轻的Ralph(拉尔夫)在寒冷的黑夜里前行,恶魔们在身边的每块石头和各个角落中潜伏着。请记住,如果你的勇气和机敏不足或者误入歧途的话,你便会被放逐到不死界,僵尸们将在那里统治到时间的尽头……





fxyccy 2008-07-24 23:55
今天还是没传完,明天继续!!!

by2120102707 2008-07-25 00:08
比较喜欢的游戏,谢谢了 [s:4]

瑞龙吟 2008-07-25 06:30
月下经典啊。。吸星大法,我吸,我吸

wincent8 2008-08-20 13:37
终于看完了,真是好好的上了一课

by2120102707 2008-08-20 13:54
附件的数量真实相当可怕


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